RimWorld

RimWorld - Ideology

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Über das Produkt

Woran glaubst du?Mit der Erweiterung Ideology erhält jede Person im Spiel ein Glaubenssystem. Glaubenssysteme definieren soziale Rollen für Anführer, moralische Führer und Fähigkeitsspezialisten. Sie ermöglichen Rituale, die von harmlosen Festen bis zu brutalen Opferungen reichen. Sie bestimmen die Vorlieben in Bezug auf Nahrung, Komfort, Liebe, Technologie und Gewalt. Sie sehen bestimmte Tiere als heilig an, setzen bestimmte Kleidungen und Tattoos voraus und schalten neue Bauwerke sowie ...
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Beschreibung

Woran glaubst du?

Mit der Erweiterung Ideology erhält jede Person im Spiel ein Glaubenssystem.
Glaubenssysteme definieren soziale Rollen für Anführer, moralische Führer und Fähigkeitsspezialisten. Sie ermöglichen Rituale, die von harmlosen Festen bis zu brutalen Opferungen reichen. Sie bestimmen die Vorlieben in Bezug auf Nahrung, Komfort, Liebe, Technologie und Gewalt. Sie sehen bestimmte Tiere als heilig an, setzen bestimmte Kleidungen und Tattoos voraus und schalten neue Bauwerke sowie Strategien frei.

Alles kann individuell angepasst werden. Erlebe deine eigenen Geschichten als nudistische Piratenkannibalen, blinde Maulwurfsmenschen, wohltätige Cowboys, maschinenbesessene Transhumanisten oder friedliebende Stammesangehörige, die sich mit neugierigen Baumwesen verbinden.

Du kannst atemberaubende Tempel mit farbenfrohen Drogenmotiven, furchterregende Opferaltäre mit Totenköpfen, verwinkelte Labyrinthe mit unterirdischen Tunneln voller technischer Wunder oder prächtige Haine mit sonderbaren Bäumen bauen.

Du wirst unvergessliche Rituale abhalten – ausgefallene Tanzpartys mit fetziger Musik, üppige Kannibalengelage, wunderschöne Laternenfeste, zeremonielle Blendungen, Weihnachtsbaumfeiern, erbitterte Gladiatorenduelle und vieles mehr.

Während du immer mächtiger wirst, kannst du neue, mehrteilige Quests annehmen, um die heiligen Reliquien deines Glaubenssystems aufzuspüren. Dringe in uralte Komplexe voller Gefahren ein. Infiltriere misstrauische Stammesdörfer und hacke abgestürzte Weltraumdrohnen, während du andere Schatzsucher fernhältst. Finde die Reliquie in einem uralten Tempel und bringe sie zurück zu deinem Reliquienschrein, um reiche Pilger in deine Kolonie zu locken und weitere Menschen für deinen Glauben zu gewinnen.

Wenn du erfolgreich bist und dich sicher fühlst, kannst du im neuen, epischen Archonexus-Spielende die Transzendenz jenseits der Realität ergründen.

Ideology macht deine Geschichte mehr als je zuvor zu deiner Geschichte.

Glaubensgrundlagen

Jedes Glaubenssystem besteht aus einer Sammlung von 1 bis 4 zentralen Glaubensgrundlagen. Du kannst durch Kombinieren von Glaubensgrundlagen und Ändern ihrer Einzelheiten eine fast unendliche Vielzahl an unterschiedlichen Glaubenssystemen schaffen.

Es gibt folgende Glaubensgrundlagen:

