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Le jeu propose une enquête intéressante en jouant en alternance trois personnages très différents.
L'intrigue est complexe et donc compliquée à suivre, avec des personnages fouillés et des dialogues proposant de nombreux choix. Les décisions du joueur ont un réel impact sur le déroulement de l'histoire, et le jeu dispose donc d'une bonne rejouabilité.
Malgré les graphismes un peu en retard et des puzzles inutilement compliqués, on se prend au jeu. Un certain temps. Avant que l'histoire ne devienne tellement complexe qu'on n'y comprend plus rien à moins de prendre des notes. Chacun des trois personnages a ses propres préoccupations et objectifs, chaque PNJ a aussi ses objectifs, ses alliés et ses ennemis, et en ajoutant à cette toile complexe une intrigue qui devient vite très compliquée, on finit par subir le jeu, que l'on continue tant bien que mal pour essayer de finir l'enquête.
Étant joueur du jeu de rôles Vampire : La Mascarade depuis la première édition, j'ai bien retrouvé son univers complexe, peut-être trop même, mais le fait de suivre trois personnages aux personnalités et compétences très différentes rend l'enquête difficile à suivre.
Pas un mauvais jeu, mais il devient vite lassant.
L'intrigue est complexe et donc compliquée à suivre, avec des personnages fouillés et des dialogues proposant de nombreux choix. Les décisions du joueur ont un réel impact sur le déroulement de l'histoire, et le jeu dispose donc d'une bonne rejouabilité.
Malgré les graphismes un peu en retard et des puzzles inutilement compliqués, on se prend au jeu. Un certain temps. Avant que l'histoire ne devienne tellement complexe qu'on n'y comprend plus rien à moins de prendre des notes. Chacun des trois personnages a ses propres préoccupations et objectifs, chaque PNJ a aussi ses objectifs, ses alliés et ses ennemis, et en ajoutant à cette toile complexe une intrigue qui devient vite très compliquée, on finit par subir le jeu, que l'on continue tant bien que mal pour essayer de finir l'enquête.
Étant joueur du jeu de rôles Vampire : La Mascarade depuis la première édition, j'ai bien retrouvé son univers complexe, peut-être trop même, mais le fait de suivre trois personnages aux personnalités et compétences très différentes rend l'enquête difficile à suivre.
Pas un mauvais jeu, mais il devient vite lassant.
Si vous ne connaissez pas le concept du jeu, voici une description rapide qui devrait vous aider à comprendre assez vite le principe :
Vous jouez un super soldat endoctriné par le service militaire de la super-terre (une démocratie qui s'étend sur toute la galaxie).
Votre but ? C'est simple.
Défoncer tous les ennemis de la démocratie, que ce soit avec des armes (fusil d'assaut, pistolet-mitrailleur, fusil à pompe, sniper, etc.).
Ou avec des stratagèmes (des soutiens aériens sous stéroïdes), notamment un laser orbital qui va cramer tout ce qui se trouve en dessous de lui (vous et vos amis êtes compris dans ce « tout », évidemment).
Je ne vous en citerai pas d'autres afin que vous puissiez les découvrir par vous-même.
Cet arsenal vous servira à abattre différentes espèces d'ennemis :
Les Terminides, des insectes qui attaquent généralement à courte portée et en grand groupe.
Les Automatons, une armée de robots qui utilise, comme vous, des armes à feu (bien qu'il y en ait qui attaquent en mêlée).
Et très récemment, les Illuministes (ou poulpe), des hordes de zombies soutenues par des fantassins en jet pack. (Ce n'est pas une blague.)
Bien que je n'aie pas énormément joué à Helldivers au moment où j'écris cet avis (45 heures).
J'ai espacé mon activité sur une longue période.
De ce fait, j'ai pu voir le jeu évoluer avec le temps (et pour c'est globalement pour le meilleur).
Je noterai dans cette première partie seulement l'aspect "évolution" du jeu ainsi que des suggestions que j'aimerais voir venir dans le jeu.
En effet, comme cité plus tôt dans ma review, le jeu a globalement évolué sur une pente montante, très notablement grâce à la mise à jour qui visait à buff les armes qui n'étaient pas utilisées (plutôt que de nerfer les armes qui étaient juste bien, et non pas surpuissantes).
Il y a aussi eu récemment l'ajout d'une troisième race dans le jeu.
(Terminides, Automatons et maintenant les Illuministes.)
Autrement dit, si vous souhaitiez vous procurer le jeu, c'est la bonne occasion.
Passons rapidement sur des suggestions (plus ou moins) pertinentes pour le jeu :
1) Jouer à plus de 4 joueurs.
En effet, c'est sympa de jouer à 4 sur Helldiver, mais imaginez des squads de 8, 16, voire même 24 joueurs (ok, 24, c'est peut-être beaucoup).
