Total War: Rome II Emperor Edition

Total War: Rome II - Nomadic Tribes Culture Pack

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Total War™: ROME II – Kultur-Pack 'Nomadische Stämme' Über den DLC: Das Kultur-Pack 'Nomadische Stämme' erweitert Total War: ROME II um eine neue spielbare Kultur, die aus drei spielbaren Fraktionen besteht. Diese kann in der Einzel- oder Mehrspielerkampagne sowie in benutzerdefinierten und Mehrspielergefechten verwendet werden. Das Kultur-Pack 'Nomadische Stämme' ermöglicht es ROME II-Spielern, sich in der Welt der Antike als rücksichtslose Roxolanen, unabhängige Massageten...
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Total War: Rome II Emperor Edition
Dieses DLC benötigt das Basis Spiel Total War: Rome II Emperor Edition
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Game features

Beschreibung

Total War: ROME II – Kultur-Pack 'Nomadische Stämme'

Über den DLC:

Das Kultur-Pack 'Nomadische Stämme' erweitert Total War: ROME II um eine neue spielbare Kultur, die aus drei spielbaren Fraktionen besteht. Diese kann in der Einzel- oder Mehrspielerkampagne sowie in benutzerdefinierten und Mehrspielergefechten verwendet werden.

Das Kultur-Pack 'Nomadische Stämme' ermöglicht es ROME II-Spielern, sich in der Welt der Antike als rücksichtslose Roxolanen, unabhängige Massageten und stolze Königliche Skyther zu behaupten. Als versierte Räuber und legendäre Reiter sind die nomadischen Stämme bereit, die Steppen zu verlassen und sesshafte Ziele in den etablierten Reichen anzugreifen.

Gekennzeichnet durch Unabhängigkeit, exzellentes Reitertalent und die Fähigkeit, schnell große Armeen aufzustellen, erweitern die nomadischen Stämme ROME II um eine völlig neue kulturelle Note.

Neue Funktionen:

Neue spielbare Fraktionen – Die Roxolanen, Massageten und Königlichen Skyther bieten mit verschiedenen mächtigen Militäreinheiten, Eigenschaften und Spielweisen ein jeweils individuelles Kampagnenerlebnis.

Die Roxolanen erlangen Reichtum durch ihr Können als fahrende Händler; da sie aber auch auf Eroberungen aus sind, kämpfen sie auf feindlichen Territorium besser. Die Königlichen Skyther sind Experten im Umgang mit dem Bogen und steigern ihren Wohlstand durch ausgefeilte Handwerkskunst. Die wilden und unabhängigen Massageten schließlich kämpfen härter, wenn es um die Verteidigung ihres Gebiets geht; aufgrund ihres Wissens im Bereich der Viehzucht erhalten sie mehr Geld durch Nutztiere.
Neue Kultureigenschaften – Alle nomadischen Stämme profitieren von zusätzlichen Rekrutierungsplätzen in ihren Heimatprovinzen, was ihnen eine schnelle Aushebung von Armeen ermöglicht. Außerdem haben sie Raub- und Beutezüge zu einer wahren Kunstform erhoben und ihre Truppen gelangen durch Überfälle schneller als andere Fraktionen zu Reichtum.

Neue Kulturziele – Die nomadischen Stämme verfügen über neue militärische, wirtschaftliche und kulturelle Siegbedingungen. Außerdem gilt für alle gleichermaßen eine Reihe von sich aus der Geschichte der Steppe ergebenden Bonuszielen. Darüber hinaus muss jede Fraktion ihre ganz eigenen Ereignisse und Notlagen bewältigen.

Neue Militärtradition – Die Armeen der nomadischen Stämme können von einer einzigartigen neuen Militärtradition profitieren: Nomadische Horde. Diese steigert die Bewegungsreichweite der Armee, hebt die Einheitenmoral bei Kämpfen in feindlichem Gebiet und senkt – passend zum verbreiteten Einsatz von Pferden bei den Stämmen – die Rekrutierungskosten für Kavallerieeinheiten.

Neue Einheiten:

Reiter, die ihresgleichen suchen, und versierte Bogenschützen – das Kultur-Pack 'Nomadische Stämme' bietet stark auf Kavallerie ausgerichtete Fraktionen. Neben unzähligen Nahkampf-, Bogen-, Speer-, und Lanzenreitern der Steppen enthält das Kultur-Pack 'Nomadische Stämme' eine Reihe einzigartiger und tödlicher berittener Einheiten.

MASSAGETEN: Schwerpunkt auf Rüstung

Sakische gepanzerte Adelslanzenreiter

Nur wenige können dem Ansturm dieser versierten Edelmänner in schwerer Rüstung standhalten.

Sakische Kataphrakten

Diese schwere, von Kopf bis Fuß in Rüstung steckende Kavallerie kann alles niederwalzen, was ihr im Weg steht.

Sakische berittene Kataphrakten-Bogenschützen

Schwere Rüstung und ein versierter Umgang mit dem Bogen führen diese geborenen Reiter zum Sieg.

ROXOLANEN: Schwerpunkt auf Nahkampf

Sarmatische Königliche Lanzenreiter

Tödliche Lanzen machen diese schweren Kavalleristen furchteinflößend und äußerst gefährlich.

