Total War: Warhammer II - Rise of the Tomb Kings - Europe
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Beschreibung
Total War: WARHAMMER II – Aufstieg der Gruftkönige
Über diese Inhalte
- Neues Volk der Gruftkönige, spielbar in den Kampagnen „Auge des Mahlstroms“ und „Reiche der Sterblichen“
- Einzigartige Rassenmechanik, inspiriert von der Lehre der Gruftkönige
- 4 neue spielbare legendäre Kommandanten: Settra der Unvergängliche, Hochkönigin Khalida, Großhierophant Khatep und Arkhan der Schwarze
- Sammelt die verfluchten Bücher des Nagash und gewinnt die Schlacht um die Schwarze Pyramide für den ultimativen Sieg
- Erforscht die Nehekhara-Dynastien und deckt die Geheimnisse der Vergangenheit auf
- Heilt Eure Truppen über das Reich der Seelen und ruft Ushabti in der Schlacht herbei
- Kombiniert exotische Handelsgüter und Kanopenkrüge – die einzigartige Ressource der Gruftkönige –, um magische Gegenstände zu fertigen und sagenhafte legendäre Legionen im Totenkult auferstehen zu lassen
- Umfassende Armeeliste mit ikonischen Einheiten aus der Welt der Warhammer Fantasy Battles
In den öden Wüsten Nehekharas erheben sich gewaltige Legionen von Skelettkriegern aus dem heißen Sand, um jeden niederzumetzeln, der in ihr Territorium eindringt. Dieses leblose Reich endloser Dünen ist rot vom Blut der Wilden und Barbaren. Dies ist das Land der Toten, in dem mumifizierte Könige dazu verdammt sind, im ewigen Unleben zu regieren. Doch es war nicht immer so.
Das alte Königreich Nehekhara bildete einst die Krönung der menschlichen Zivilisation, in einem goldenen Zeitalter, in dem seine Städte in majestätischem Glanz erstrahlten, seine Armeen ganze Nationen eroberten und seine Könige wie Götter herrschten. Doch dieses Reich wurde vor Jahrtausenden durch die verräterische Zauberei des geschmähten Nagash niedergerissen: Auf einen Schlag starben die Lebenden und die Toten erhoben sich aus ihren Gruften.
Doch der Tod hält die Gruftkönige nicht vom Ruhm fern. Im Unleben werden sie dafür sorgen, dass das Imperium von Nehekhara seine alte Pracht zurückerlangt!
Kampagnenspiel
Ziele
Gruftkönige können zwar in der Kampagne „Auge des Mahlstroms“ gespielt werden, aber sie haben kein Interesse daran, den Mahlstrom zu beeinflussen, und beteiligen sich daher auch nicht am Kampf um die Kontrolle über ihn. Stattdessen suchen sie die neun verfluchten Bücher des Nagash. Diese Suche findet schließlich ihren Höhepunkt in einer epischen Schlacht an der Schwarzen Pyramide des Nagash. Jedes dieser neun Bücher gewährt einen einzigartigen Kampagnenbonus und bringt den Spieler dem Sieg einen Schritt näher.
Einzigartige Ressource: Kanopenkrüge
Kanopenkrüge, alte Behältnisse mit arkaner Energie, können auf Missionen, in Gebäuden und als Beutegewinn nach der Schlacht gesammelt werden. Mit ihnen lassen sich mächtige Einheiten erwecken, Technologien freischalten, Riten ausführen und einzigartige Gegenstände im Totenkult fertigen.
Der Totenkult
Die Priester des Todes aus dem Totenkult sind die Hüter der Lehre Nehekharas und der Geheimnisse der Wiederbelebung. Sie können gerufen werden, um einzigartige, ehrwürdige Gegenstände herzustellen. Durch Kombination von Handelsressourcen und Kanopenkrügen kann der Spieler einzigartige magische Waffen, Rüstung, Talismane sowie verzauberte und arkane Gegenstände fertigen lassen. Gegen eine Entschädigung kann der Totenkult auch mächtige legendäre Legionen für Eure Armeen auferstehen lassen.
Die Dynastien von Nehekhara
Statt neue Technologien zu entwickeln wollen die Gruftkönige die Errungenschaften ihrer Vorfahren zutage fördern. Indem sie sich mit diesen Geschichten befassen, können Spieler große Herrscher von früher wiederbeleben, damit diese ihre Armeen befehligen. Zudem können sie die Kapazität für die verschiedenen Gruftkönig-Helden erweitern, eine Reihe Kampagnen- und Einheitenboni freischalten und die Herolde alter Armeen erwecken – einzigartige Anhänger, die wichtigen Einheitentypen in einer Armee mächtige Boni gewähren.