Enfin, vous comprenez certainement mon point ; après tout, plus on est de fous, plus on rit.
2) Un mode PVP ?
Évidemment, le PVP n'est pas l'idée de base de Helldiver, mais imaginez un peu lancer un bombardement à fragmentation sur vos ennemis pour les démembrer ?
(après tout, vous pouvez déjà le faire sur vos potes.)
Ou, alternativement, plutôt que d'avoir un PvP Helldiver VS Helldiver.
Un mode un peu dans l'idée du versus de Left 4 Dead 2.
(une équipe de Helldivers vs une race ennemie de la démocratie.)
Bien sûr, si c'est une idée qu'ils ont, ça prendrait un moment à développer, notamment pour faire en sorte que le jeu soit équilibré.
Les mises à jour sont assez régulières à mon goût, bien que le gameplay loop puisse être assez redondant après un certain temps.
Le prix est, je trouve, un peu trop élevé pour le moment.
Quand les devs ajouteront plus de contenu et de races au jeu, le prix sera mieux justifié.
Un aspect que j'apprécie particulièrement dans Helldivers, et qui se fait assez rare de nos jours, c'est l'accessibilité du contenu premium gratuitement dans le jeu.
Généralement maintenant, si vous souhaitez avoir un objet premium dans un jeu, vous devrez forcément payer; dans Helldivers 2, ce n'est pas le cas.
Vous pouvez notamment avoir les warbonds, a.k.a. les battlepasses, qui, je le précise, ne sont pas éphémères, de Helldivers 2, pour 1000 supercrédits. Vous pouvez vous les faire en plus ou moins 2 heures de grind sur des maps de niveau 3. Bien sûr, vous avez l'option de les payer si vous le souhaitez, mais honnêtement, 2 heures de farm, ce n'est pas excessif.
Vous jouez un super soldat endoctriné par le service militaire de la super-terre (une démocratie qui s'étend sur toute la galaxie).
Votre but ? C'est simple.
Défoncer tous les ennemis de la démocratie, que ce soit avec des armes (fusil d'assaut, pistolet-mitrailleur, fusil à pompe, sniper, etc.).
Ou avec des stratagèmes (des soutiens aériens sous stéroïdes), notamment un laser orbital qui va cramer tout ce qui se trouve en dessous de lui (vous et vos amis êtes compris dans ce « tout », évidemment).
Je ne vous en citerai pas d'autres afin que vous puissiez les découvrir par vous-même.
Cet arsenal vous servira à abattre différentes espèces d'ennemis :
Les Terminides, des insectes qui attaquent généralement à courte portée et en grand groupe.
Les Automatons, une armée de robots qui utilise, comme vous, des armes à feu (bien qu'il y en ait qui attaquent en mêlée).
Et très récemment, les Illuministes (ou poulpe), des hordes de zombies soutenues par des fantassins en jet pack. (Ce n'est pas une blague.)
Bien que je n'aie pas énormément joué à Helldivers au moment où j'écris cet avis (45 heures).
J'ai espacé mon activité sur une longue période.
De ce fait, j'ai pu voir le jeu évoluer avec le temps (et pour c'est globalement pour le meilleur).
Je noterai dans cette première partie seulement l'aspect "évolution" du jeu ainsi que des suggestions que j'aimerais voir venir dans le jeu.
En effet, comme cité plus tôt dans ma review, le jeu a globalement évolué sur une pente montante, très notablement grâce à la mise à jour qui visait à buff les armes qui n'étaient pas utilisées (plutôt que de nerfer les armes qui étaient juste bien, et non pas surpuissantes).
Il y a aussi eu récemment l'ajout d'une troisième race dans le jeu.
(Terminides, Automatons et maintenant les Illuministes.)
Autrement dit, si vous souhaitiez vous procurer le jeu, c'est la bonne occasion.
Passons rapidement sur des suggestions (plus ou moins) pertinentes pour le jeu :
1) Jouer à plus de 4 joueurs.
En effet, c'est sympa de jouer à 4 sur Helldiver, mais imaginez des squads de 8, 16, voire même 24 joueurs (ok, 24, c'est peut-être beaucoup).
Enfin, vous comprenez certainement mon point ; après tout, plus on est de fous, plus on rit.
2) Un mode PVP ?
Évidemment, le PVP n'est pas l'idée de base de Helldiver, mais imaginez un peu lancer un bombardement à fragmentation sur vos ennemis pour les démembrer ?
(après tout, vous pouvez déjà le faire sur vos potes.)
Ou, alternativement, plutôt que d'avoir un PvP Helldiver VS Helldiver.
Un mode un peu dans l'idée du versus de Left 4 Dead 2.
