Warhammer 40,000: Gladius - Tyranids
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Beschreibung
Denn der Große Verschlinger naht.
Warhammer 40,000: Gladius - Tyranids erweitert das Spiel um eine neue spielbare Rasse, die in die Kämpfe auf Gladius Primus eingreifen wird! Dank den zahlreichen neuen Gameplay-Aspekten und Features, mit denen die Tyraniden das Spiel bereichern, spielen sie sich völlig anders als die anderen Rassen, da ihre einzigartigen Eigenschaften vor allem in der Spielweise zum Tragen kommen. Die Tyraniden sind ein gefräßiger, unersättlicher Schwarm, der Gladius Primus verschlingen will!
Die Rasse der Tyraniden zieht von Stern zu Stern und verschlingt alles, was sie für ihre rasante Entwicklung und Fortpflanzung verwerten kann ... um dann noch mehr zu verschlingen. Auf Gladius Primus haben sich die Tyraniden darauf spezialisiert, die Biomasse ihrer Gegner und selbst ihrer eigenen Einheiten zu verwerten. Sogar der Planetenoberfläche entziehen sie die Biomasse und lassen dadurch nichts weiter als Felsboden zurück.
Stillstand würde für die Tyraniden den Tod bedeuten, daher rauben sie jedwede Biomasse und ziehen dann weiter. Selbst ihre „Städte“ sind wiederverwertbare Megafaunakonstrukte, die der Schwarm absorbiert, sobald sie ihren Zweck erfüllt haben und die Ressourcen auf dem Beuteplaneten vollständig aufgebraucht wurden.
Die Tyraniden werden vom Schwarmbewusstsein erschaffen und gelenkt. Mithilfe eines allgegenwärtigen psionischen Schattens erzeugt von Alphakreaturen wie Schwarmtyranten und Kriegern kann das Schwarmbewusstsein seinen Einfluss aufrechterhalten. Ohne jegliche Kontrolle würden die Kreaturen der Tyraniden in ihr instinktives Verhalten zurückfallen und zu wilden Bestien werden, die nicht nur den Feind, sondern auch ihre Artgenossen angreifen.
Die Einheiten der Tyraniden sind wahre Monster, die von Schwarmköniginnen zu dem Zweck erschaffen wurden, das Erbgut ihrer Feinde zu verschlingen. Viele ihrer Einheiten – von den mächtigen Tervigonen und Trygonen bis hin zu den mannsgroßen Hormaganten und Termaganten – können sie sich an ihre Gegner anpassen, indem sich Toxinkammern, Säureblut, Adrenalindrüsen oder andere widernatürliche Mutationen herausbilden.