Riten
Die Gruftkönige besitzen vier einzigartige Riten, die freigeschaltet und in der Kampagne eingesetzt werden können:
Mächtige Anrufung des Ptra
Wenn der Sonnengott beschworen wird, wird Ptras Nekrotekt herbeigerufen – ein einzigartiger Held, der Ruinen auf Stadtstufe 3 kolonisieren kann.
Mächtige Anrufung des Khsar
Wenn der Gott der Wüste beschworen wird, entstehen Sandstürme in allen spielereigenen Regionen. Dies sorgt für Verschleiß in fremden Armeen, erhöht Eure Erfolgschance für Hinterhalte und verleiht die Armeefähigkeit Sandschleier (so kann sich eine Einheit verstecken und in der Schlacht Schleicher erhalten, was sie für den Feind unsichtbar macht, bis sie ganz in seiner Nähe ist).
Mächtige Anrufung des Geheb
Wenn der Gott der Stärke beschworen wird, erscheinen mehr Kanopenkrüge und das Provinzwachstum wird gesteigert, die Bauzeit verkürzt und die Armeefähigkeit Grabschwarm verliehen (ein wirbelnder Schwarm Käfer, der dem Ziel Schaden zufügt und sich wie ein Mahlstromzauber bewegt).
Mächtige Anrufung des Tahoth
Wenn der Gott des Wissens beschworen wird, wird dem Rekrutierungskader eine magische Artillerie-Einheit der Lade der Verdammten Seelen hinzugefügt. Außerdem erhalten die neu rekrutierten Gruftkönige und Rekruten der Einheiten einen Rangbonus und die Rekrutierungskapazität wird fraktionsweit erhöht.
Legendäre Kommandanten
Die Gruftkönige bieten vier spielbare legendäre Kommandanten, jeder mit eigenen Fähigkeiten, Kampagnenboni, Fähigkeitenbäumen, Aufgabenketten und Kampagnenstartpunkten, sowohl in der Kampagne „Auge des Mahlstroms“ als auch in „Reiche der Sterblichen“.
Settra der Unvergängliche
Settra ist der König aller Gruftkönige. Er ist ein gnadenloser Anführer, dessen Eroberungswille keine Grenzen kennt. Im Gegensatz zu anderen Gruftkönigen ist sein unbeugsamer Wille so stark, dass er sich nie in seinen Sarkophag begeben muss, um auszuruhen. Er besitzt nun die Unsterblichkeit, nach derer er sich zu Lebzeiten so sehnte, und die Zivilisationen, die in seiner Abwesenheit erblühten, bekommen jetzt seinen Zorn zu spüren.
Settra ist ein großer Anführer, der Boni für Wachstum und die öffentliche Ordnung mit sich bringt und die Bauzeit verkürzt. Außerdem verleiht er Skelettstreitwagen- und Gruftwachen-Einheiten Bonusrüstung und verfügt über eine Reihe freischaltbarer Reittiere wie die Khemrische Kriegssphinx und den flammenden Streitwagen der Götter.
Hochkönigin Khalida
Die Kriegerkönigin von Lybaras war für ihre Intelligenz, ihre Ehre und ihren Mut berühmt. Ihre Cousine Neferata setzte der Herrschaft Khalidas jedoch ein tragisches frühes Ende, als sie versuchte, das Elixier des Lebens zu mischen. Statt wahrer Unsterblichkeit gewährte Neferatas fehlerhafter Trank jedoch die Verderbtheit in Gestalt des Vampirismus, und als der erste Vampir ihre Cousine im Kampf tötete, verlieh sie ihr den Blutkuss. Mit ihrem letzten Atemzug rief Khalida nach Asaph, der Schlangengöttin, die sie von ihrem Makel reinigte. Nun ist sie die Auserwählte der Göttin und Asaphs göttliches Gift fließt durch ihre Venen.
Khalida reduziert alle Arten der Korruption, genießt einen Bonus für diplomatische Beziehungen zu anderen Fraktionen der Gruftkönige und gewährt allen Fernkampfeinheiten ihrer Fraktion einen enormen Munitionsbonus. Außerdem überträgt sie allen Einheiten in ihrer Armee Giftattacken und leidet deutlich weniger unter Verschleißeffekten.
Großhierophant Khatep
Als Oberhaupt des priesterlichen Rats des Totenkults war Khatep der älteste und weiseste der Priester des Todes und der erste, der sich dem Griff des Todes verweigerte. Khatep war es, der Settra zum Unleben erweckte, nachdem Nagashs großes Ritual Nehekhara dem Erdboden gleichgemacht hatte. Doch Settras Misstrauen gegenüber dem Totenkult veranlasste ihn dazu, Khatep zu verbannen. Jetzt streift er durch das Land der Toten, hilft Gruftkönigen, wo er kann, und sucht nach einer Möglichkeit, um Settra wieder von sich zu überzeugen.