  • Rechte der Tiere: Tiere haben die gleichen Rechte wie Menschen.
  • Viehzüchter: Die Aufzucht von Tieren ist der richtige Weg; die Aufzucht von Nahrungspflanzen eher nicht.
  • Schmerz ist eine Tugend: Tugend entsteht durch das eigene Leiden sowie auch durch das Leiden anderer.
  • Dunkelheit: Helles Licht brennt und zerstört! Dunkelheit nährt und erschafft. Menschen sollten in der Dunkelheit leben.
  • Tunnelgräber: Menschen sollten im Untergrund leben und die saftigen Früchte der Tiefe genießen.
  • Beziehung zu Bäumen: Bäume sind die Essenz des Lebens; wir müssen in ihrer Nähe bleiben.
  • Nudismus: Kleidung bindet, kontrolliert und unterdrückt uns nur. Wir sollten alle blankziehen.
  • Licht der Blinden: Nur die Blinden können die wahre Realität wahrnehmen.
  • Kannibale: Wir müssen Menschenfleisch essen.
  • Transhumanist: Menschlicher Fortschritt bedeutet, mit der Technologie zu verschmelzen.
  • Reinheit des Fleisches: Der menschliche Körper darf nicht verunstaltet werden.
  • Raider: Die Starken müssen von den Schwachen nehmen.
  • Bekehrer: Es ist unsere Pflicht, unseren Glauben zu verbreiten.
  • Berauschtes Leben: Exotische Geisteszustände sind zentraler Bestandteil eines guten Lebens.
  • Natur hat Vorrang: Der Mensch ist ein Schandfleck in der perfekten Natur.
  • Mensch hat Vorrang: Der Mensch ist das moralische Zentrum des Universums.
  • Weibliche Überlegenheit: Frauen sind das überlegene Geschlecht und müssen herrschen.
  • Männliche Überlegenheit: Männer sind das überlegene Geschlecht und müssen herrschen.
  • Suprematist: Unsere Leute müssen alle anderen dominieren.
  • Loyalist: Wir stehen zu unseren Leuten vor allen anderen.
  • Schuldig: Unsere Leute tragen eine uralte Schuld. Andere sind würdiger.
  • Individualist: Jeder Mensch ist ein freies Individuum mit dem Recht auf eigene Ideen und Entscheidungen. Niemand sollte zu etwas gezwungen werden.
  • Kollektivist: Jeder Mensch ist Teil eines größeren Ganzen. Jeder sollte sich bemühen, seinen Beitrag zu leisten und der Gruppe zu helfen.

Gebote

Jede Glaubensgrundlage kann eine Vielzahl von unterschiedlichen Geboten hervorbringen. Jedes Gebot ist eine Regel oder Richtlinie, die ein bestimmtes Verhalten oder eine Vorliebe beeinflusst. Eine Glaubensgrundlage muss nicht immer dieselben Gebote beinhalten – wenn du es genau haben willst, kannst du die Gebote nach Belieben bearbeiten oder zufällig bestimmen lassen. Einige Gebote befassen sich mit Themen wie:

