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Medien
Beschreibung
Vier Völker leben gemeinsam auf einer Welt: Mitra, Yama, Qsiti und Sovani.
Es ist eine Welt voller Artefakte, mysteriöser Überbleibsel einer uralten Ära. Wer erschuf diese Artefakte? Wann geschah es? Und zu welchem Zweck? Niemand verfügte über dieses Wissen oder die Mittel, es zu erlangen, doch die kolossale Kraft der Artefakte wurde weiter extrahiert und eingesetzt.
Allerdings begannen die immensen Kräfte der Artefakte, das Gleichgewicht der Welt zu stören. Die Kluft zwischen jenen, die herrschten, und jenen, die gehorchten, wuchs weiter und Krieg brach aus―der Beginn eines schier endlosen Konfliktes.
Tausend Jahre später beginnt diese Geschichte.
Charakteristisches Kampfsystem
Kampfbefehle in sich stets verändernden Szenarien
Ein Kampf beginnt bei der Begegnung mit einem Monster in einem Verlies oder im Gelände. Erstelle Strategien und nutze die gesamte Bandbreite deiner Befehle, die sich je nach Position und Zustand verbündeter und feindlicher Einheiten verändern.
Die Moral verbündeter Einheiten hat großen Einfluss auf den Kampfausgang
Im Kampf drückt die Moralanzeige die Stimmung von Individuen und Gruppen verbündeter und feindlicher Streitkräfte aus. Eine höhere Moral bietet vorteilhafte Effekte wie erhöhten Schaden bei Angriff oder verringerten Schaden, wenn ein Gegner angreift.