Total War: ATTILA - Viking Forefathers Culture Pack
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Beschreibung
Infos zum DLC:
Das Kulturenpaket der Wikingervorfahren fügt die Nordmänner als neue spielbare Kultur zu Total War: ATTILA hinzu. Diese Fraktionen können in Einzel- und Mehrspielerkampagnen sowie in benutzerdefinierten und Mehrspielergefechten benutzt werden.
Mit den Wikingervorfahren unter ihrem Kommando können Spieler die Streitkräfte der Gauten, Jüten und Dänen aus dem kalten Norden auf packende Eroberungs- und Plünderfeldzüge in südliche Gefilde schicken. Die bitterkalten Winter des Nordens bringen zähe, harte Männer hervor und diese Krieger kämpfen gnadenlos, ob auf See oder im Feld. In den fruchtbaren Ländern des Südens erwarten diese geschickten Seefahrer und Küstenplünderer glorreiche Siege und kostbare Schätze!
Individuelle kulturelle Eigenschaften
Alle nordischen Fraktionen besitzen die Eigenschaft „Wikingerplünderer“, sind also großartige Plünderer und Eroberer.
Individuelle Fraktionseigenschaften
Alle nordischen Fraktionen verfügen zudem jeweils über eine individuelle Eigenschaft, die Stärke und Spielstil in der Großen Kampagne bestimmt.
Die Dänen: Auf See geboren
Die Dänen sind immun gegen Hochseeverschleiß und Seekrankheit. Sie können den übelsten Hochseebedingungen trotzen und ihre Landeinheiten in Seegefechten optimal nutzen.
Die Gauten: Kaltblütig
Die zähen Gauten wurden im rauen, nordischen Klima gestählt. Daher steigt ihre Moral, wenn sie im Winter kämpfen und sie sind immun gegen Schneeverschleiß.
Die Jüten: Plünderer
Die Jüten sind die geschicktesten Plünderer im Krieg und erhalten beträchtliches Einkommen durch Niederreißen von Siedlungen und Zerstören von Einheiten in der Schlacht.
Individuelle Missionsziele
Spieler, die nordische Fraktionen einsetzen, erhalten im Verlauf der Kampagne individuelle Missionsziele.
Individuelle Einheiten
Jede dieser drei nordischen Fraktionen kann im Kampf zwei Einheiten anheuern:
Gauten
Leibeigene Speerträger
Leibeigene Speerträger sind zahlreich erhältlich und günstig anzuwerben. Sie können für jede Arme ein Verteidigungsrückgrat bilden.
Leibeigene Speerkämpfer
Leibeigene Speerkämpfer sind ein harter Brocken, an der sich die feindliche Kavallerie die Zähne ausbeißen kann. Zudem können sie bei Sturmangriffen Wurfspeere regnen lassen und absolut tödlich sein.
Jüten
Huscarls
Die furchtlosen Huscarls werfen sich mit aller Kraft in die Schlacht und schlagen mit ihren Äxten eine blutige Bresche durch die feindlichen Linien.
Königliche Huscarls
Königliche Huscarls sind diszipliniert, gut ausgebildet und schwerer gepanzert als andere Axteinheiten. Sie schlagen Furcht und Stahl in die Herzen ihrer Feinde.
Dänen
Die zur See fahrenden Dänen können die furchterregenden Drekkar-Drachenschiffe einsetzen und mit zwei Arten von Truppen bemannen. Diese robusten Kriegsschiffe können viel einstecken, ehe sie einige der stärksten und unbarmherzigsten Krieger der Wikingervorfahren in die Seeschlacht schicken: nordische auserwählte Marodeure und nordische Elite-Marodeure.
Einheitenliste der Wikingervorfahren
Die Gauten, Jüten und Dänen können neben Elementen aus der Schlachtfeld-Einheitenliste der Barbaren auch spezifische nordische Einheiten in See- und Feldschlachten schicken.