  • Nährpaste essen: Diese Mahlzeit kann als ekelhaft oder effizient angesehen werden.
  • Kannibalismus: Einige Gläubige finden es abstoßend, Menschenfleisch zu essen, andere stört das nicht, und manche gieren danach.
  • Insektenfleisch: Das schleimige Fleisch von Insekten kann ekelhaft oder köstlich sein.
  • Pilze essen: Matschige Pilze, die jetzt unterirdisch auf Pilzkies kultiviert werden können, werden von den einen bevorzugt und von den anderen gehasst.
  • Organnutzung: Zum Thema Entnahme, Verkauf, Erwerb und Einsetzen von Organen gibt es unterschiedliche Meinungen.
  • Hinrichtung: Diese Handlung wird je nach Glauben als übermäßig böse, notwendig oder sogar als befriedigend empfunden.
  • Heiliges Tier: Einem bestimmten Tier wird eine besondere moralische Rolle zugeschrieben. Das heißt, dass dem Tier niemals ein Leid zugefügt werden darf, und dass die Menschen glücklicher sind, wenn es in ihrer Nähe ist.
  • Verbindung zum Tier: Manche Glaubenssysteme haben eine starke Verbindung zu Tieren und betrachten sie als Freunde.
  • Tiere schlachten: Für einige ist es eine wichtige Nahrungsquelle, für andere ist es völlig inakzeptabel.
  • Abtrünnigkeit: Die Abkehr vom eigenen Glaubenssystem deutet auf Charakterschwächen hin oder ist Ausdruck tiefsitzender Verderbtheit.
  • Autonome Waffen: Zum Thema, ob es Maschinen erlaubt sein sollte, zu entscheiden, wen sie töten dürfen, gibt es unterschiedliche Meinungen.
  • Blindheit: Einige Menschen glauben, dass Blindheit gleichbedeutend mit Moral und Unbefangenheit von der physischen Realität ist.
  • Psysinn der Blinden: Blinde haben die besondere Gabe, sich mit dem geistigen Äther zu verbinden.
  • Körpermodifizierung: Die einen wollen modifizierte Körper, die anderen verabscheuen sie.
  • Tierbindung: Einige glauben, dass es gut ist, persönliche Bindungen zu Tieren aufzubauen – andere nicht.
  • Wohltätigkeit: Wohltätige Glaubenssysteme legen großen Wert auf Großzügigkeit und Hilfsbereitschaft.
  • Ehepartner: Es gibt Regeln dafür, wie viele Ehepartner ein Mann oder eine Frau haben kann.
  • Körperliche Liebe: Beschränkungen des Intimlebens.
  • Komfort: Manche legen keinen Wert auf Komfort.
  • Plattenbett: Manche denken, die richtige Art zu schlafen sei eine kalte, unbequeme Platte.
  • Leichen: Der Anblick von Toten kann für die Kolonisten beunruhigend sein, oder es stört sie überhaupt nicht.
  • Drogenkonsum: Drogen können verboten, auf den medizinischen und sozialen Gebrauch beschränkt oder essenziell sein.
  • Gedankenvielfalt: Die Bandbreite reicht von tiefer Wertschätzung bis zum starken Fanatismus.
  • Unschuldige Tiere töten: Solche Taten können missbilligt, verhasst oder grausam sein.
  • Beleuchtung: Jene, die die Dunkelheit bevorzugen, haben eine Vorliebe für Dunkellicht.
  • Kampf im Dunkeln: Einige Gläubige kämpfen besser, wenn es dunkel ist.
  • Fleisch essen: Kolonien können sich ausschließlich von Fleisch ernähren oder dies auch ganz ablehnen.
  • Bergbau: Die Erde ihrer Ressourcen zu berauben, ist eine hässliche Sache.
  • Bekleidung von Männern und Frauen: Zum Thema, welche Körperteile bedeckt sein sollten, gibt es unterschiedliche Meinungen.
  • Schmerz: Das Erleiden und Ertragen von heftigen, nervenaufreibenden Schmerzen ist ein Zeichen von Moral.
  • Missionierung: Die Verbreitung deines Glaubens kann eine gelegentliche Aufgabe oder deine oberste Pflicht sein.
  • Überfälle: Die Starken nehmen von den Schwachen. Dies nicht zu tun ist ein Zeichen von Schwäche.
  • Viehzucht: Die richtige Art zu leben ist es, große Tiere für ihr Fleisch zu züchten. Ackerbau hat hier keinen Platz.
  • Forschung: Neues Wissen zu erlangen kann für eine Kolonie trivial oder entscheidend sein.
  • Skarifizierung: Manche Glaubenssysteme legen großen Wert auf rituelle Narben am Körper, während andere die Idee missbilligen.
  • Schädelspieß: Nicht alle haben Spaß daran, Schädel zu sammeln und sie auf Spieße zu stecken. Aber einige schon.
  • Sklaverei: Glaubenssysteme haben unterschiedliche Ansichten über den Besitz und Handel von Sklaven.
  • Kleine Räume: Manche Menschen haben kein Problem mit engen Räumen.
  • Schlafbeschleuniger: Es ist töricht und eine Zeitverschwendung, ohne Beschleuniger zu schlafen.
  • Bioverformung: Bioverformung wird von einigen Gläubigen verlangt, während andere der Meinung sind, dass es dem Körper schadet.
  • Altersumkehr: Warum alt werden, wenn man die Macht hat, es umzukehren?
  • Neuraler Überlader: Manche denken, dass es erniedrigend ist, ein Leben zu führen, ohne dass das Gehirn ständig durch Technologie überladen ist.
  • Bäume fällen: Manche sind mehr oder weniger verärgert, wenn Bäume gefällt werden.
  • Bäume: Gläubige wollen von der Natur und großen Wäldern umgeben sein.
  • Gauralanverbindung: Einige Glaubenssysteme haben eine viel stärkere Bindung zu den Gauralanbäumen und ihren Dryaden.
  • Waffen: Es gibt Vorlieben für Waffen. Manche sind beliebt und begehrt, andere werden verachtet.
  • Arbeitstrieb: Die Arbeitstrieb-Fähigkeit des Anführers wird verdreifacht.

