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Beschreibung
Obwohl Los Sueños immer noch als eine Stadt gilt, in der man zu Wohlstand und Reichtum gelangen kann, werden die schönen Dinge des Lebens für viele zunehmend unerreichbar. „Das Stadtbild ist geprägt von beengten Hochhausapartments und heruntergekommenen Wohnungen, in denen sich der kriminelle Untergrund wie ein schädlicher Parasit eingenistet hat“, so Polizeichef Galo Álvarez. „In einer Stadt, in der die Menschen nur noch versuchen zu überleben, kommt es umso mehr darauf an, dass das LSPD und seine SWAT-Teams mit rechtsstaatlichen Mitteln verhindern, dass das zerbrechliche soziale Gefüge dieser Stadt unter dem Druck dieses Chaos zusammenbricht.“
Als Reaktion auf die Zunahme der Gewaltverbrechen in Los Sueños hat Polizeichef Álvarez die tatkräftige Unterstützung von David „Judge“ Beaumont als Commander des SWAT-Teams bekannt gegeben. Kurz darauf bestätigte das LSPD weiterhin, dass es aktiv nach talentiertem Nachwuchs für diese Spezialeinheit sucht, deren Aufgabe es ist, den Frieden in der Stadt wiederherzustellen.
„Diese Aufgabe ist nichts für schwache Nerven“, erklärte Commander Beaumont. „Extremisten, korrupte Politiker, Waffen, Menschenhandel, illegale Drogen und Pornografie … die Welt der Polizeiarbeit in Los Sueños zeichnet die bittere Realität nach, mit der man im Alltag nicht unbedingt konfrontiert wird. Zusammen mit deinem Team musst du im Einklang mit dem Gesetz einen Weg finden, diese Realität zu meistern, oder die Konsequenzen tragen und die Lage möglicherweise sogar noch verschlimmern.“
Das Police Department von Los Sueños hat neue Einzelheiten zu Commander „Judge“ Beaumonts neuem Einsatz beim SWAT-Team des LSPD bekannt gegeben:
Neue Erwartungen: Auch wenn es dein erstes Mal in Los Sueños sein sollte, hat sich die Stadt verändert und damit auch die Methoden, mit denen wir unsere Arbeit machen. Sowohl die Schlupfwinkel, die du vielleicht schon kennst, als auch die Ansätze, mit denen wir an jeden Anruf herangehen, gestalten sich inzwischen völlig anders. Darüber hinaus haben wir Berichte erhalten, die mindestens vier neue Risikogebiete identifizieren, bei denen wir vermuten, dass sie in Zukunft ein taktisches Eingreifen erfordern. Diese ergänzen die vier bestehenden Risikogebiete, in denen es zu erheblichen Umbrüchen gekommen ist.
Kommandoübernahme: Die Aufgabe des SWAT-Commanders des LSPD ist es, aus einer Vielzahl von Talenten ein Team zusammenzustellen, taktische Befehle zu erteilen sowie Einsätze sorgfältig zu planen und auszuführen. Commander müssen jeden Einsatz mit Integrität durchführen und sich um die mentale und körperliche Gesundheit ihres Teams kümmern. Officers, deren seelischer Zustand nicht stabil ist, können ihre Aufgaben womöglich nicht ordnungsgemäß erfüllen oder müssen gar den Dienst quittieren. Nicht einsatzfähige Officer fallen vorübergehend aus, wobei die tragische Aussicht auf den Tod zu einem dauerhaften Verlust führen kann. Auch SWAT-Commander können in außergewöhnlichen Umständen Entscheidungen treffen, die zu tödlichen Fehlern bis hin zum eigenen Tod führen können.
Qualitätsverbesserungen für das SWAT-Team: Die lang erwarteten verbesserten Trainings, Taktiken und Erfahrungen im LSPD haben zu einem Anstieg der Qualität und Quantität der Officer im SWAT-Team geführt. Die erweiterte taktische Vielseitigkeit ermöglicht es unseren Officern, jede Herausforderung koordinierter, unabhängiger und mit neuem Selbstvertrauen zu meistern. Zudem gibt es jetzt ein zusätzliches Grundlagentraining, um Grundwissen und körperliche Verfassung in Topform zu halten.
