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J'ai commencé à peine le jeu, je sais d'office ça va être une oeuvre magnifique.
Maintenant le seul hic c'est qu'il fait tellement, TELLEMENT le buzz que certains d'entre vous s'attendraient à peut être TROP.
C'est un jeu tour par tour, c'est pas mon style mais là obligé d'aimer.
Je pense qu'il faut ABSOLUMENT soutenir ve studio (30 personnes) j'aimerai qu'il soit GOTY afin qu'il mette une claque aux studio AAA qui se foutent de nous. TESTEZ LE au pire il est dans le gamepass, mais je l'acheterai pour soutenir les gars.
Maintenant le seul hic c'est qu'il fait tellement, TELLEMENT le buzz que certains d'entre vous s'attendraient à peut être TROP.
C'est un jeu tour par tour, c'est pas mon style mais là obligé d'aimer.
Je pense qu'il faut ABSOLUMENT soutenir ve studio (30 personnes) j'aimerai qu'il soit GOTY afin qu'il mette une claque aux studio AAA qui se foutent de nous. TESTEZ LE au pire il est dans le gamepass, mais je l'acheterai pour soutenir les gars.

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J'ai finis ce jeu puis j'ai directement joué à l'original pour pouvoir également me faire un avis sur ce jeu en tant que remake. Ce que je retiendrais donc de ce jeu, c'est qu'en plus d'être un excellent jeu c'est un excellent remake qui est fidèle à l'oeuvre originale. Oui on perd légèrement la subtilité du jeu originale et aussi les voices acting de ce dernier qui sont hallucinants tellement ils sont parfaits. Mais tout ça est rattrapé par une toute nouvelle ambiance du à ces graphismes magnifiques représentant pourtant les choses les plus horribles qui puissent exister. La réorchestration des musiques d'Akira Yamaoka est sublime, et d'ailleurs la soundtrack de Silent Hill 2 est peut être l'une des meilleurs tous jeux vidéos confondus. Je recommande à quiconque hésitant à jouer à ce jeu à foncer immédiatement dessus. C'est une oeuvre unique dans le monde du jeu vidéo, une histoire qui ne s'oublie pas, qui a une manière si unique d'être raconté et qui vous fera sûrement verser des larmes.

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Très bonne extension, malgré un démarrage chaotique. Elle a bien évolué depuis son lancement, et la plupart des bugs et défauts ont disparu. Par exemple, trouver les matériaux pour l'amélioration de son équipement est plus fluide quand à une époque, certaines solutions ressemblaient plus à un "exploit" qu'à un vrai choix de gameplay. Cela ne fait pas d'Elite Dangerous un super FPS, mais ce n'était pas ce qu'on attendait non plus. Cela rajoute de la variété au jeu :
- plus de choses pour l'exploration, avec l'exobiologie, même si c'est trop embryonnaire,
- de l'infiltration et de l'action rudimentaires mais appréciables quand même (l'IA manque de profondeur à bien des égards)
- un sens des échelles de l'univers, des vaisseaux et des lieux qu'on visite
- une sensation d'être un pilote et non pas qu'un vaisseau.
- colonisation de système ajoutée gratuitement à l'extension ; ceci ajoute un peu plus de profondeur et de possibilités
Evidemment, l'impossibilité de visiter l'intérieur du vaisseau continue de manquer cruellement pour parachever ce dernier point, sans compter que cela aurait pu ouvrir la voie à bien des possibilités d'enrichissement du gameplay. Certains chez Fdev ont avancé que ce ne serait pas intéressant de devoir ouvrir la porte du vaisseau, marcher dans ses couloirs jusqu'au cockpit... Par contre, ils n'ont pas hésité à nous imposer de devoir parcourir des mètres et des mètres dans les hangars pour atteindre le point d'entrée du vaisseau.
Il manque aussi de la variété dans le type de lieu qu'on ait amené à visiter à pied, et surtout j'aurais aimé qu'en fonction du type de système (fédération, impérial, alliance ou indépendant), on ait des designs vraiment différents (seul certains costumes de NPC changent), histoire d'avoir un peu l'impression de voyager; pour le moment, que l'on visite une base planétaire dans la bulle, à Colonia ou près de Heart & Soul, c'est exactement la même chose. Mais espérons que tout ceci n'est qu'une étape vers une prochaine évolution qui apportera ce qui manque pour être parfait.
Enfin, il manque le support de la VR... Et ça, ça fait mal. Du coup, je ne peux jouer en VR que lorsque je suis prêt à m'imposer de ne pas aller à pied pendant ma session. On peut jouer "à pied" avec son casque VR, mais ce n'est pas agréable du tout (passage en 2D, sur un grand écran virtuel) et rien n'est proposé pour améliorer ce confort. Je ne comprends pas qu'ils n'aient pas au moins intégré de la 3D. Grosse faute il me semble, tant le jeu de base est excellent en VR.
- plus de choses pour l'exploration, avec l'exobiologie, même si c'est trop embryonnaire,
- de l'infiltration et de l'action rudimentaires mais appréciables quand même (l'IA manque de profondeur à bien des égards)
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- une sensation d'être un pilote et non pas qu'un vaisseau.
- colonisation de système ajoutée gratuitement à l'extension ; ceci ajoute un peu plus de profondeur et de possibilités
Evidemment, l'impossibilité de visiter l'intérieur du vaisseau continue de manquer cruellement pour parachever ce dernier point, sans compter que cela aurait pu ouvrir la voie à bien des possibilités d'enrichissement du gameplay. Certains chez Fdev ont avancé que ce ne serait pas intéressant de devoir ouvrir la porte du vaisseau, marcher dans ses couloirs jusqu'au cockpit... Par contre, ils n'ont pas hésité à nous imposer de devoir parcourir des mètres et des mètres dans les hangars pour atteindre le point d'entrée du vaisseau.
Il manque aussi de la variété dans le type de lieu qu'on ait amené à visiter à pied, et surtout j'aurais aimé qu'en fonction du type de système (fédération, impérial, alliance ou indépendant), on ait des designs vraiment différents (seul certains costumes de NPC changent), histoire d'avoir un peu l'impression de voyager; pour le moment, que l'on visite une base planétaire dans la bulle, à Colonia ou près de Heart & Soul, c'est exactement la même chose. Mais espérons que tout ceci n'est qu'une étape vers une prochaine évolution qui apportera ce qui manque pour être parfait.
Enfin, il manque le support de la VR... Et ça, ça fait mal. Du coup, je ne peux jouer en VR que lorsque je suis prêt à m'imposer de ne pas aller à pied pendant ma session. On peut jouer "à pied" avec son casque VR, mais ce n'est pas agréable du tout (passage en 2D, sur un grand écran virtuel) et rien n'est proposé pour améliorer ce confort. Je ne comprends pas qu'ils n'aient pas au moins intégré de la 3D. Grosse faute il me semble, tant le jeu de base est excellent en VR.

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