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Beschreibung
Fractured Minds ist ein kurzes, aber immersives Kunstspiel, das sich mit Angststörungen und psychischen Krankheiten auseinandersetzt.
Fractured Minds wurde mit dem BAFTA Young Game Designers Award ausgezeichnet. Das Spiel wurde von der 17-jährigen Emily Mitchell entwickelt, um über psychische Erkrankungen aufzuklären und zu reden.
Erkunde die menschliche Psyche. Die sechs atmosphärischen und zum Nachdenken anregenden Kapitel stellen verschiedene Aspekte einer psychischen Erkrankung dar, von Isolation bis Angst, die alltägliche Situationen bis ins Unkenntliche verzerren können.
Das Spiel ist schonungslos, emotional und aufrichtig. Es zeigt, dass Videospiele wichtige Botschaften kreativ vermitteln können. Es möchte Verständnis wecken und sich für Menschen starkmachen, die mit psychischen Erkrankungen leben.
Wired Productions ist stolz darauf, Safe In Our World, eine Hilfsorganisation der Gaming-Industrie für mentale Gesundheit zu unterstützen. Achtzig Prozent der Einnahmen kommen Emilys Karriere und zukünftigen Initiativen von Safe In Our World zugute.
- Geh auf eine persönliche und authentische Reise durch die menschliche Psyche.
- Interagiere mit deiner Umgebung, um in 6 Leveln Herausforderungen zu überwinden und Rätsel zu lösen, die von Erfahrungen aus dem echten Leben inspiriert wurden.
- Lass dich auf die Gefühle ein, die innere Leere, Angst, Depression und Paranoia umgeben.
- Ein gefühlsgeladener, eindringlicher Soundtrack, einschließlich des Stückes „Silence“, freundlicherweise von Kai Engel zur Verfügung gestellt.
- Ein zum Nachdenken anregendes Spielerlebnis über das Leben mit einer psychischen Erkrankung.
„Fractured Minds ist ein eindringliches Rätselspiel, das den täglichen Kampf eines Lebens mit Angststörungen und anderen psychischen Erkrankungen aufzeigt. Es soll dem Spieler einen authentischen Einblick in die Erfahrungen von Menschen geben, die unbemerkt mit psychischen Erkrankungen leben – in das Gefühl der Isolation und des Eingesperrtseins, in Alltagssituationen, die bis ins Unkenntliche verzerrt werden.
Meine eigene Angststörung hat in meinem Leben zu schweren Beeinträchtigungen geführt. Ich wollte ein Spiel entwickeln, mit dem ich meine Erfahrung teilen und eine offene Diskussion über dieses Thema anstoßen kann, das häufig missverstanden oder totgeschwiegen wird. Das Spiel wurde kürzlich mit dem BAFTA Award für junge Spielentwickler (Altersgruppe 15–18) ausgezeichnet. Ich würde mich sehr freuen, wenn ihr es spielt.
Mir ist klar, dass das Spiel provokativ und manchmal verstörend ist. Aber ich fand es sehr wichtig, es ehrlich und lebensnah zu gestalten. Sich mit psychischer Krankheit auseinanderzusetzen ist eine große Herausforderung und es kann verstörend sein.
Ich möchte allen danken, die Fractured Minds unterstützt haben. Euer Engagement hat dabei geholfen, die Unterstützung und das Bewusstsein für psychische Erkrankungen zu verbessern.“
-- Emily Mitchell