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Beschreibung
Willkommen zurück im Helion-System.
Citizen Sleeper wurde vor mehr als einem Jahr veröffentlicht. Und die Reaktionen darauf waren unglaublich - von persönlichen Geschichten der Spieler bis hin zu Preisverleihungen. Und nun geben Guillaume, Amos und ich einen Nachfolger und den Aufbruch zu einer weiteren Reise bekannt.
Citizen Sleeper 2: Starward Vector führt euch an einen neuen Ort, versetzt euch in den zerfallenden Körper eines neuen Sleepers und stellt euch erneut vor die Aufgabe, euch ein Leben in den Sternen aufzubauen. Doch diesmal habt ihr ein marodes Schiff und eine von euch angeheuerte Crew. Beide brauchen euch, um eine systemweite Krise zu überstehen.
Wieder einmal greife ich auf die Freiheit und Flexibilität von TTRPGs, das Zufallselement und Chaos der Würfel sowie das Gefühl des Unheils und Fortschritts einer sich langsam füllenden Uhr zurück. Allerdings erwarten euch auch neue Ideen, Charaktere und Systeme.
Im Laufe des Jahres werden wir weitere Einzelheiten enthüllen. Um nichts zu verpassen, solltet ihr euch auf dem Jump Over the Age-Substack anmelden, wo gerade einige seltsame Übertragungen eingehen ...
Richtet eure Augen zu den Sternen. Wir sehen uns im Belt.
Du bist ein Sleeper, ein Androide im Firmenbesitz, der sich im Starward Belt am Rande des Helion-Systems versteckt. Nach einem verzweifelten Versuch, dich durch das Umschreiben des Codes, der dein System steuert, aus der Knechtschaft zu befreien, bist du nun mit Fehlfunktionen, einem auf dich ausgesetzten Kopfgeld und ohne Erinnerungen an deine Vergangenheit auf der Flucht.
Besorge dir mit allen nötigen Mitteln ein Schiff. Halte es am Laufen, warte es und verbessere es, damit es dir vielleicht die Flucht vor alldem ermöglicht. Du kannst es aber nicht allein betreiben. Du brauchst eine Crew, und obwohl es im Belt jede Menge Leute gibt, die nach Arbeit suchen, gibt es dort auch jede Menge Ärger. Schaffst du es, das Schiff durch diese Krise zu bringen? Kannst du hier, in den Sternen, eine Zuflucht aufbauen?
Im Helion-System entfaltet sich gerade eine Krise. Zwei gewaltige Unternehmen kämpfen in einem erbitterten und heimlich ausgetragenen Krieg, der sogar den Starward Belt beeinflusst. Flüchtlingswellen, zerstörte Rümpfe von Kriegsschiffen und seltsame neue Technologien strömen in den Belt. Navigiere durch dieses Gebiet im Umbruch, nimm Verträge an, lass dich bezahlen und überlebe bis zum nächsten Zyklus.
Citizen Sleeper nutzt von Tabletop-RPGs inspirierte Systeme, um ein einzigartiges, vom Spieler ausgehendes Erlebnis zu bieten. In jedem Zyklus würfelst du, um Aktionen abzuschließen. Je höher der resultierende Wert, desto besser stehen deine Erfolgschancen.
Dieses preisgekrönte und gefeierte System ist auch in Citizen Sleeper 2: Starward Vector wieder vertreten. Darüber hinaus bieten dir neue Systeme und Mechaniken noch mehr Spieltiefe, Komplexität und Herausforderungen.
ÜBER DEN ENTWICKLER
Jump Over the Age ist ein von Gareth Damian Martin gegründetes Ein-Personen-Spieleentwicklerstudio. Gareth hat GDCA- und Indiecade-Preise gewonnen und wurde für einen Games Award, mehrere IGF Awards, einen GDC Award sowie vier BAFTAs nominiert. Gareth wurde sowohl als "versiert im Weltenbau" (Edge Magazine) als auch "eines der spannendsten Indie-Talente" (Eurogamer) bezeichnet.
Für Citizen Sleeper 2: Starward Vector arbeitet Gareth erneut mit dem renommierten Comiczeichner Guillaume Singelin und dem gefeierten Komponisten Amos Roddy zusammen - das gleiche außergewöhnlich talentierte Team also, das schon für Citizen Sleepers bewegende Erzählung, spektakuläre Grafik sowie immersive Musik und Sounds verantwortlich zeichnete.