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Early Access
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Game features
Beschreibung
Überspringe das Wirtschaftsmanagement: Du bist hier, um in der Schlacht zu dominieren. Stürz dich mit deiner gesamten Flotte in den Kampf und nimm den Feind in einem spannenden Schlagabtausch in die Zange, bei dem ein einziger falsch getakteter Vorstoß, ein schlecht ausgeführter Rückzug oder ein Fehlschuss den Ausgang der Schlacht entscheiden können. Intensive, methodische Kämpfe, die auf Vorstößen, Rückzügen und Gegenstößen basieren, halten die Spannung aufrecht, ohne dich mit einem Bildschirm voller Explosionen zu ermüden. Da keine Verstärkung eintreffen wird, tut jeder Treffer weh und jeder Verlust fällt ins Gewicht – der Sieg wird durch überlegte Planung und präzise Ausführung errungen.
Es liegt in deinen Händen, Kommodore.
DETAILLIERTE STEUERUNG
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Übernimm die Kontrolle über jede Einheit bis hin zu ihren individuellen Geschützen. Halte deine gesamte Flotte zusammen, teile Einsatzeinheiten dynamisch auf oder gib jedem Schiff eine eigene Aufgabe. Große Karten mit vielen Deckungen und Radarabdeckung sind entscheidend für methodische Positionierung und Sichtlinien. Es ist nicht immer die beste Lösung, die Feuerkraft an einem Ort zu bündeln, da der Feind auf dem vollständig dreidimensionalen Schlachtfeld aus jeder Richtung angreifen kann. Es ist jedoch immer ratsam, den Rückzug zu decken.
Gruppiere deine Waffen und setze sie auf verschiedene Ziele an oder bündle das Feuer mit allem, was du hast. Die Wahl der richtigen Waffe zur Bekämpfung eines Ziels ist ebenso wichtig wie die Entscheidung, welche Ziele überhaupt angegriffen werden sollen. Waffen haben verschiedene Vor- und Nachteile, die alle kompensiert und eingeplant werden können.
RADAR, E-KRIEG & TÄUSCHUNG
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Intelligenz ist der Schlüssel zum Sieg und deine situationsbedingte Wahrnehmung ist nie eine Selbstverständlichkeit. Asteroiden und Gaswolken können Schiffe durch ihren Radarschatten verdecken. So ist die Ortung durch feindliche Sensoren unmöglich und feindliche Beleuchtungs- und Feuerleitradare sind nicht in der Lage, Ziele für Raketensysteme zu markieren.
Unter freiem Himmel sind elektronische Gegenmaßnahmen von Vorteil, da sie versuchen, feindliche Sensoren an Bord der Schiffe und Raketensysteme zu stören, zu verschlüsseln oder anderweitig abzuschwächen. Mehrere Schiffe, die sich in unmittelbarer Nähe zueinander bewegen, erzeugen ein stärkeres Signal, sodass sie von den feindlichen Sensoren leichter entdeckt werden können. Schiffe können eine Reihe von Systemen deaktivieren und sind dadurch schwieriger zu orten, auch wenn dies auf Kosten einiger Funktionen geht.
Verdeckung, passive Signalerfassung, Ausgleich der Radarsignaturgröße und die Fähigkeit, den Feind zu täuschen, machen den Kampf um Informationen zu einem entscheidenden Faktor jeder Schlacht.
KONZIPIEREN & ANPASSEN
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Bei der Flottenplanung kannst du zwischen mehreren Kategorien wählen und alles konfigurieren – von der Munitionslagerung, der Energieversorgung und der elektronischen Kriegsführung, bis hin zu den Schadenskontrollsystemen, den Punktverteidigungsfähigkeiten und der Bewaffnung, sogar den Raketentyp, den jede Station dabeihat.
Ein Punktekostensystem sorgt für ein ausgewogenes Verhältnis zwischen den Flotten, während du Schlachtschiffe, Kreuzer, Fregatten, Korvetten und mehr entwirfst, ohne genau zu wissen, was dein Gegner in den Kampf schicken wird. Das Auskundschaften der gegnerischen Flottenzusammensetzung und die Anpassung an ihre Entwürfe sind von entscheidender Bedeutung, um den Sieg zu erringen. Es kann vorkommen, dass du die Hälfte der Schlacht (oder mehr) damit verbringst, die Ressourcen deines Gegners genau zu analysieren, damit du mit Präzision und Wucht zuschlagen kannst. Bringe deine taktische Identität durch das Design deiner Flotte und jedes einzelne ihrer Schiffe zum Ausdruck.
DETAILLIERTE TEILSYSTEME
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Jedes System und Teilsystem an Bord deiner Schiffe führt bestimmte Aufgaben aus und wird individuell rückverfolgt und simuliert. Ihre Positionierung auf deinem Schiff kann die optimale Ausrichtung beim Abfeuern einer Salve bestimmen oder den Risikofaktor, wenn feindliche Systeme das Feuer eröffnen. Lebenswichtige Systeme sollten mit Hilfe von Punktverteidigungssystemen und defensiven Manövern geschützt werden, die Hilfssysteme dem eintreffenden Feuer aussetzen, während wichtige Systeme hinter der Panzerung und dem Rumpf verborgen bleiben.
Die Schäden werden für die einzelnen Komponenten berechnet, um festzustellen, welche Schiffssysteme unter feindlichem Beschuss aktiv bleiben, und die Schadenskontrollteams arbeiten schnell daran, zu reparieren, was sie können, während sie sich von Abteilung zu Abteilung bewegen. Sich aus dem aktiven Kampfgeschehen zurückzuziehen, um beschädigte Komponenten zu reparieren, bevor man wieder in den Kampf eingreift, ist nicht nur eine praktikable Strategie, sondern zuweilen auch ein unverzichtbares Manöver, und im schlimmsten Fall kann ein Schiff mit einem Reaktorschaden auf seine eigene Art und Weise eine ziemlich starke Waffe sein.