Speerinfanterie:
Leibeigene Speerträger (nur Gauten)
Leibeigene Speerkämpfer (nur Gauten)
Nordischer Heerbann
Nordische Speerkämpfer
Nordische Elite-Speerkämpfer
Nordische Speermeister
Pikeninfanterie:
Nordische Pikeniere
Nahkampfinfanterie
Nordische Schar
Nordische Brigade
Wolfspelze
Hirdmänner
Nordische Krieger
Nordische Elite-Krieger
Auserwählte Krieger
Axtinfanterie:
Nordische Axtkriegsbande
Huscarls (nur Jüten)
Nordische Axtkrieger
Königliche Huscarls (nur Jüten)
Wikingerplünderer
Nordische Berserker
Bogeninfanterie:
Nordische Bogenkrieger
Steinschleuderer
Nordische Werfer
Plänkler:
Leibeigene Plänkler
Nordische Plänkler
Nordische Speerträger
Nordische Briganten
Nahkampfkavallerie:
Nordische berittene Plünderer
Nordische Reiterplünderer
Nordische Reitmeister
Kavallerie der Wikingerplünderer
Plänklerkavallerie:
Nordische Plünderer
Artillerie:
Onager
Großer Onager
Kriegshunde:
Kriegshunde
Seeeinheiten
Einzigartige Generalseinheit: Anführer der Wikinger
Rammschiffe:
Kampf-Liburne (nordische leichte Bogenschützen)
Angriffs-Liburne (nordische leichte Bogenschützen)
Nahkampfschiffe:
Snekkja-Langschiff (Nordische schwere Marodeure)
Angriffsschiffe:
Drekkar-Drachenschiff (nordische Elite-Marodeure - nur Dänen)
Drekkar-Drachenschiff (nordische Berserker-Marodeure)
Drekkar-Drachenschiff (nordische auserwählte Marodeure - nur Dänen)
Bogenschiffe:
Skeid-Langschiff (nordische Marodeure mit Bogen)
Artillerieschiffe:
Artillerie-Liburne
Brander:
Dromonarion für griechisches Feuer
Fraktionsgeschichte
Die Dänen
Die Dänen - auch Danen genannt - können ein sehr seltenes Verdienst für sich beanspruchen, nämlich die Kombination aus barbarischer Stärke und zivilisierter Raffinesse. Als Bewohner des südlichsten der nordischen Königreiche kamen die Dänen bereits früh in Kontakt mit südeuropäischen Völkern und begegneten diesen mit uncharakteristischer Offenheit.
Später verließen viele ihr Land, suchten ihr Glück in anderen Gefilden und kamen nicht nur mit Gold wieder heim. Einer von ihnen erkannte, welche Möglichkeiten das römische Alphabet mit sich brachte und passte es entsprechend seiner eigenen Sprache und den Schreibmaterialien des Nordens an. Dies führte zur Entwicklung des ersten runischen Alphabets, das sich schnell in Nordeuropa verbreitete und maßgeblich zur Weiterentwicklung von Kultur und Handel der nordischen Völker beitrug. In der Folge wurden Gegenstände aus exotischen Materialien mit traditionellen nordischen Stilen gefertigt.
Jedoch konnte weder Wohlstand noch Kultur das Verlangen der Danen nach Eroberungen dämpfen. Viele nordische Stämme plündern fremde Küsten und vernachlässigen die eigenen - nicht so die Danen. Da sie in einer guten Lage sind, die Wirren der Zeit zu ihrem Vorteil zu nutzen, streben sie nichts Geringeres an als die Erschaffung eines großen nordischen Reiches, das sogar Rom überdauern soll!
Die Gauten
Die Gauten, legendäre Nachkommen Beowulfs, vereinen in sich die ganze Stärke und Kühnheit des berühmten Helden. Von ihren Ländereien im Süden der schwedischen Halbinsel aus können sie ganz Nordeuropa erreichen und ohne Furcht vor Vergeltung zahlreiche Plünderfahrten unternehmen. Die glorreichsten Fahrten werden in der reichen Erzähltradition der Gauten besungen, welche die Jugend zu neuen ruhmreichen Taten inspiriert.
Mag die Ankunft der Hunnen in Europa für viele eine Katastrophe gewesen sein, für die Gauten war sie nur eine weitere Gelegenheit, Glanz und Ruhm zu erlangen. Kürzlich führte deren König Gizur eine Streitkraft nach Zentraleuropa, um gegen römisches Gold und Gut an der Seite der Goten zu kämpfen. Wer für den Höchstbietenden im Süden in die Schlacht zieht, macht reiche Beute. In diesen fruchtbaren Landen herrscht eine Krise und die Gauten sind entschlossen, davon zu profitieren.
Die Jüten
Jütland, umgeben vom weiten Meer. Die hohe See lockte die Jüten in die Ferne, zu Abenteuern und neuen Eroberungen. Von allen nordischen Völkern waren es vor allem die kühnen Jüten, die ferne Küsten ansteuerten und sich um karge Ländereien stritten. Folglich waren sie in der besten Lage, vom langsamen Verfall des römischen Britanniens zu profitieren und Raubzüge entlang seiner immer schlechter verteidigten Küste zu unternehmen.
Die Stammesanführer der Jüten fertigten aus kostbaren Beutestücken wertvolle Waren. Sollte es den Jüten gelingen, Britannien zu erobern, würden sie gewiss noch viele Meisterwerke herstellen. Eine erfolgreiche Eroberung wäre ein großartiges Unternehmen, bei dem diese harten Männer ihre Stärke unter Beweis stellen könnten.
Die Jüten schworen sich, die Römer mit Mann und Maus zu vertreiben, die kriegerischen Küstenbewohner zu unterjochen und alle Ansprüche ihrer sächsischen Rivalen auf dieses liebliche Land zunichte zu machen!