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Beschreibung
- Eine lebendige Welt, die durch historische und zufällige Ereignisse sowie durch das Verhalten des Spielers beeinflusst wird.
- Mehr als 300 neue Städte, Dörfer und spezielle Orte zum entdecken, erforschen, erobern und plündern.
- Mehr als 200 historische Personen und 100 weitere Spielcharaktere: Könige, Fürsten, Damen, Barden und vieles mehr. Triff legändere Persönlichkeiten wie Ivan den Knochenlosen oder seinen Bruder Sigurd Schlangenauge, Könige wie Harald I., der später „Schönhaar“ genannt wurde, oder Alfred den Großen.
- Ein Story-Modus in dem der Spieler Teil eines komplexen Plots mit politische Intrigen sein wird, der in der Zeit spielt, während der die Söhne Ragnar Lodbroks das „Große Heidnische Heer“ durch Großbritannien führen. Ein einnehmender Spielmodus mit Entscheidungen und Konsequenzen, einer Liebesgeschichte, Verrat sowie mit erhebenden und niederschlagenden Momenten.
- Ein Sandbox-Modus, der klassische Mount&Blade Stil, indem sich der Spieler seine Ziele selbst setzt, aber mit all dem Reichtum an Optionen, die das neue Setting birgt.
- Mehr als 15 mögliche Gefährten mit unterschiedlichen Persönlichkeiten und Interaktionsmöglichkeiten. Manchmal werden ihre Konflikte untereinander List und Diplomatie nötig machen.
- Ein komplexes Religionssystem mit zwei Glaubensrichtungen, der nordischen Götterwelt und dem Christentum, mit Klöstern und speziellen Spielcharakteren. Die Religion wird ein wichtiger Faktor im Spiel sein, der sogar die Interaktionen des Spielers mit seiner eigenen Truppe beeinflussen wird.
- Seefahrt und Seeschlachten als ein entscheidendes Feature, um das Setting komplett zu machen.
- Die Gefechte reichen von kleinen Raubüberfällen bis hin zu massiven Konflikten zwischen gewaltigen Flotten voller Krieger, in denen der Spieler sein Schiff mit Rücksicht auf Wind, Wetter und Wellen steuern kann.
- Die Option einen eigenen Zufluchtsort zu erbauen, Personal dafür einzustellen und es mit den Frauen und Kindern der Truppen zu bevölkern.
- Detaillierte Belagerungen, mit der Möglichkeit, die Anzahl der Verteidiger durch Hunger, Moral oder direkten Angriff zu reduzieren. Mit schweren Entscheidungen, Seuchen, Hungersnöten und Attacken von See aus.