Jedes Glaubenssystem basiert auf einer bestimmten Struktur. Strukturen haben keine Auswirkungen auf die Spielmechanik, aber sie sorgen für Abwechslung in Bezug auf Optik und Spielgefühl, sowie auf die Erzählungen, die das Spiel für sie generiert:

  • Ideologische Überzeugungen stammen aus historischen Erzählungen.
  • Theistische Überzeugungen können monotheistisch oder polytheistisch sein, die ihre Götter als abstrakte oder leibhaftige Wesen betrachten. Einige davon können Ableger historischer Glaubenssysteme sein.
  • Animistische Überzeugungen sehen Geister in der Welt um uns herum.
  • Archistische Überzeugungen betrachten die superintelligenten Maschinen-Archotechs als die wahren Götter der Realität.

Bekehrung

Menschen können sich gegenseitig bekehren, um ihre Überzeugungen auf andere zu übertragen. Du kannst deine Aufseher damit beauftragen, Gefangene zu bekehren, oder die besonderen Fähigkeiten deines moralischen Führers nutzen.

Die Menschen werden auch spontan versuchen, ihre Mitmenschen zu bekehren. Jene, die einen missionarischen Glauben haben, werden dies viel intensiver tun – was zu Konflikten führen kann.

Manche Menschen können aufgrund ihrer Merkmale viel leichter bekehrt werden als andere.

Du kannst alle Menschen in deiner Kolonie zu einem einzigen Glaubenssystem bekehren oder versuchen, eine Vielfalt von Glaubensrichtungen zu bewahren, um ihre Vorzüge zu genießen.

Soziale Rollen

Nutze die Stärken und Fähigkeiten deiner Lieblingskolonisten, indem du ihnen formelle soziale Rollen zuweist. Jedes Glaubenssystem definiert spezielle Rollen, die Gläubige ausüben können.

  • Die Rolle des Anführers hält inspirierende Reden, stärkt seine Verbündeten im Kampf, ermutigt sie, härter zu arbeiten, und muss bei einigen Ritualen persönlich anwesend sein. Außerdem können sie Einzelne beschuldigen und Gerichtsverfahren abhalten.
  • Die Rolle des moralischen Führers fördert das geistige Wohlbefinden und die spirituelle Stärke deiner Leute und leitet viele Rituale wie Beerdigungen, Opferungen und mehr. Sie können Kranken Gesundheit predigen, um ihre Heilung zu beschleunigen, traurige Kolonisten beraten, um ihre Stimmung zu heben, Menschen in ihrem Glauben festigen und Ungläubige bekehren.
  • Die Rolle des Spezialisten verbessert die Effektivität einer Primärfähigkeit und gewährt eine anwendbare Fähigkeit, die mit dieser zusammenhängt. Im Gegenzug verzichten sie auf andere Arbeiten, damit sie sich mehr auf ihre Primärfähigkeit konzentrieren können. Du kannst mehr als einen Spezialisten zuweisen.

Rituale

Jedes Glaubenssystem definiert eine Sammlung von einzigartigen Ritualen. Diese vom Spieler gesteuerten Ereignisse sind besondere Zusammenkünfte, die sich je nach Durchführung unterschiedlich auswirken. Zum Beispiel kann eine wilde Party in einem riesigen Tanzsaal mit Lautsprechern neue Rekruten anlocken oder zur Entdeckung eines antiken Komplexes voller Schätze führen. Wenn du dagegen eine Party im Freien ohne Musik abhältst, werden die Belohnungen eventuell nicht allzu hoch ausfallen.

Es gibt die folgenden Rituale:

  • Tanzparty: Die Teilnehmer tanzen, während sie von riesigen Lautsprechern beschallt und von einer bunten Lichterkugel beleuchtet werden.
  • Trommelparty: Trommler machen Musik, während die anderen Teilnehmer die ganze Nacht durchtanzen.
  • Soziales Fest: Zuerst hält der Anführer eine Rede, dann kommen die Teilnehmer zusammen, um zu trinken und mit anderen sozial zu interagieren.
  • Weihnachtsbaumfeier: Ein geselliges Fest rings um einen geschmückten Baum.
  • Symbolverbrennung: Zuerst hält der Anführer eine aufhetzende Rede, dann verbrennen die Teilnehmer ein verhasstes Symbol wie etwa ein Bildnis oder eine Flagge.
  • Rauchblattkreis: Die Teilnehmer zünden eine riesige Bong oder einen Weihrauchschrein an und inhalieren den Rauch in geselliger Runde.
  • Laternenfest: Die Teilnehmer bauen wunderschöne Himmelslaternen aus Holz und lassen sie in den Himmel schweben.
  • Gladiatorenduell: Sklaven oder Gefangene kämpfen in einem Ring, um Zuschauer zu unterhalten. Du kannst den Kämpfern Waffen zur Verfügung stellen, um den Kampf spannender zu gestalten. Ein toter Kämpfer sorgt für noch mehr Begeisterung bei den Zuschauern.
  • Opferung: Ein moralischer Führer tötet ein Tier oder einen Gefangenen vor einem Publikum.
  • Kannibalenschmaus: Die Kolonisten versammeln sich, um leckeres Menschenfleisch zu verschlingen, das auf einer Platte serviert wird.
  • Skarifizierung: Der moralische Führer weiht einen neuen Gläubigen ein, indem er ihn vor den Augen der anderen mit ästhetischen Narben versieht.
  • Blendung: Der moralische Führer weiht einen neuen Gläubigen ein, indem er ihn blendet, während die anderen zusehen.
  • Beerdigung: Die Menschen versammeln sich an einem Grab, um jemandem zu gedenken, den sie verloren haben, während ein moralischer Führer eine Rede hält.

