Where the Water Taste Like Wine
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Game features
Beschreibung
Die Spieler streunen im Zuge der Great Depression, einer katastrophalen Weltwirtschaftskrise, durch die volkstümlichen Vereinigten Staaten und lernen auf ihrem Weg viele Fremde kennen, die ihre ganz eigenen, persönlichen Schicksale offenbaren. Durch diese Aufeinandertreffen können Spieler ihre Sammlung einzigartiger Geschichten erweitern, die dann in neuer Form wiedergegeben werden können, um wiederum neue Interaktionen freizuschalten. Die Geschichten im Spiel dienen also gewissermaßen als Währung, um die Handlung voranzutreiben, und es liegt an den Spielern, die richtigen Geschichten auf die Bedürfnisse der Charaktere, denen sie auf ihren Reisen begegnen werden, abzustimmen. Nur mit den passenden Geschichten fassen die Charaktere genug Vertrauen, um ihr wahres Ich zu offenbaren und den Spielern ihre mitreißendsten Geschichten anzuvertrauen – die wahren Geschichten, in denen sie ihre eigenen Erfahrungen preisgeben. In Where the Water Tastes Like Wine führen die Geschichten im Laufe der Zeit ein Eigenleben und wachsen und wandeln sich, wenn sie weitergegeben und umgedichtet werden.
Features:
- Eine Vielzahl amerikanischer Volkserzählungen und die persönlichen Lebensgeschichten von Amerikanern aus allen Facetten der Gesellschaft
- Ansprechende Verbindung einer 3D-Welt mit handgezeichneten 2D-Illustrationen
- Geschichten von einer breiten Auswahl versierter Autoren
- Vollständig englisch vertonte Charaktere aller sozialen Schichten und Herkünfte, gesprochen von renommierten, international bekannten Sprechern, darunter Sting, Dave Fennoy (The Walking Dead: A Telltale Game Series), Cissy Jones (Firewatch), Kimberly Brooks (Mass Effect), Sarah Elmaleh (Gone Home), Melissa Hutchison (The Walking Dead: A Telltale Game Series), Elizabeth Maxwell (The Legend of Zelda: Breath of The Wild) und vielen mehr.
- Ergreifender Soundtrack von Starkomponist Ryan Ike mit einer erlesenen Sammlung begabter Musiker
- Fantastische, psychedelische und surreale Elemente, die sich im Laufe des Spiels herausbilden und der Geschichte einen Rahmen geben