Sins of a Solar Empire II

Sins of a Solar Empire II Premium Edition

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Sins of a Solar Empire II ist die Fortsetzung des von Kritikern hochgelobten Weltraum-Strategiespiels, welches nahtlos Echtzeit-Kampftaktiken mit der Spieltiefe von 4X vereint. Sowohl als Imperator als auch als Kommandant musst du eine von sechs spielbaren Fraktionen zum Sieg gegen die drohende Vernichtung führen!Echtzeit-Taktik trifft auf 4X-Spieltiefe Es gibt keine Spielrunden. Es gibt keinen Kampfmodus. Es gibt keinen Strategiemodus. Es gibt nur einen Modus – und alles passiert in Echtzei...
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Editionen

Sins of a Solar Empire II

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Sins of a Solar Empire II Premium Edition

Premium Auflage

  • Sins of a Solar Empire II
  • Digital Soundtrack
  • Paths to Power Scenario pack
  • Reinforcements pack
  • Times of War campaign expansion
  • Harbinger expansion
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Game features

Beschreibung

Premium Auflage beinhaltet

- Sins of a Solar Empire II
- Digital Soundtrack
- Paths to Power Scenario pack
- Reinforcements pack
- Times of War campaign expansion
- Harbinger expansion
Sins of a Solar Empire II ist die Fortsetzung des von Kritikern hochgelobten Weltraum-Strategiespiels, welches nahtlos Echtzeit-Kampftaktiken mit der Spieltiefe von 4X vereint. Sowohl als Imperator als auch als Kommandant musst du eine von sechs spielbaren Fraktionen zum Sieg gegen die drohende Vernichtung führen!

Echtzeit-Taktik trifft auf 4X-Spieltiefe


Es gibt keine Spielrunden. Es gibt keinen Kampfmodus. Es gibt keinen Strategiemodus. Es gibt nur einen Modus – und alles passiert in Echtzeit.

Zoome unmittelbar hinein, um taktische Gefechte zu steuern, bei denen jede Rakete, jeder Geschützturm und jedes Schiff vollständig simuliert wird und ein wichtiger Teil der Schlacht ist. Zoome schnell wieder heraus, um dein Imperium zu verwalten, in welchem jeder Asteroid, Mond und Planet dessen Zentralkörper in einer sich langsam entwickelnden strategischen Landschaft umkreist.

Unvergleichliche Spielerlebnisse


Sins of a Solar Empire II bietet weitreichende Imperien, riesige Flotten und völlig neue und aufregende Gameplay-Momente, die nur in Sins II zu finden sind.

  • Die Überraschung: Baue eine sekundäre Flotte auf einem retrograden Asteroiden auf und starte einen verheerenden Überraschungsangriff, wenn dessen Umlaufbahn ihn hinter die gegnerische Verteidigungslinie bringt.
  • Der „Body Block“: Verzögere das feindliche Bombardement deines Heimatplaneten, indem du deinen massiven Titanen einsetzt, um Schwärme von Raketen abzublocken, welche versuchen, deine Sternenbasis und ihren wertvollen Planetenschild zu zerstören.
  • Die Abschirmung: Bringe eine Schutzwand aus Punktverteidigungs-Flakfregatten in Stellung, um deine empfindlichen Langstreckenkreuzer zu schützen, indem du ankommende Bomber und Raketen abfängst.
  • Der Schwarm: Bewege deine schnelleren Schiffe so, dass sie unbegleitete größere Schiffe auseinandernehmen. Ihre mächtigen, aber langsamen Geschütztürme können deine agile Streitmacht nicht als Ziel erfassen.
  • Der Einflussnehmer: Beeinflusse eine feindliche, expansionistische Nebenfraktion, um deine Grenze zu sichern, während du gleichzeitig genug Einfluss bewahrst, um eine Auktion für einen mächtigen Gegenstand zu gewinnen, mit welchem dein bestes Großkampfschiff nachgerüstet werden kann.
  • Der Dolchstoß: Schütze dich vor einem Verrat, indem du eine zeitlich gesicherte Allianz eingehst. Aber achte auf die Dauer - dein „Verbündeter“ könnte seine Flotte genau dann zu dir verlegen, wenn die Sperrfrist abläuft!

