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Beschreibung
[Die DOA-Serie]
Die Spielserie DEAD OR ALIVE ist eine AAA-Kampfspielserie, die vom Koei Tecmo Games-Team NINJA produziert wird. Die temporeichen 3D-Kampfspiele gehen auf das Arcade-Originalspiel DEAD OR ALIVE von 1996 zurück und sind seither für zahlreiche Spielkonsolen und -automaten auf der ganzen Welt erschienen. DEAD OR ALIVE 6 erweckt die Welt von DOA zu neuem Leben – dynamischer und aufregender denn je, dank verbesserter Grafiken und eines aktualisierten Kampfsystems, welches für ein völlig neuartiges Kampf-Entertainment auf höchstem Niveau sorgt.
[Die Story]
Die Story folgt der Handlung in DEAD OR ALIVE 5 und konzentriert sich auf 2 voneinander unabhängige Haupthandlungen, nämlich den Kampf von „Ninja und DOATEC“ gegen „M.I.S.T. unter Donovans Leitung“ einerseits und die Ereignisse während des 6. DEAD OR ALIVE-Turniers andererseits. Für wiederkehrende Charaktere gibt es außerdem neue Episoden mit Nebenhandlungen.
[Die neue Grafik]
DOA6 hebt das visuelle Spielvergnügen von Kampfspielen mithilfe einer neuen Grafik-Engine auf eine völlig neue Stufe. Die Grafik ist zugleich bezaubernd schön und extrem realistisch, mit verbesserter Mimik sowie Spezialeffekten, wie der Darstellung von Schweiß oder Schmutz auf den Charaktermodellen und realistischen Treffer-Effekten.
[Das Dreieckssystem]
Wie gewohnt basieren die Kämpfe auch in DEAD OR ALIVE 6 auf einem Dreieckssystem: Angriffe schlagen Würfe, Würfe schlagen Griffe und Griffe schlagen Angriffe. Wer im richtigen Moment einen Angriff landet, der den Angriff des Gegners schlägt, zum Beispiel einen Angriff, wenn der Gegner einen Wurf versucht, wird mit einem Gegenangriff+ belohnt, der noch mehr Schaden verursacht.
[Neue Kampfmechanik: Bruchsystem]
In diesem Titel präsentieren wir erstmals in der DEAD OR ALIVE-Serie eine neue Anzeige für spezielle Moves (Bruchanzeige), die Kämpfen ein neues dramatisches und taktisches Element verleiht. Dieses Element ist einfach zu verwenden und somit auch für Spieler verfügbar, die neu in der Welt der Kampfspiele sind. Es wird ganz einfach durch Drücken der [RB]-Taste aktiviert.
[Bruchschlag]
Starker Spezial-Move mit hohem Schaden, der den Gegner zu Boden wirft. Der erste Teil des Moves pariert außerdem gegnerische Angriffe und macht diesen Move somit gleichzeitig zu einem Offensiv- und Defensivschlag.
[Bruchgriff]
Praktische Kontertechnik, die auch angewendet werden kann, wenn der Gegner schwer benommen ist. Sie sollte aufgrund ihres Lichtschadens nur in knappen Situationen verwendet werden.
[Tödlicher Ansturm]
Mächtige Combo mit einem dramatischen Abschluss-Move, die durch wiederholtes Drücken der [RB]-Taste aktiviert wird. Einerseits für Anfänger einfach anzuwenden, andererseits auch von erfahrenen Wettkämpfern auf kreative Weise einsetzbar.
[Neue Gefahrenzonen]
[Koller-Gefahr]
Wird ein Kämpfer in die Zuschauermenge gestoßen, stößt diese ihn zurück in die Mitte der Stage. Diese Falle verbindet die Atmosphäre eines echten Straßenkampfes mit taktischen Möglichkeiten.
[Massenvernichtung]
Wird der Gegner mithilfe eines Bruchschlags oder tödlichen Ansturms gegen einen hohen Stapel Kisten oder Fässer geworfen, wird eine riesige Kettenexplosion ausgelöst. Diese verursacht gigantischen Schaden und produziert einen atemberaubenden Ausbruch.