Über das Produkt
Medien
Game features
Beschreibung
Hundert Jahre sind vergangen, seit sich ein Tor zur Hölle im tiefsten Schwarzwald geöffnet hat. Seitdem wird die Welt von Bestien und Dämonen aller Art heimgesucht. Nun kündigen die Vorzeichen eine weit größere Bedrohung an und deine Hexenjäger sind alles, was zwischen der Menschheit und dem sicheren Untergang steht.
Hexxen: Hunters ist ein Rollenspiel mit Echtzeit-Erkundung und rundenbasierten taktischen Kämpfen, das dich in eine dunkle alternative Geschichte entführt, in der das Schicksal der Welt auf deinen Schultern ruht. Befreie ein abgelegenes Dörfchen aus den Klauen eines bösen Kults und errichte deine Operationsbasis, um deine Jäger auszurüsten. Von Waffen und alchemischen Gebräuen bis hin zu geheimer Forschung und magischen Objekten stehen dir dabei allerlei Werkzeuge zur Verfügung. Trainiere deine Jäger, um auch die schwersten Hindernisse zu überwinden, und bereite dich darauf vor, deine Seele für die Verteidigung der Menschheit zu opfern.
Der Morgenstern geht auf und Todesgeruch liegt in der Luft. Irgendetwas terrorisiert bereits seit Wochen die Dorfbewohner dieser Gegend, und du hast den Auftrag zur Beseitigung der Bedrohung übernommen. Bei der Verfolgung durch die Wälder bietet sich dir ein grauenhafter Anblick – deine heutige Beute ist kein gewöhnlicher Ghul oder Vampir ...
Mit einer Auswahl aus acht unterschiedlichen, rekrutierbaren Jägern bietet sich dir je nach aktuellem Auftrag eine Fülle von Entscheidungsmöglichkeiten. Vampire, Nachtwandler und Dämonen stellen dich vor je eigene Herausforderungen und die rivalisierenden dunklen Kulte fordern dich mit ihren unterschiedlichen Kampfansätzen noch weiter.
Jeder Jäger verfügt über seine eigene Ausrüstung sowie spezielle Fertigkeitsbäume und Mechaniken, die sie voneinander unterscheiden – wirst du dich zum Besiegen deiner Gegner auf die Tricks des Okkulten oder auf deine kriegerischen Fähigkeiten verlassen? Goetz’ Donnerbüchse entfaltet aus der Ferne erhebliche Durchschlagskraft, dafür kann Franziskas gerechter Zorn aus der Nähe die mächtigsten Feinde besiegen. Nutze Fayes geheime Intrigen, angetrieben von der Essenz des Seelenlichts, oder verlasse dich auf die wirbelnde Magie der weißen Hexe Irina, um den Angriffen standzuhalten.
Stelle dich sowohl gewaltigen Hordenals auch einzelnen mächtigen Monstern – lerne ihre Angriffsmuster, ihre Stärken und Schwächen und entwickle entsprechende Taktiken. Aber Vorsicht – prozedural generierte Karten für Storymissionen, Nebenquests und Gefährtenmissionen bedeuten, dass bei mehreren Spieldurchgängen keine Mission gleich sein wird.
Bei Sonnenaufgang des neuen Tages kehren deine Jäger schwer angeschlagen zurück. Zunächst waren sie tief in den Wäldern in Unterzahl von seltsamen Kreaturen und mutierten Bestien angegriffen worden. Der Kampf war hart und obwohl sie alle überlebten, waren sie für das, was dann kam, nicht gerüstet. Deine Jäger wurden aus dem Hinterhalt von einer Monstrosität angegriffen, die sie noch nie zuvor gesehen hatten, und ohne weitere Anhaltspunkte konnten sie nur durch die schiere Kraft ihres Glaubens den Sieg erringen. Als sie verwundet und gebrochen nach Hause humpeln, benötigen sie dringend Ruhe – aber die Zeit drängt ...
Das Dörfchen, dass du als deine Operationsbasis gesichert hast, befindet sich zunächst in einem baufälligen Zustand und eignet sich lediglich als ein Ort zum Ausruhen der müden Augen deiner Trupps. Bei ausreichender Investition von Zeit und Ressourcen für seine Entwicklung lässt es sich zu einem Versteck ausbauen, das deiner Truppe würdig ist. Ressourcen sind nicht unbegrenzt vorhanden und die Zeit ist stets knapp, so dass du schwierige Entscheidungen zu treffen hast, welche Gebäude gebaut und verbessert werden sollen. Wirst du den Fokus auf die Verbesserung deiner Ausrüstung richten, indem du deine Schmiede ausbaust, wirst du der Herstellung erweiterter Zaubertränke durch Errichtung eines Alchemistenladens den Vorrang einräumen, oder wirst du eine Abtei bauen und die Macht des Glaubens nutzen, um das herannahende Böse abzuwehren?
Verwende Zeit auf die Erforschung deiner Gegner und schalte neue Möglichkeiten frei im Kampf gegen die Mächte der Finsternis. Deine Studien könnten das Blatt in diesem endlosen Krieg wenden, aber sei gewarnt – der Feind wird nicht tatenlos zusehen, während du über muffigen Büchern und alten Schriftrollen grübelst.
Während du deinen vierköpfigen Trupp auswählst, der sich vorwagt, können deine verbleibenden Jäger Unterstützung aus dem Dorf bieten. Die Gebete deiner Gläubigen stärken deine Bemühungen aus der Ferne, während dir die Motivation durch einen kräftigen Humpen Bier in der örtlichen Taverne wichtige Informationen verschafft.
Als die Dunkelheit wieder einmal hereinbricht, leuchtet der Morgenstern bedrohlich am Nachthimmel und es tauchen unerwartete Gäste am Rande der Ortschaft auf. Die Mächte des Bösen sind selten vereint und einer der Kulte ist gekommen, um ein Bündnis zum Voranbringen seiner eigenen Ambitionen zu schließen. Er bietet dir ein verlockendes Machtpotenzial, das du zum Wohl der Allgemeinheit einsetzen könntest, möglicherweise könntest du dafür jedoch teuer bezahlen ...
Im Spiel gibt es viele verschiedene Kulte, die verschiedene Teufel verehren, von denen vier zufällig ausgewählt werden und in einem einzigen Spieldurchgang in Erscheinung treten. Jede Kampagne besitzt einzigartige strategische Bedrohungen und Möglichkeiten, wobei jeder Kult unterschiedliche Kampfstile und monströse Verbündete bevorzugt, und bietet gleichzeitig einzigartige Einsätze, die es zu bewältigen gilt.
Die dunklen Kulte verfolgen ihre eigenen Ziele und stehen im Konflikt miteinander. Das macht sie anfällig für Manipulationen, durch jene, die wissen, dies auszunutzen. Bei den Konfrontationen mit Teufeln wie Asmodeus und Baal lassen sich Konflikte zwischen den großen Gebietern der Hölle und ihren Anhängern zu deinem Vorteil nutzen.
Dieses Projekt wurde durch eine Förderung des BMWK im Rahmen der Computerspielförderung des Bundes ermöglicht.