Khatep gewährt einen Bonus auf die Dynastie-Forschungsrate und verbessert fraktionsweit die Verluste-Verstärkungsrate und Armeebewegung. Außerdem kann er mehr Helden der Priester des Todes rekrutieren und er rekrutiert sie mit einem höheren Rang.
Arkhan der Schwarze
Als Nagashs Leutnant half Arkhan bei dem Putsch, der den verhassten Erznekromanten ursprünglich an die Macht brachte. Er führte viele Armeen gegen Nagashs Feinde an und kam schließlich bei einem selbstmörderischen Gegenangriff gegen die Soldaten des Priesterkönigs ums Leben, der Nagash zur Flucht verhalf. Er wurde von seinem Herrn zum Todesfürsten wiedererweckt. Seit zahllosen Generationen nach Nagashs Tod durch König Alcadizaar lässt er nun seinen Zorn am Land der Lebenden aus.
Arkhan genießt einen Bonus auf diplomatische Beziehungen mit den Fraktionen der Vampirfürsten und seine Regionen leiden nie unter Strafen der öffentlichen Ordnung durch Vampirische Korruption. Helden in seiner Armee erhalten Boni auf Nahkampfangriff und Nahkampfabwehr und all seine Armeen erhalten fraktionsweit einen Bonus auf ihre Energiereserve der Winde der Magie.
Neuer Kommandant: Gruftkönig
Gruftkönige sind die Hauptkommandanten, die die Armeen von Nehekhara anführen. Einige werden standardmäßig im Rekrutierungskader erscheinen, aber einzigartige Gruftkönige – berühmte Herrscher aus den sechs Dynastien der Geschichte Nehekharas – können über das Dynastien-Fenster wieder zum Unleben erweckt werden und gelangen so in den Rekrutierungskader Eures Kommandanten. Gruftkönige können das Skelettpferd, den Skelettstreitwagen und die Khemrische Kriegssphinx als Reittiere freischalten.
Neuer Held: Gruftprinz
Gruftprinzen folgen dem Beispiel ihrer Könige und streben nach allumfassender Größe. Sie bilden die Hauptstreiter der Streitkräfte von Nehekhara und verfügen über eine einzigartige Fluchfähigkeit, die ihr feindliches Ziel in den Zustand „Randale“ versetzt. Gruftprinzen können Skelettpferde und Skelettstreitwagen als Reittiere freischalten.
Neuer Held: Priester des Todes
Die Eingeweihten des Totenkults sind die Hauptmagier des Gruftkönigs. Sie können rekrutiert werden, um die Lehre des Lichts, die Lehre des Todes oder die Lehre von Nehekhara einzusetzen, und sie haben eine einzigartige Fluchfähigkeit, die die Rüstungswerte des Feindes senkt. Außerdem erhalten sie die Unsterblichkeitsfähigkeit früher als andere Agenten. Priester des Todes können Skelettpferde und Skelettstreitwagen als Reittiere freischalten.
Neuer Held: Nekrotekt
Ausgestattet mit jahrtausendealtem architektonischem Wissen sind Nekrotekten die Bauleiter von Nehekhara. Sie üben verschiedene Funktionen aus, zum Beispiel senken sie die Baukosten und beschleunigen als Armeemitglieder die Bewegungsgeschwindigkeit, aber auch in der Schlacht sind sie eine wichtige Unterstützung. Als Baumeister versorgen sie Baueinheiten wie Ushabti, Gruftskorpione und Hierotitanen mit passiven aurabasierten Boni, um ihre Kampffähigkeiten auf verschiedene Arten zu verbessern. Nekrotekten können Skelettpferde und Skelettstreitwagen als Reittiere freischalten.
Gefechte
Das Reich der Seelen
Das Reich der Seelen ist das verehrte Jenseits aus den Legenden von Nehekhara und die Quelle der Zauberkräfte der Priester des Todes. Wenn Krieger in der Schlacht fallen, treten ihre Seelen ins Reich der Seelen ein, was in der Schlachtoberfläche angezeigt wird. Bei drei Schlüsselwerten löst das Reich der Seelen eine Massenheilungswelle bei Euren Skeletteinheiten aus, jede davon stärker als die letzte. Nach der letzten Welle erhält der Spieler auch eine Armeefähigkeit, mit der er eine Einheit statuesker Ushabti an einer beliebigen Stelle auf dem Schlachtfeld beschwören kann.
Die Lehre von Nehekhara
In der Schlacht können sich Priester des Todes die Macht der Wüstengötter zunutze machen und die unverkennbarste Magie des Gruftkönigs einsetzen, die Lehre von Nehekhara.