Manche Rituale sind nicht an ein bestimmtes Glaubenssystem gebunden:

  • Führungsrede: Der Anführer der Kolonie hält eine mitreißende Rede, um die Moral zu heben. Wenn seine sozialen Fähigkeiten nicht ausreichen, kann die Rede auch den gegenteiligen Effekt haben!
  • Gerichtsverfahren: Der Anführer erhebt Anklage gegen eine Person, die eine schlimme Tat begangen hat. Der Ankläger und der Angeklagte führen eine Debatte, während Zeugen anwesend sind. Wird der Angeklagte verurteilt, kann er ohne soziale Konsequenzen bestraft werden.
  • Öffentliche Hinrichtung: Die Tötung eines Gefangenen. Am besten sollte das geschehen, nachdem der Gefangene in einem Gerichtsverfahren für schuldig befunden wurde.
  • Baumverbindung: Eine ehrwürdige Zeremonie, bei der sich ein Kolonist mit einem Gauralanbaum verbindet und dadurch die Fähigkeit erhält, die Dryaden im Inneren zu kontrollieren.

Gauralanbäume

Gelegentlich taucht in der Nähe deiner Kolonie ein einzigartiger Gauralanbaum auf. Diese majestätischen orangefarbenen Bäume haben eine symbiotische Beziehung mit kleinen Kreaturen, die Dryaden genannt werden. Der Baum versorgt die Dryaden, die im Gegenzug den Baum beschützen. Jeder Baum beherbergt einige Dryaden.

Ein Kolonist kann eine spezielle Zeremonie abhalten, um sich mit einem Baum zu verbinden. Der Kolonist kann die Bindung durch Stutzen stärken und die Fähigkeit erlangen, die Dryaden des Baumes zu kontrollieren.

Unter deinem Einfluss können die Dryaden durch Auswählen einer Kaste spezialisiert werden:

  • Trägerdryade: Dieser klobige Helfer kann Dinge dorthin schleppen, wo sie gebraucht werden.
  • Krallendryade: Diese anfällige, aber furchterregende Dryade ist darauf spezialisiert, Schaden anzurichten.
  • Rindenhautdryade: Diese langsame, aber zähe Dryade kann deine Kämpfer durch Absorbieren von Schaden schützen.
  • Holzdryade: Erzeugt kontinuierlich Holz.
  • Medizindryade: Erzeugt kontinuierlich Kräutermedizin.
  • Beerendryade: Erzeugt kontinuierlich Beeren.
  • Gaudryade: Produziert Gauralansamen, die zum Anpflanzen neuer Gauralanbäume genutzt werden können.
Deine Überzeugungen können Einfluss darauf haben. Wenn deine Kolonisten Bäume verehren, können sie sich besser mit den Gauralanbäumen verbinden und die Dryaden effizienter beeinflussen. Nur wer die Bäume wirklich respektiert, kann ihre Vermehrung kontrollieren. Im Laufe der Zeit kann so eine Kolonie, die auf Gauralanbäume und die niedlichen, nützlichen und furchterregenden Dryaden setzt, eine beachtliche Wirtschaft und Armee auf die Beine stellen.

Nach Reliquien suchen

Jedes Glaubenssystem besitzt besondere Objekte, sogenannte Reliquien. Das kann ein uraltes Schwert, ein Schädel, ein Rüstungsteil oder etwas ganz anderes sein. Erledige mehrteilige Quests, um die heiligen Reliquien zu finden und zu sammeln.

