Green Hell (Xbox ONE / Xbox Series X|S) - Europe
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Beschreibung
Du befindest dich mutterseelenallein im Dschungel. Ohne Essen oder Ausrüstung, mit nur einem Ziel: Überleben. Du klammerst dich ans Leben und beginnst eine Reise, die dein Durchhaltevermögen auf die Probe stellen wird – die Einsamkeit wird nicht nur deinen Körper, sondern auch deinen Geist aufs Äußerste fordern. Wie lange kannst du gegen die Gefahren des Unbekannten überleben?
Auf dieser Reise erhältst du keine Hilfe von der Außenwelt. Lerne selbst, zu überleben. Deine beiden Hände sind das Einzige, was dir anfangs zur Verfügung steht, um Unterstände zu errichten, Werkzeuge herzustellen und Waffen zu bauen, um jagen und dich verteidigen zu können. Der Dschungel ist eine ständige Bedrohung – du kämpfst nicht nur gegen wilde Tiere, sondern auch tropische Krankheiten. Auch die Fallen deines eigenen Verstandes – deine Ängste – kriechen durch die Dunkelheit des endlosen Dschungels und sind eine ganz eigene Bedrohung.
GESCHICHTE
Du findest dich in den Tiefen des undurchdringlichen Amazonas-Regenwalds wieder. Die grüne Hölle. Dein Ziel ist es, diese albtraumhafte Umgebung zu überleben und die intuitivsten Wege zu nutzen, um zu entkommen. Der einzige Lichtblick ist ein Funkgerät, aus dem die bekannte Stimme einer geliebten Person schallt, der du durch den endlosen, feindlich gesinnten Dschungel folgst. Stück für Stück wird sich dir offenbaren, wie du überhaupt hierher geraten bist. Doch was du entdeckst, wird schlimmer sein als alles, was dir bisher das Leben schwergemacht hat.DIE FRAGE
Wohin kann der menschliche Geist wandern?SPIELMERKMALE
REALISTISCHE SURVIVAL-SIMULATION
- Nutze echte Survival-Techniken (darunter Feuerstellen und Lagerbau sowie das Auslegen von Tierfallen).
- Stelle Gegenstände her, die du zum Überleben brauchst (unter anderem Waffen und Werkzeuge).
- Finde Essen (durch Jagd und Ackerbau).
- Wunden, Krankheiten und andere Verletzungen müssen behandelt werden, wenn du ihnen nicht erliegen willst.
PSYCHOLOGISCHER THRILLER
Die Geschichte von Green Hell legt besonderes Augenmerk auf die psychologischen Aspekte des Überlebens unter Extrembedingungen. Du kämpfst nicht nur gegen die Umgebung, sondern auch um deine geistige Gesundheit. Wirst du erfolgreich sein oder in die Tiefen deines eigenen Verstandes stürzen? Um die Wahrheit zu enthüllen, musst du den härtesten Kampf bestehen, den du je kämpfen wirst: gegen dich selbst, deine Schwächen und Ängste.
DIE KULISSE: DER AMAZONAS-REGENWALD
Der Amazonas-Regenwald ist eine der reichhaltigsten natürlichen Umgebungen der Welt. Exotisch, atemberaubend, spektakulär, farbenfroh, geräuschvoll – aber ebenso tödlich, kompromisslos und gefährlich für die Unvorbereiteten.
- Ein Teil des Amazonas-Regenwalds wurde für das Spiel virtuell umgesetzt.
- Dutzende von Pflanzen und Tierarten (Säugetiere, Reptilien, Vögel und Insekten).
- Simulation des natürlichen Auftretens und Verhaltens der Tiere.
- Die Umgebung ändert sich dynamisch je nach Wetter.
EINZIGARTIGE SPIELMECHANIKEN
Überleben unter derart extremen Bedingungen erfordert Willenskraft – ohne erwartet dich nur Wahnsinn und Tod. In der grünen Hölle sind deine geistige und körperliche Gesundheit untrennbar miteinander verbunden. Im Körperinspektionsmodus kannst du dich genau betrachten und deinen Körper heilen. Hier kannst du dich auch von diversen Parasiten befreien, die sich in deinem Körper häuslich niederlassen wollen.
Die psycho-physischen Parameter sind unter anderem:
- Psychologische Verfassung
- Körperliche Verfassung
EINZIGARTIGE FEATURES
- Setting: der tödliche, wunderschöne Amazones-Regenwald
- Körperinspektionsmodus
- Eine reichhaltige Fauna und Flora mit all ihren Gefahren
- Die Umgebung und Situation haben einen Einfluss auf die Psychologie des Charakters.
- Änderungen in der Umgebung wirken sich auf das ganze Ökosystem aus.
- Eine fesselnde Story
- Die Umgebung ändert sich dynamisch.
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Bewertungen
Kürzliche Bewertungen
Ich bin Baujahr 79 und fühle mich zurückversetzt in meine Jugend. Ähnlich junge Spieler werden wahrscheinlich ähnliches erleben. 1999 kamen mit S.W.A.T. 3 und 2005 mit S.W.A.T. 4 zwei Taktikshooter, wie sie eigentlich heutzutage nicht mehr produziert werden. Selbst das Taktik Urgestein Rainbow Six von 1998 ist mittlerweile in Neuauflagen ein generischer Shooter ohne Seele. Mit Ready or Not, kurz RoN, ist jetzt ein Spiel in den Early Access gestartet, mit dem ich so nicht mehr gerechnet habe.
