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Game features
Beschreibung
Die Save the World Edition enthält neben Lacuna auch dessen atmosphärischen Soundtrack, der dich noch tiefer in die Sci-Fi-Noir-Welt von Lacuna eintauchen lässt. Zusätzlich spendet Assemble Entertainment 10℅ der Einnahmen dieser Edition an Go Give One, eine von der WHO gegründeten Initiative. Hier werden Spenden gesammelt, um u.a. COVID-19-Impfstoffe für Länder bereitzustellen, die sich die dringend benötigten Impfstoffe nicht leisten können. Darüber hinaus ist dies die beste Option für alle, die die Arbeit der Entwickler von Lacuna noch mehr unterstützen und gleichzeitig etwas Gutes tun möchten.
Eine weitere Zigarette taumelt in den Abgrund. Das Licht der langsam aufgehenden Sonne funkelt im Häusermeer unter mir.
Ein letztes Mal schaue ich hoch zu den verschwindenden Sternen. Sie hüllen sich in Schweigen. Ihnen ist alles sch*ßegal.
Ich muss diese Entscheidung alleine treffen, und zwar bald. Das Problem ist: Ich weiß nicht, wie. Ich habe nie herausgefunden, warum ich tue, was ich tue. Nicht wirklich.
Keine Zeit mehr zum Nachdenken. Ich muss los.
Darum geht's
Du bist Neil Conrad, CDI-Agent. Du ermittelst in einem Mordfall, der dein Leben und das ganze Sonnensystem ins Chaos zu stürzen droht. Befrage Zeugen, sammele Hinweise und setze das Puzzle zusammen, um die hässliche Wahrheit ans Licht zu bringen ... oder auch nicht.
Kein Zurück
Die Story kann verschiedene Verläufe nehmen. Wie sie ausgeht, hängt von dir ab. Klar, du kannst zum Ende vorpreschen, ohne dir viele Gedanken zu machen – wenn du mit den Konsequenzen leben kannst. Nur wenn du die richtigen Entscheidungen triffst, kommst du am Ende vielleicht mit heiler Haut davon.
Wie weit wirst du gehen?
Auf manche Fragen gibt es keine richtige Antwort. Verrätst du einen Freund, um deine Familie zu beschützen? Bringst du deine Nächsten in Gefahr für das Allgemeinwohl? Wahrst du den Frieden oder enthüllst du die schreckliche, welterschütternde Wahrheit?
Lust auf ein Point & Click Abenteuer?
Lacuna verpasst dem Adventure-Genre einen modernen Anstrich:
Point & Click Plattformer-Steuerung (WASD / Controller)
Alle Dialogoptionen nacheinander durchklicken Dialoge und Entscheidungen, die sich nicht wiederholen
Inventar-Management und kontraintuitive Puzzle Immersive, aus der Story gewachsene Rätsel
Pixeljagd Optionale Highlights an allem, womit man interagieren kann
Die Story kommt bei jedem Puzzle zum Stillstand kann zu (fast) jedem Zeitpunkt vorangetrieben werden
"x wird sich daran erinnern" Echte Entscheidungen und mehrere Enden