Um eine Reliquie zu finden, musst du verschiedene Arten von Quests absolvieren:

  • Antike Komplexe: Quests dieser Art führen dich zu längst vergessenen Ruinen, die Schätze und Informationen über die Reliquie enthalten. Dort können zahlreiche Herausforderungen auf dich warten – kryptoschlafende Soldaten, Insekten, ruhende Mechanoiden, instabile Treibstofflager oder Piraten, die dir zum Fundort gefolgt sind. Spiele diese Bedrohungen gegeneinander aus, um zu überleben und das zu bekommen, was du willst.
  • Weltraumdrohnen: Quests dieser Art beginnen damit, dass eine Weltraumdrohne neben deiner Kolonie landet. Sie enthält Informationen über eine Reliquie, allerdings musst du sie zuerst hacken! Errichte eine Verteidigung an Ort und Stelle, um dich vor anderen Schatzsuchern zu schützen, während du die Informationen extrahierst.
  • Heilige Terminals: Quests dieser Art beinhalten ein antikes Terminal, das von einem Stammesdorf angebetet wird. Du darfst das Terminal zwar besuchen, aber wenn du es hackst, werden die Dorfbewohner dich angreifen. Erwäge einen Angriff von außerhalb des Dorfes oder betrete das Dorf friedlich und versuche, das Terminal heimlich zu hacken. Es ist deine Entscheidung.
Sobald du den antiken Tempel gefunden hast, in dem die Reliquie aufbewahrt wird, kannst du ihn angreifen, um die Reliquie an dich zu reißen, während du dich mit einer Reihe von Sicherheitssystemen auseinandersetzen musst. Nimm sie mit nach Hause und platziere sie in einem Reliquienschrein. Die Reliquie wird dir helfen, andere zu deinem Glauben zu bekehren, und Pilger anlocken, die dir Geschenke bringen.

Zusätzliche Quests

Ideology fügt auch einige neue Quests hinzu, die nichts mit den Reliquien zu tun haben.

Antike Komplexe plündern: Quests dieser Art ermöglichen es dir, antike Komplexe voller Schätze per Shuttle oder Karawane zu plündern. Dabei geht es nicht darum, eine Reliquie zu finden, sondern schlicht darum, reich zu werden. Die Komplexe sind prozedural generiert und enthalten eine Vielzahl von Bedrohungen. Die Bedrohungen sind so gestaltet, dass sie miteinander interagieren und sogar nützlich sind – du kannst absichtlich antike Soldaten aufwecken, um sie gegen Piraten einzusetzen, die dir zum Komplex gefolgt sind, oder einen antiken Tankknoten entzünden, um den Nebenraum mit Rieseninsekten auszuräuchern. Das alles kann ziemlich verrückt werden – schließlich handelt es sich um RimWorld.

Neue provisorische Lager werden in der Nähe deiner Kolonie errichtet. Diese kleinen Gemeinschaften haben nur wenig Verteidigung und gehören oft keiner größeren Fraktion an, was sie zu guten Zielen macht, wenn du selbst ein Raider werden willst. Deine Überzeugungen können Einfluss darauf haben: Wenn sie aggressiver Natur sind, können deine Kolonisten sogar verlangen, dass solche Angriffe regelmäßig durchgeführt werden, um ihr Bedürfnis nach Dominanz zu befriedigen. Es gibt Holzfällerlager, Feldarbeitslager, Bergbaulager und Jagdlager – mit jeweils unterschiedlichen Arten von Gegnern und Beute.

Bettlergruppen werden auftauchen, die auf deine Wohltätigkeit angewiesen sind. Wenn du ihnen hilfst, werden sie dich eventuell später belohnen. Du kannst sie aber auch verraten und versklaven, rekrutieren, verkaufen oder was auch immer. Deine Überzeugungen können Einfluss darauf haben – wenn sie wohltätiger Natur sind, werden deine Kolonisten sich freuen, wenn du dich um die armen Reisenden kümmerst.

Neue Bauwerke

Glaubenssysteme schalten neue Bauwerke frei.