Besonderheiten


Eine dynamische Galaxie: Planeten umkreisen ihre Sterne in Echtzeit, wodurch sich die Struktur der Galaxie langsam verändert, und neue Kriegsfronten und Möglichkeiten entstehen. Die Spieler können die Entwicklung der Galaxie über einen Zeitraum von bis zu einer Stunde in der Zukunft verfolgen, um ihre Strategien vorzubereiten.

3 einzigartige Rassen: Es ist das Kriegsjahr 35, und die aufstrebende TEC, die außerirdischen Vasari und die abscheulichen Advent sind gezwungen, sich anzupassen und weiterzuentwickeln, um zu überleben.
  • TEC: Die Bewohner dieser Region der Galaxie – die TEC besteht aus Menschen, die sich zur „Trader Emergency Coalition“ zusammengeschlossen haben, um das außerirdische Vasari-Imperium zu bekämpfen. Sie sind stark auf den Handel angewiesen, um ihre industrielle Infrastruktur zu stützen und ihr Ressourceneinkommen zu erhöhen.
  • Vasari: Vor zehntausend Jahren herrschte das Vasari-Imperium einst über Hunderte von Planeten und Dutzende von intelligenten Lebensformen. Jetzt sind sie auf der Flucht vor einem unbekannten Feind und nutzen ihre Beherrschung des Phasenraums zur Eroberung und zum Erwerb von Ressourcen, um ihren Exodus fortzusetzen.
  • Advent: Ein Volk von Menschen, welches vor über tausend Jahren von den „Tradern“ verbannt wurde. Die abscheulichen Advent sind mit technologisch verstärkter Psionik und der Macht der „Unity“ zurückgekehrt - ein zerstörerischer Ausdruck ihres kollektiven Willens.

Jede Rasse zeichnet sich durch einzigartige Startbedingungen, Spielmechaniken, Einheiten, Fähigkeiten, Gegenstände und Technologien aus. Ihre spielverändernden neuen Imperiumssysteme eröffnen eine ganz neue Ebene strategischer Möglichkeiten:
  • TEC-Handel: Das neue TEC-Handelssystem ermöglicht es ihnen, ihre Wirtschaft dynamisch zu regulieren, indem sie die Zuweisung der gehandelten Ressourcen nach Bedarf justieren.
  • Vasari-Phasenresonanz: Strategisch platzierte Strukturen sammeln Phasenresonanz, welche den Vasari erlaubt, ihre globalen Phasenbeherrschungseffekte anzupassen.
  • Advent-Unity: Befähigt die Advent, sich den kollektiven Willen ihrer Bevölkerung zunutze zu machen und somit das volle Potenzial der globalen Fähigkeiten der Unity zu entfalten.

6 spielbare Fraktionen: Die übergeordneten Rassen sind zusätzlich in einzigartige Unterfraktionen aufgeteilt, von denen jede ihre eigenen einzigartigen Besonderheiten und Spielstile hat, welche ihre Motivationen und Ziele widerspiegeln. Zum Beispiel ist die TEC: Primacy ein xenophobes „Menschen zuerst“-Imperium, das sich auf Aggressionen konzentriert, und die Vasari: Exodus sind bereit, Planeten zu zerstören, um ihr mobiles Imperium zu versorgen.

Kampfsimulation: Eine detaillierte Kampfsimulation verleiht dem taktischen Gameplay eine unglaubliche Tiefe. Geschütztürme mit individueller Neigungs- und Verfolgungsgeschwindigkeit machen Feuerleitlösungen in Gefechten entscheidend. Vollständig simulierte Raketen können von Schiffen blockiert oder durch Punktverteidigung zerstört werden. Neue Mechanismen rund um Schilde, Panzerung und Hüllenpunkte verleihen den Einheiten und taktischen Entscheidungen mehr Tiefe.