Ausrüstung und Anpassungen: Wir haben Zugang zu den besten Waffen und Ausrüstungen, die das LSPD zu bieten hat, um unsere gefährliche Aufgabe zu erfüllen. Allerdings beschränkt sich die Anpassung nicht nur auf die Ausrüstung. Durch Kameradschaft und bemerkenswerten Einsatz im Team erhältst du Kleidung, Tattoos und vielleicht sogar eine Armbanduhr. Außerdem haben wir die Trainingsanlage auf der Hauptwache überarbeitet, um Ausrüstung zu testen, bevor sie zum Einsatz kommt. "
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Bewertungen
Die beliebtesten Bewertungen
Ich bin Baujahr 79 und fühle mich zurückversetzt in meine Jugend. Ähnlich junge Spieler werden wahrscheinlich ähnliches erleben. 1999 kamen mit S.W.A.T. 3 und 2005 mit S.W.A.T. 4 zwei Taktikshooter, wie sie eigentlich heutzutage nicht mehr produziert werden. Selbst das Taktik Urgestein Rainbow Six von 1998 ist mittlerweile in Neuauflagen ein generischer Shooter ohne Seele. Mit Ready or Not, kurz RoN, ist jetzt ein Spiel in den Early Access gestartet, mit dem ich so nicht mehr gerechnet habe.
Die Zeichen standen in keinem guten Stern für RoN. Vor ca. Zwei Jahren starteten die ersten Alpha Spieletests für Sponsoren des Spiels. Angekündigt als S.W.A.T. Nachfolger im Geiste, waren die ersten Tests technisch nicht zufriedenstellende und wenig taktische Multiplayer Shooter. Tatsächlich hatte ich hier mein Geld gedanklich schon abgeschrieben und dann das Spiel aus den Augen verloren.
Als dann im Dezember von den Entwicklern ein augenscheinlich kurzfristiger und überhasteter EA Release angekündigt wurde, habe ich kein gutes Gefühl gehabt. Oha, dem Entwickler ist das Geld ausgegangen und angeblich auch die Keys. Da hatte ich dann doch keine wirklichen Erwartungen in den Titel. Nun ja, was soll ich sagen, denn ich wurde eines Besseren belehrt. Mittlerweile hält sich RoN seit knapp drei Wochen auf Platz 1 der STEAM Verkaufscharts und meine Sorge war unbegründet.
Worum geht es?
Wir sind Mitglied eines fünfköpfigen S.W.A.T. Teams, einer Spezialeinheit der US-Polizei. Wer sich ein Unterstützungsupgrade kauft, bekommt Skins für FBI Agenten des Hostage Rescue Teams, kurz HRT. Als Mitglieder diese Einheiten müssen wir schwierige Lagen wie Razzien, Geiselbefreiung, Amok Läufer und Attentäter meistern.
Even Cops dial 911 Emergency!
Wenn die normale Polizei nicht mehr weiterkommt, ist die Zeit des S.W.A.T. gekommen. Wir starten mit einem fünfköpfigen Einsatzelement, aufgeteilt in Team Blau und Rot sowie einem Elementleader. Je nach Lage entscheidet ihr Euch im Einzelspielermodus mit KI Kollegen und im Coop mit anderen Spielern in den Einsatz zu gehen. Alleine ist das SPiel auch zu bewältigen, da die eigenen Mitglieder des KI Teams wirklich gut agieren, aber weniger Stress habt ihr im Coop. Und gerade hier liegt auch die Stärke des Spiels.
Optimalerweise seid ihr insgesamt fünf Spieler um optimale Zugriffstaktiken einzusetzen. Hier geht es auch nicht um den höchsten Bodycount, sondern so wenig Gewalt wie möglich einzusetzen, um die Schurken Dingfest zu machen. Zudem müssen wir auch immer darauf achten, keine Geiseln zu verletzen. Jeder Einsatz hat verschiedene Aufgaben zu bieten. Da wären Beweissicherung, Verhaftungen, Klärung der Situation, Geiselbefreiungen und viele andere Szenarien zu nennen.
Zum Zeitpunkt des Artikels gab es sechs verschiedene Einsatzgebiete, die sich sehr unterscheiden. Hier geht es von Drogenhäusern oder Tankstellen auch auf große unübersichtliche Terrains.