Viele dieser Bauwerke kommen bei Ritualen zum Einsatz. Zum Beispiel:

  • Altar: Traditionelle Plätze, auf denen Rituale abgehalten werden. Sie sind das Zentrum deiner Ritualhalle.
  • Ideogramm: Geheimnisvolle Symbole auf dem Boden, die in Ritualen verwendet werden.
  • Rednerpult: Dieser Tisch mit schräger Fläche verleiht deinen Ritualen einen formellen Look. Mit ihm in der Nähe kannst du die Dauer von positiven Effekten bei bestimmten Ritualen verlängern.
  • Kirchenbank: Einfache Bänke, auf denen die Zuhörer während eines Rituals sitzen können.
  • Gebetskissen: Kissen, auf denen sich Teilnehmer während eines Rituals hinknien können.
  • Gebetsteppich: Teppiche, auf denen sich Teilnehmer während eines Rituals hinknien können.
  • Trommel: Trommler können Musik für Rituale und Partys machen.
  • Lichterkugel: Sie dreht sich und ändert ihre Farbe! Diese Kugel bringt deine Tanzpartys so richtig in Schwung.
  • Lautsprecher: Dreh die Musik auf! Je mehr du davon aufstellst, desto intensiver werden die Tanzpartys.
  • Weihnachtsbaum: Seine hübschen Lichter und Ornamente sind für einige fröhliche Feste unerlässlich.
  • Scheiterhaufen: Zünde diese Holzstruktur an und erschaffe einen Turm aus Flammen.
  • Opferflagge: Stell dir deine Feinde vor und was du ihnen bei dieser symbolischen Verbrennung antun wirst.
  • Bildnis: Setze menschenförmige Skulpturen in Brand und sieh zu, wie sie verbrennen.
  • Kannibalenplatte: Stille den Hunger vieler hungriger Mäuler mit einem gruseligen Festmahl aus Menschenfleisch.
  • Bong: Entzünde sie, um eine Rauchblattwolke zu erzeugen, die den ganzen Raum ausfüllt.
  • Weihrauchschrein: Zünde Weihrauchbehälter an, um eine wohltuende Rauchwolke freizusetzen.

Glaubenssysteme schalten auch neue Bauwerke frei, die bestimmte Funktionen haben:

  • Auto-Bongs: Erzeuge indirekt eine Rauchblattwolke für alle in der Nähe. Ideal für solche, die ein berauschtes Leben führen.
  • Dunkellampen und -fackeln: Eine schonende Beleuchtung für jene, die das Licht scheuen.
  • Plattenbetten: Eine alternative Schlafmöglichkeit für Kolonisten, die auf körperlichen Komfort verzichten wollen.
  • Schlafbeschleuniger: Beschleunige den Schlaf auf Kosten von Kraft und Hunger. Transhumanisten wollen das.
  • Bioformerkapseln: Kehre das Älterwerden um und heile Narben. Unverzichtbar für jene, die die Schwäche des Fleisches ablehnen.
  • Neurale Überlader: Überlade das Bewusstsein, um das Arbeiten zu beschleunigen. Transhumanisten wollen das.
  • Folterkäfige: Präsentiere den Leichnam eines besiegten Feindes, um alle, die ihn sehen, in Furcht zu versetzen. Aggressoren wollen das.
  • Bonsai-Töpfe: Baumanbeter können sogar drinnen in den Genuss von Bäumen kommen.

Stile

Jedes Glaubenssystem bringt unterschiedliche ästhetische Stile mit sich. Stile bestimmen das Aussehen vieler Dinge – Rituale, Möbel, Böden, Kleidung und Kunst. Deine Kolonisten werden sich gerne in der Nähe von Dingen aufhalten, die zum Stil ihres Glaubenssystems passen, und die Stile anderer Überzeugungen wenn möglich meiden.

Es gibt folgende Stile:

  • Rustikal: Gemütlicher ländlicher Look.
  • Totemisch: Indigener Look.
  • Gezackt: Gezackter Weltraumpiraten-Look.
  • Morbid: Totenkopf-Look für dunkle Kulte.
  • Technistisch: Technikmotive, Schaltkreise und Hexagone.
  • Animalistisch: Tiermotive.
  • Hinduistisch: Stile auf Basis des alten Hinduismus.
  • Christlich: Stile auf Basis des alten Christentums.
  • Islamisch: Stile auf Basis des alten Islams.
  • Buddhistisch: Stile auf Basis des alten Buddhismus.

Jedes Glaubenssystem kann mehrere dieser miteinander kombinieren. Mach morbide Piraten oder Techno-Buddhisten – ganz wie es dir gefällt.