Imperiumsverwaltung: Alle Planeten und Schiffe können nun einfach an einem Ort analysiert, individualisiert und verbessert werden, ohne sich mühsam durch alle Einheiten in deinem Imperium klicken zu müssen. Das Intelligente Bausystem stellt die gesamte Kette der Voraussetzungen in eine Warteschlange, um jede Anfrage für einen Gegenstand, eine Forschung oder den Bau einer Einheit zu erfüllen.

Flottenverwaltung: Das neue Flottensystem bietet die Möglichkeit, kurzfristig spezifische Verstärkungen anzufordern. Die angeforderten Einheiten werden automatisch bei der optimalen Werft in die Warteschlange gestellt und zur Flotte beordert. In Kombination mit dem Intelligenten Bausystem kannst du dich so auf die wichtigen taktischen Entscheidungen und die Gesamtstrategie konzentrieren.

Individualisierung der Einheiten: Planetenoberflächen können nun mit speziellen Gegenständen ausgestattet werden, die je nach Rasse und Planetentyp variieren. Großkampfschiffe, Titanen und Sternenbasen können auch mit rassenspezifischen Gegenständen nachgerüstet werden, um Lücken in der Flottenzusammensetzung zu schließen oder spezielle Strategien zu verwirklichen.

Nebenfraktionen: Zahlreiche Nebenfraktionen bevölkern jetzt die Galaxie und bieten Handel, Auktionen für seltene Gegenstände und – mit genügend Einfluss – Zugang zu ihren mächtigsten Fähigkeiten an. Wirst du dich mit ihnen verbünden oder sie vernichten, um deine Feinde davon abzuhalten, sie gegen dich aufzubringen?

Diplomatie: Zu den neuen Funktionen gehören ein neues Angebots-/Gegenangebotssystem, die Möglichkeit, Planeten zu überlassen oder zu fordern, und der spielentscheidende zeitlich begrenzte Waffenstillstand, der verhindert, dass dein „Verbündeter“ dich hintergeht, bis er abläuft - aber behalte die Zeit im Auge!

Multicore-64-Bit-Engine: Die Sins II-Engine kann alle verfügbaren Prozessorkerne und den Arbeitsspeicher ausreizen, um die Leistung zu maximieren - jetzt und in Zukunft. Dynamische Beleuchtung, physikalisch basiertes Rendern, höher aufgelöste Texturen und vieles mehr erzeugen ein wunderschönes Gesamtbild.

10-Spieler-Mehrspieler-Unterstützung: Ein cloudbasiertes Onlinesystem unterstützt sowohl „Beitrittscodes“ als auch Lobbys, um das Spielen mit anderen Spielern einfacher denn je zu machen. Partien kann man jetzt auch während des Spiels wieder beitreten, wenn ein Spieler ausfällt oder gehen muss; Menschen können sogar für KI-Spieler übernehmen, wenn ein Freund verspätet dazukommt.

Integrierte Mod-Unterstützung: Die Mod-Unterstützung wurde in das Spiel integriert, was es einfach macht, Mods zu entdecken, zu installieren und zu teilen. Individuelle Karten werden bei Mehrspielerpartien automatisch geteilt, damit nicht jeder sie vorher herunterladen muss.

Leicht zu lernen; schwer zu meistern: Mit einer eleganten und intuitiven Benutzeroberfläche ist Sins II leicht zu erlernen und zu spielen. Allerdings erfordert die Meisterung der von dir gewählten Fraktion echtes Geschick.

Konfigurationen

Minimum*

  • OS: Windows 10 v1607+ / 11 (64-bit)
  • Processor: 4-core Processor (Intel Core i5 5th-generation or AMD Ryzen 2x00 series)
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: 3D Video Card w/2GB VRAM (Nvidia GeForce 950 / AMD Radeon RX 450)
  • DirectX: Version 11
  • Network: Broadband Internet connection
  • Storage: 20 GB available space
  • Additional Notes: 1920x1080 minimum screen resolution

Sins of a Solar Empire franchise

Sins of a Solar Empire: Rebellion
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10
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