Sarmatische Reiter

Diese im Sattel geborenen und Speere tragenden Reiter greifen ihre Feinde gerne im brutalen Nahkampf an.

Sarmatische Kavallerie

Der richtige Mann im Sattel, ein Pferd und ein Speer ergeben eine tödliche Kombination.

KÖNIGLICHE SKYTHER: Schwerpunkt auf Distanzwaffen

Königliche Bogenkavallerie

Nur weniges ist schrecklicher als der Anblick der Bogenkavallerie der Königlichen Skyther, die sich zum Feuern bereit machen.

Skythische Königliche Plänkler

Die Feinde der Königlichen Skyther fürchten sich zu Recht vor den Lanzen dieser geborenen Reiter – und den flinken Schwertern, die sie anschließend schwingen.


Neue Gebäude:

Die nomadischen Stämme führen ein äußerst unabhängiges Leben. Dies zeigt sich auf der Kampagnenkarte an ihren Siedlungen und Städten, die eher aus Zelten und Jurten statt aus Steinbauten bestehen. Darüber hinaus sind ihre Gebäudeketten einzigartig unter den Fraktionen von ROME II; sie spiegeln das nomadische Leben wider und sorgen für Boni, die auf den Stärken der Nomaden als Schäfer, Reiter und Bogenschützen aufbauen.

Nahrung:

Aufgrund ihrer Nichtsesshaftigkeit basiert die Nahrungsversorgung – und in größerem Umfang als im Vergleich zu den anderen Fraktionen auch ihr Einkommen – auf der Viehzucht. Daher stehen am Anfang der Gebäudekette zur Nahrungsproduktion die Schafställe, danach kommen der Weber und schließlich der Jurtemacher.
Eine zweite Lagerkette ersetzt Bauernhöfe der Standard-Gebäudeketten und ermöglicht ein höheres Einkommen durch Vieh. Die Lagerkette beginnt mit dem Nomadenlager, das danach zum Wagenlager und schließlich zum Königlichen Lager verbessert wird.

Forschung

Die weisesten Stammesmitglieder versammeln sich mit den Wahrsagern, um Möglichkeiten zu finden, die Stammesgesellschaft voranzubringen. Die Forschungskette der nomadischen Stämme besteht aus dem Enaree-Zelt, das zur Enaree-Konklave und schließlich zu den Königlichen Enaree verbessert wird, um die Entwicklung neuer Technologien zu beschleunigen.

Pferdezucht


Die Völker der nomadischen Stämme setzen Pferde für Handel, Reise und Kriegsführung ein und züchten die Tiere in der weiten Steppe. Die Pferdezucht-Kette beginnt mit Wildpferden, die zur Großen Herde und schließlich zur Königlichen Herde verbessert wird.

Religion

Die Stämme der großen Steppe beten eigene Götter an, was durch ihre besonderen Haine, Heiligtümer und Schreine zum Ausdruck kommt. Die Gebäudeketten der jeweiligen Götter verschaffen vielen Entwicklungsaspekten der Nomaden Boni – darunter Forschung, Einkommen durch Vieh, Agentenstufen und öffentliche Ordnung. Bestimmte Ketten wirken sich zudem positiv auf zwei der wichtigsten Militäreinheiten aus: Nahkampf- und Bogenkavallerie.
Außerdem verschafft die höchste Stufe ihrer Religionskette Zugang zu einem einzigartigen neuen Wunder: dem Kurgan-Feld. Dieser riesige Grabhügel verstärkt den kulturellen Einfluss des Stammes und sorgt für einen kräftigen Anstieg des Einkommens aus Viehzucht.

Geschichte der Fraktionen:

Königliche Skyther

Die Königlichen Skyther bilden die Sozial- und Stammeselite der Nomadengesellschaft und ihrer Kriegskunst kommen nur noch ihre Vorliebe für Gold und protzige Kleidung gleich. Wer diesen Luxus mit Dekadenz verwechselt, stirbt für gewöhnlich durch die Speere der Königlichen Skyther, noch bevor er dieses falsche Bild revidieren kann.

Massageten

Die Massageten sind ein Stammesverband aus allesamt wilden Steppenkriegern. Kyros der Große, Gründer des Achämenidenreichs, fiel in der Schlacht gegen sie, als er mit einer persischen Armee weit in die Steppen vorstieß. Seitdem gelten sie als gefährliches Volk, das von benachbarten Ethnien gleichermaßen gefürchtet und respektiert wird.

Roxolanen

Jeder genießt einmal einen Moment des Ruhms, was auch für ganze Stämme gilt. Da die Skyther schwächer werden, sind die Roxolanen bereit, das Schwert an ihrer Stelle zu schwingen. Vom Rücken ihrer zähen Steppenpferde aus erscheint ihnen die gesamte „zivilisierte“ Welt als angefüllt mit Reichtümern. Es stehen glorreiche Schlacht bevor!

Konfigurationen

Minimum*

  • OS *: XP/ Vista / Windows 7 / Windows 8
  • Processor:2 GHz Intel Dual Core processor / 2.6 GHz Intel Single Core processor
  • Memory:2GB RAM
  • Graphics:512 MB DirectX 9.0c compatible card (shader model 3, vertex texture fetch support).
  • DirectX:9.0c
  • Hard Drive:35 GB HD space
  • Additional:Screen Resolution - 1024x768

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