Das richtige Arsenal
Damit ihr gut ausgerüstet seid, bekommt ihr ein reichhaltiges Sortiment zur Auswahl. Jeder Einsatzelemt kann eine Haupt- und Seitenwaffe tragen. Des Weiteren gibt es Tools wie Türblocker, Schilde, tödliche und nichttödliche Granaten, Spiegel um unter Türen durchzulinsen und vieles mehr. Sehr positiv ist mir das Waffengefühl aufgefallen. Die Waffen klingen realistisch und man hat hat ein gutes Verhältnis zwischen Sound, Rückstoß und Haptik.
Die äußeren und inneren Werte
RoN sieht überraschend gut aus und läuft auf meinem PC komplett flüssig. Zwischendurch geht es mal ein paar Framedrops, aber für einen EA ist die Technik des Spiels Grundsolide. Bei den Animationen muss noch jede Menge Feinschliff betrieben werden, da sich viele Aktionen doch sehr hakelig anfühlen.
Die Soundkulisse ist insgesamt sehr gut, wobei ich der Meinung bin, dass der Funk zum ToC größtenteils aus SWAT 4 recycled wurde. Neuere Sprachaufnahmen klingen alle samt noch recht “billig”, was aber in den nächsten Wochen behoben werden soll.
Kontrovers wird derzeit die Planung eines Schoolshooter Szenarios gesehen, wodurch der Entwickler auch seinen Publisher verloren hat. Leider gehören diese Einsätze in den USA zum Alltag der Sicherheitskräfte. Ob sowas dann aber den Weg in ein Spiel finden muss, steht auf einer anderen Medaille.
Mein Fazit
Insgesamt einer der gelungenen Early Access Release seit langem. Hier können sich große Studios wie CDPR, Rockstar, Ubi Soft und co. Eine große Scheibe abschneiden. Die Roadmap ist prall gefüllt und die Technik solide. Die Fanbase wird von jedem Tag größer.
jetzt mit dem vollen Release vom Game ist das game wirklich ne 12/10. Zocke nichts anderes grad!
- Gute Grafik
- Realistisch
- Spiel spaß
- ist nicht Günstig
- Schwer
- Ton
Alles Günstiger und ganz einfach zum installieren
Alles in allem ein Gutes Spiel
- -Multiplayere
- -Grosse Waffen auswahl
- -viele mögliche wege das Spiel zu spielen
- -Manchmal sehr random
- Gunplay
- Missionen
- Große Auswahl an Waffen
- KI
Kürzliche Bewertungen
- Grafik
- Steuerung
Das Spiel bietet ein intuitives und leicht zu lernendes Steuerungssystem, das sowohl neuen als auch erfahrenen Spielern entgegenkommt.
Die Möglichkeit, alleine oder im Team (mit KI oder anderen Spielern) zu spielen, erhöht die Flexibilität und den Wiederspielwert.
Schwierigkeitsgrad:
Die Gegner sind gut ausbalanciert. Sie stellen eine angemessene Herausforderung dar, ohne frustrierend zu sein, was besonders wichtig für Taktik-Enthusiasten ist.
Level-Design:
Die Aufmachung der Standorte ist sehr gelungen. Es gibt sowohl leichte Szenarien als auch komplexe Karten, die strategisches Denken erfordern.
Technische Stabilität:
Technisch ist das Spiel in einem guten Zustand. Es gibt kaum Bugs, und die Grafik ist ansprechend, was das Spielerlebnis verbessert.
Verbesserungspotential:
Solo-Modus: Einige Bewertungen deuten darauf hin, dass der Solo-Modus im Vergleich zum Koop-Modus noch nicht ganz mithalten kann. Hier könnte in Zukunft noch nachgebessert werden.
Fazit:
Insgesamt ist Ready or Not ein hervorragendes Spiel für Fans von Taktik-Shootern, das sich im Laufe des Early Access stark verbessert hat. Diese positive Erfahrung spiegelt sich auch in den allgemeinen Bewertungen wider, die das Spiel als einen der besten SWAT-Shooter der letzten Jahre loben.
- Gameplay
- Schwierigkeitsgrad
- Level-Design