(une équipe de Helldivers vs une race ennemie de la démocratie.)
Bien sûr, si c'est une idée qu'ils ont, ça prendrait un moment à développer, notamment pour faire en sorte que le jeu soit équilibré.
Les mises à jour sont assez régulières à mon goût, bien que le gameplay loop puisse être assez redondant après un certain temps.
Le prix est, je trouve, un peu trop élevé pour le moment.
Quand les devs ajouteront plus de contenu et de races au jeu, le prix sera mieux justifié.
Un aspect que j'apprécie particulièrement dans Helldivers, et qui se fait assez rare de nos jours, c'est l'accessibilité du contenu premium gratuitement dans le jeu.
Généralement maintenant, si vous souhaitez avoir un objet premium dans un jeu, vous devrez forcément payer; dans Helldivers 2, ce n'est pas le cas.
Vous pouvez notamment avoir les warbonds, a.k.a. les battlepasses, qui, je le précise, ne sont pas éphémères, de Helldivers 2, pour 1000 supercrédits. Vous pouvez vous les faire en plus ou moins 2 heures de grind sur des maps de niveau 3. Bien sûr, vous avez l'option de les payer si vous le souhaitez, mais honnêtement, 2 heures de farm, ce n'est pas excessif.
Super jeu pour les fans de Pokémon Gameboy, qui aiment aller à la recherche des Pokémon avec une histoire sympa, choisir ses vêtements, chercher des objets etc. C'est prenant !!
Ce jeu à un univers très vaste et une histoire très bien écrite. Une difficulté bien gérer et stimulante. Plus accessible que la trilogie des souls.
Ce jeu est comme le résultat des années d'apprentissage du studio Fromsoft pour proposer un monde ouvert vraiment ouvert. Contrairement à l'ensemble des jeux monde ouvert, nous ne sommes pas guidé à tort et à travers. Aller d'un point A à un point B est vraiment plaisant grâce à des panoramas magnifique. Le château le plus éloigné est visitable à 100 % et ça c'est juste génial. Et comme il s'agit d'un véritable monde ouvert, toutes les zones du jeu sont dès le départ à notre porté. Même s'il y a des zones de très haut niveau.
Les musiques sont toutes incroyables et servent à l'immersion. Sans avoir un rôle de topographe, observer attentivement la carte pour savoir par où passer pour aller à tel ou tel endroit est indispensable.
À travers différentes classes, nous avons différentes façons de jouer. Le gameplay peut véritablement varier en fonction des armes et du build que nous choisissons. Mais le fait de choisir une classe, ne veut pas dire que nous sommes coincés pendant des dizaines d'heures avec une seul façon de jouer, loin de là. La classe choisi ne détermine uniquement nos premières heures de jeu. Ensuite, on retrouve comme dans tous souls, le même système de monter de niveau, on est encore une fois totalement libre de choisir si on veut plus de vie, d'endurance ou autres.
Mais d'après moi, le plus grand point fort du jeu à savoir la panoplie d'armes, de sorts et de moyens de se battre fait aussi son point faible. On sent qu'il est difficile de présenter du challenge pour absolument tout le monde, ce qui crée des boss avec des patterns difficilement lisible.
Ce jeu est comme le résultat des années d'apprentissage du studio Fromsoft pour proposer un monde ouvert vraiment ouvert. Contrairement à l'ensemble des jeux monde ouvert, nous ne sommes pas guidé à tort et à travers. Aller d'un point A à un point B est vraiment plaisant grâce à des panoramas magnifique. Le château le plus éloigné est visitable à 100 % et ça c'est juste génial. Et comme il s'agit d'un véritable monde ouvert, toutes les zones du jeu sont dès le départ à notre porté. Même s'il y a des zones de très haut niveau.
Les musiques sont toutes incroyables et servent à l'immersion. Sans avoir un rôle de topographe, observer attentivement la carte pour savoir par où passer pour aller à tel ou tel endroit est indispensable.
À travers différentes classes, nous avons différentes façons de jouer. Le gameplay peut véritablement varier en fonction des armes et du build que nous choisissons. Mais le fait de choisir une classe, ne veut pas dire que nous sommes coincés pendant des dizaines d'heures avec une seul façon de jouer, loin de là. La classe choisi ne détermine uniquement nos premières heures de jeu. Ensuite, on retrouve comme dans tous souls, le même système de monter de niveau, on est encore une fois totalement libre de choisir si on veut plus de vie, d'endurance ou autres.
Mais d'après moi, le plus grand point fort du jeu à savoir la panoplie d'armes, de sorts et de moyens de se battre fait aussi son point faible. On sent qu'il est difficile de présenter du challenge pour absolument tout le monde, ce qui crée des boss avec des patterns difficilement lisible.
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