Dragon Ball Xenoverse 2 Extra Pass - Vereinigte Staaten
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Beschreibung
Der Extra Pass enthält:
- 12 spielbare Charaktere
- Exklusive Szenarien
- Parallel-Quests
- Zusätzliche Kostüme
- Mächtige Fähigkeiten
- Neue Superseelen
Konfigurationen
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Bewertungen
Kürzliche Bewertungen
Die Quest-Inhalte des DLCs kann Ich nicht einsehen, da die Quests definitiv zu schwer sind für jemanden, der gerade mal die Hauptquest durch hat, Level 80 erreicht hat (eine Level-Cap. mitten im Fortschrittsprozess um das Besserwerden auf Tastenkloppen gänzlich zu reduzieren? Dumme Arschlöcher) und sich über die lächerliche Einfachkeit des Hauptspiels wundert. Wenn man meinen Lieblingsanime zum Kommerz (das echte Spiel ist in den 3 DLC-Packs - das Hauptspiel ist nur 'ne Kurzversion von Xeno 1 + DLCs mit minimalen Neuheiten) so derartig ausnutzt und missbraucht, dann hört der Spaß auf und erst Recht das Spiel (bereits deinstalliert). Mit Methoden wie 30-Anläufe, immer ordentlich viel Heilungs-Items dabei usw. würde es vermutlich nach 3 Tagen der Frustration klappen, aber ganz ehrlich; es fallen vorher schon enorm viele Dinge auf, die einfach störend sind, also das Engagement die Inhalte überhaupt noch sehen zu wollen ist quasi auf 0 gesunken. Ärgerlich zwar um das Geld, aber was soll's...
Der Online-Modus ist - wie selbstverständlich erwartet - kaum bis gar nicht benutzt (hat KEINER der X Mitarbeiter bei Bandai vorher gewusst - der Großteil der Spieler schon) oder es befinden die spielen alle irgendwas, was nichts mit Haupt-, Neben-, Raid-, Experten- oder Event-Quests zutun hat - keine Ahnung, aber der Versuch zur Hunter-Nachmache (Monster Hunter, Dauntless etc.) ist niedlich - auf spöttische Weise natürlich.
Die Charaktere haben KEINERLEI authentischen Bezug zum Anime... Der Ultra-Instinkt z.B. ist völlig auf KI und Super-Hit-Skills gemoddet, was aber völlig den Eigenschaften von diesem Modus widersprechen und auch allem, was Whis und alle anderen Kaios, Götter und whoever sagten und der Ultra-Instinkt ist auch wieder nur eins von vielen Beispielen.
Wo bleibt denn der SSJ4? Wieso denn kein Ultra-Instinct für den eigenen Character (zumindest unvollständigen Ultra-Instinct hätten sie uns geben können, aber die müssen ja für Xeno 3 und weitere 5 DLC-Packs in den nächsten 2 Jahren planen... Kommerz-Affen!) oder dass der SSB im DLC drin ist statt im Hauptspiel?
Auch ist das Spiel (somit auch dieses DLC hier) nicht für Tastaturen gemacht und wurde auch völlig mühelos überdacht. Bei Zamasu z.B. soll man ellenlange Tastenkombis runterkloppen und wer öfters mit Maus und Tastatur zockt und dann noch solche Action-Kampfspiele kennt, der weiß, dass man das knicken kann und dass ein Controller fast (gibt sicher 3-4 PC-Spieler, die es hingekriegt haben nach 600h haha) schon eine Nutzungsbedingung ist, könnte man ruhig mal irgendwo drauf schreiben, dann hätte Ich es gar nicht erst gekauft und die endlosen Stunden der Wut und Verzweiflung über Bandai's Inkompetenz (nicht einmal Dein Body macht 'ne smoothe Rotation, was einfach nur peinlich ist... Drehst Dich in solchen 45° Animationen wie bei 1995er Arcades)
Das Tutorial vom ältesten Kaio ist auch nur überflüssig in die Länge gezogen...
Dieses Spiel und vorallem das DLC hier bieten keinerlei relevante Inhalte und es wird alles nur ewig lang gestreckt damit der Spieler zumindest glaubt er würde da die dicksten Karriereinhalte durchspielen, die man durchgrinden könnte statt nur 2Kämpfe mit 14 Dialogen und Minisketches, die man zum Glück aber skippen kann, wenn man will oder wenn gerade mal wieder so Attentäter-Laune in Dir herrscht, lmfao... :D
- Dragonball-Feeling
- übersichtlicher HUD
- nette Kleinigkeiten dabei
- unausgeglichener Schwierigkeitsgrad
- Kommerz-DLC-Publishing
- zu Controllerfreundlich
- Charaktere haben eigenschaftstechnisch keinen Bezug zum Anime