Die Zeichen standen in keinem guten Stern für RoN. Vor ca. Zwei Jahren starteten die ersten Alpha Spieletests für Sponsoren des Spiels. Angekündigt als S.W.A.T. Nachfolger im Geiste, waren die ersten Tests technisch nicht zufriedenstellende und wenig taktische Multiplayer Shooter. Tatsächlich hatte ich hier mein Geld gedanklich schon abgeschrieben und dann das Spiel aus den Augen verloren.
Als dann im Dezember von den Entwicklern ein augenscheinlich kurzfristiger und überhasteter EA Release angekündigt wurde, habe ich kein gutes Gefühl gehabt. Oha, dem Entwickler ist das Geld ausgegangen und angeblich auch die Keys. Da hatte ich dann doch keine wirklichen Erwartungen in den Titel. Nun ja, was soll ich sagen, denn ich wurde eines Besseren belehrt. Mittlerweile hält sich RoN seit knapp drei Wochen auf Platz 1 der STEAM Verkaufscharts und meine Sorge war unbegründet.
Worum geht es?
Wir sind Mitglied eines fünfköpfigen S.W.A.T. Teams, einer Spezialeinheit der US-Polizei. Wer sich ein Unterstützungsupgrade kauft, bekommt Skins für FBI Agenten des Hostage Rescue Teams, kurz HRT. Als Mitglieder diese Einheiten müssen wir schwierige Lagen wie Razzien, Geiselbefreiung, Amok Läufer und Attentäter meistern.
Even Cops dial 911 Emergency!
Wenn die normale Polizei nicht mehr weiterkommt, ist die Zeit des S.W.A.T. gekommen. Wir starten mit einem fünfköpfigen Einsatzelement, aufgeteilt in Team Blau und Rot sowie einem Elementleader. Je nach Lage entscheidet ihr Euch im Einzelspielermodus mit KI Kollegen und im Coop mit anderen Spielern in den Einsatz zu gehen. Alleine ist das SPiel auch zu bewältigen, da die eigenen Mitglieder des KI Teams wirklich gut agieren, aber weniger Stress habt ihr im Coop. Und gerade hier liegt auch die Stärke des Spiels.
Optimalerweise seid ihr insgesamt fünf Spieler um optimale Zugriffstaktiken einzusetzen. Hier geht es auch nicht um den höchsten Bodycount, sondern so wenig Gewalt wie möglich einzusetzen, um die Schurken Dingfest zu machen. Zudem müssen wir auch immer darauf achten, keine Geiseln zu verletzen. Jeder Einsatz hat verschiedene Aufgaben zu bieten. Da wären Beweissicherung, Verhaftungen, Klärung der Situation, Geiselbefreiungen und viele andere Szenarien zu nennen.
Zum Zeitpunkt des Artikels gab es sechs verschiedene Einsatzgebiete, die sich sehr unterscheiden. Hier geht es von Drogenhäusern oder Tankstellen auch auf große unübersichtliche Terrains.
Das richtige Arsenal
Damit ihr gut ausgerüstet seid, bekommt ihr ein reichhaltiges Sortiment zur Auswahl. Jeder Einsatzelemt kann eine Haupt- und Seitenwaffe tragen. Des Weiteren gibt es Tools wie Türblocker, Schilde, tödliche und nichttödliche Granaten, Spiegel um unter Türen durchzulinsen und vieles mehr. Sehr positiv ist mir das Waffengefühl aufgefallen. Die Waffen klingen realistisch und man hat hat ein gutes Verhältnis zwischen Sound, Rückstoß und Haptik.
Die äußeren und inneren Werte
RoN sieht überraschend gut aus und läuft auf meinem PC komplett flüssig. Zwischendurch geht es mal ein paar Framedrops, aber für einen EA ist die Technik des Spiels Grundsolide. Bei den Animationen muss noch jede Menge Feinschliff betrieben werden, da sich viele Aktionen doch sehr hakelig anfühlen.
Die Soundkulisse ist insgesamt sehr gut, wobei ich der Meinung bin, dass der Funk zum ToC größtenteils aus SWAT 4 recycled wurde. Neuere Sprachaufnahmen klingen alle samt noch recht “billig”, was aber in den nächsten Wochen behoben werden soll.
Kontrovers wird derzeit die Planung eines Schoolshooter Szenarios gesehen, wodurch der Entwickler auch seinen Publisher verloren hat. Leider gehören diese Einsätze in den USA zum Alltag der Sicherheitskräfte. Ob sowas dann aber den Weg in ein Spiel finden muss, steht auf einer anderen Medaille.
Mein Fazit
Insgesamt einer der gelungenen Early Access Release seit langem. Hier können sich große Studios wie CDPR, Rockstar, Ubi Soft und co. Eine große Scheibe abschneiden. Die Roadmap ist prall gefüllt und die Technik solide. Die Fanbase wird von jedem Tag größer.
- Bananen
- Gegrilltes Fleisch
- 70% der Pilze
- Kokosnüsse
Woran man stirbt!
- Axt im Kopf
- Durch den Dschungel ohne Sound laufen
- Speer in der Brust
- ungekochtes Wasser trinken
- Durch Wasser laufen
- 99% der Pflanzen
- Raubkatzen
- Frösche (Die Bunten)
- Einheimische
- Feuer
- Krokodile
- Parasiten
- Abgründe
- Menschenfleisch essen (wirklich keine gute Idee)
- Nachts ein Feuer machen
- Piranhas
- Skorpione
- Schlangen
- Spinnen
- Wespen
- Pfeile im Rücken
- Giftpilze
- Schmutzig Nahrung zu sich nehmen
- Im offenen Gewässer schwimmen
- to be continued :)
- Es ist Schwer!
- Es ist Schwer! (Durchhalten!)
Regelmäßige Updates und neuer Content samt guter Grafik und Stimmung, runden das ganze ab.
Ganz klare Kaufempfehlung von mir.