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Beschreibung
1) B1. Einheit: Kugelsicherer Samurai – Date-Clan
Nur ein wahrer Samurai stürmt dem Feuer einer Muskete entgegen – und siegt!
- Kugelsichere Rüstungen macht diese Samurai sehr widerstandsfähig gegen Luntenschlossgewehre
- Schwere Rüstung lässt sie langsam werden
- Sehr gute Rüstung und Nahkampfabwehr
- Sehr gut gegen Kavallerie
- Durchschnittlicher Nahkampfangriff
- Yari Dojo
- Waffenarsenal
Der Glaube formt den Körper und der Glaube formt auch den außergewöhnlichen Krieger.
- Sehr schnell und ausdauernd
- Gut gegen Infanterie und Kavallerie
- Sehr gute Nahkampfabwehr
- Anfällig gegenüber Katana-Infanterie und Geschossen
- Ikko-Religion
- Jodo-Shinshu-Tempel
- Übungsgelände
- Buddhistische Religion
- Buddhistischer Tempel
- Proving grounds
Handmörser können über angreifende Truppen und sogar über hohe Mauern hinwegschießen.
- Geschosse mit steiler Flugbahn sind hervorragend geeignet, um Einheiten hinter Mauern oder anderen Einheiten zu treffen
- Kleine Truppengröße und schlechte Statistiken machen sie sehr anfällig im Nahkampf
- Geringe Moral
- Sehr anfällig gegenüber Kavallerie
- Büchsenmacher
- Waffenarsenal
Für manche Gegner zeugt eine simple Muskete von zu wenig Respekt. Hier sollte man schwere Geschütze auffahren.
- Sehr große Musketen können Einheiten und Gebäude schädigen
- Kleine Truppengröße macht sie anfällig im Nahkampf
- Sehr anfällig gegenüber Kavallerie
- Büchsenmacher
- Waffenarsenal
Die Piraterie bereitet Männer auf unfaire Kämpfe mit viel List und Tücke vor. Ein kluger Kommandant macht sich diese Fähigkeiten zu Nutze.
- Können sich außerhalb ihres eigenen Aufstellungsbereichs positionieren
- Können sich unentdeckt vorwärts bewegen und sich fast überall verstecken
- Guter Nahkampfangriff und gute Moral
- Schwache Nahkampfabwehr und Rüstung
- Anfällig gegenüber Kavallerie und Geschossen
- Schwert-Dojo
- Militärhafen
Diese berittenen Samurai feuern tödliche Salven aus ihren Luntenschlossgewehren und galoppieren anschließend davon.
- Sehr großer Schaden durch Geschosse
- Hohe Genauigkeit, aber lange Nachladezeit
- Durchschnittlich im Nahkampf
- Anfällig gegenüber Geschosseinheiten
- Ställe
- Büchsenmacher
Das Banditentum lehrt einem Mann viel Nützliches für die Kriegsführung, wie etwa das Angreifen aus unerwarteter Richtung.
- Auch vom Versteck aus feuerbereit
- Kann sich fast überall verstecken
- Kann sich versteckt fortbewegen
- Schwach im Nahkampf
- Anfällig gegenüber Kavallerie
- Bogen-Dojo
- Kriminelles Syndikat
Diese Männer sind mit extrem langen Speeren ausgerüstet, faktisch Spieße. Damit sind sie eine große Gefahr für die Kavallerie.
- Hervorragend gegen Kavallerie
- Gute Abwehreinheit
- Anfällig gegenüber Geschossen und Schwert-Infanterie
- Schwache Moral
- Speer-Dojo
- Lager
Die Kavallerie ist das Schwert des Generals – bereit, die Kampflinie des Gegners zu zerschneiden.
- Gut gegen Kavallerie
- Gut gegen Infanterie
- Gute Geschwindigkeit
- Schwach gegen Speere und Naginatas
- Anfällig gegenüber Luntenschlossgewehren und Bogen
- Kavallerie-Dojo
- Übungsgelände
Wenn ein Bogenschütze mit seinem Pfeil eins wird, ist alles möglich.
- Extra lange Reichweite
- Sehr präzise und größerer Schaden
- Lange Nachladezeit
- Anfällig gegenüber Kavallerie
- Schwacher Nahkampfangriff
- Bogen-Dojo
- Jagdhütte