Battletech: Flashpoint
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Beschreibung
Die allererste Erweiterung zu BATTLETECH fügt neues Gameplay, neue Spieltiefe und über 30 Stunden neue Inhalte für euer Söldnererlebnis hinzu. Wir präsentieren Flashpoints: verzweigte Kurzgeschichten mit hohem spielerischen Risiko, die aus miteinander verbundenen Söldnermissionen bestehen sowie aus Crew-Gesprächen, Spezial-Events, wichtigenEntscheidungen und seltenen Bonusbelohnungen, um das Endgame und den Karrieremodus von Battletech auf die nächste Stufe zu heben.
In Flashpoints wirst du in die Intrigen und Fehden der Herrschaftshäuser der verschiedenen Great Houses of the Inner Sphere gezogen, sodass selbst den härtesten Söldnerkommandanten alles abverlangt wird. Zusätzlich zu den überraschenden erzählerischen Wendungen gibt es in manchen Flashpoint-Geschichten fortlaufende Einsätze, sodass die Spieler ihre Mechs zwischen den Missionen nicht reparieren oder heilen können, während andere Geschichten Infiltrationsaufträge aufweisen, die die Tonnage einsetzbarer BattleMechs einschränken.
Neben über 30 Stunden spannender Flashpoints bietet diese Erweiterung zu BATTLETECH drei komplett neue Mechs (darunter der hoch erwartete Hatchetman), einen herausfordernden neuen Missionstyp und ein neues tropisches Biom für die größte und herausfordernste BATTLETECH-Erfahrung bislang.
FLASHPOINTS
Hier sind ein paar Beispiele für die vielen neuen Geschichten und Herausforderungen, die ihr als Söldnerkommandant erleben werdet:Außerplanmäßige Aktivitäten
Als Zivilisten ins Kreuzfeuer geraten, nimmt das belanglose Gezänk der politischen Rivalen eine tödliche Wendung. Geleitest du sie in die Sicherheit und setzt dabei deine MechWarriors und ihre Mechs auf Spiel, obwohl du nicht dafür bezahlt wirst?
Kriminelle Geister
Bei der planmäßigen Einnahme des Lagerhauses eines Verbrechersyndikates entpuppt sich dieses als Ruhestätte eines alten BattleMechs. Teilst du diese Information mit deinem Auftraggeber oder behältst du den Mech für dich selbst?
Kopfjagd
Die Zhao-Zwillinge sind deinem Auftraggeber ein Dorn im Auge. Es ist an der Zeit, sie ihres Kommandos zu entheben. Doch als sie die Flucht in zwei Richtungen ergreifen, musst du dich für einen Kommandanten und eine einzigartige Beute entscheiden.