Die Stile wirken sich in vielerlei Hinsicht auf die Kleidung aus. Animalistische Gläubige haben Späherhelme mit furchterregenden Tiergesichtern. Morbide Todesanbeter werden Schädelhelme tragen. Piraten im gezackten Stil tragen Staubmäntel mit Zacken an den Schultern. Aufgrund der vielen visuellen Variationen wird sich jede Kolonie anders kleiden.

Die Stile wirken sich auch auf die Kunstwerke aus, die deine Kolonie anfertigt. Statuen spiegeln die Ikonografie der Glaubenssysteme ihrer Schöpfer wider.

Einige Stile bringen auch bestimmte Böden mit sich:

  • Morbide Fliesen und Teppiche mit gruseligen Schädeln.
  • Gezackte Fliesen und Platten.
  • Totemische Fliesen und Bretter.
  • Hexagonale Teppiche und Fliesen für einen technistischen Look.
  • Chaotische Teppiche für die Berauschten.

Die Stile kommen auch in neuen Bodendekorationen zum Ausdruck:

  • Gezackte Bodensterne für deine Gladiatorenarena.
  • Rustikale Teppiche für den ländlichen Look.
  • Morbide, totemische und animalistische Platten für die zentralen Punkte deiner Kolonie.

Neue Kleidung

Glaubenssysteme können dazu führen, dass deine Kolonisten bestimmte Kleidungsstücke tragen wollen. Einige dieser Kleidungsstücke können auch mit bestimmten sozialen Rollen verbunden sein – ein Priester oder moralischer Führer könnte einen speziellen Hut oder eine Robe als Pflichtkleidung haben.

Ideology bietet eine Reihe von neuen Kleidungsstücken für die Gläubigen:

  • Autoritätsmützen: Verbessern die Fähigkeit, Sklaven zu unterdrücken.
  • Schweifmützen: Für den Outdoor-Look.
  • Burkas: Bedecken den ganzen Körper.
  • Schlappmützen: Lässige Kopfbedeckung.
  • Halbkappen: Hightech-Kopfbedeckung.
  • Kegelhüte: Machen sich gut in der Sonne.
  • Masken: Verdecken das Gesicht vollständig.
  • Folterkronen: Fügen Schmerzen hinzu, für jene, die leiden wollen.
  • Roben: Für den würdevollen Look.
  • Turbane und Kopftücher: Traditionelle Kopfbedeckungen.
Kolonisten wollen neue Tattoos, Bärte und Frisuren, die ihrem Glauben entsprechen. Sie können eine Styling-Station aufsuchen, um Kleidungsstücke mit Farbstoffen, die aus der neuen Tinktoriapflanze gewonnen werden, umzufärben, Tattoos zu ändern oder ihren Bart und ihre Frisur neu zu stylen.

Sklaven

Du kannst Gefangene versklaven oder Sklaven bei Händlern kaufen. Sklaven können die meisten Aufgaben wie Kolonisten erledigen, allerdings auf Kosten einer reduzierten Arbeitsgeschwindigkeit.

Jedes Glaubenssystem hat eine eigene Meinung zur Sklaverei – einige finden das abscheulich, während andere Glaubenssysteme Sklaven als Teil ihres Glaubens begrüßen oder sogar fordern.

Du kannst deine Sklaven bewaffnen und sie direkt in den Kampf schicken. Dabei ist Vorsicht geboten: Sklaven werden rebellieren, wenn sie die Gelegenheit dazu bekommen oder nicht ausreichend unterdrückt werden. Deine Aufseher können Sklaven durch regelmäßiges Einschüchtern unterdrücken. Du kannst Strukturen wie Terrorskulpturen und Folterkäfige nutzen, um Sklaven passiv zu unterdrücken. Du kannst den Sklaven auch spezielle Halsbänder und Körpergurte anlegen, um sie gefügig zu machen.

Archonexus-Spielende

Wenn der Reichtum deiner Kolonie einen beachtlichen Wert erreicht hat, kannst du die Kolonie verkaufen und mit deinen Lieblingskolonisten und -tieren einen Neuanfang wagen. Im Gegenzug erhältst du ein Stück einer Karte, die zum Archonexus führt – ein Verbindungsmedium, mit dem eine uralte maschinenähnliche Superintelligenz die physische Welt angeblich beeinflussen kann.

Diese Quest bewirkt, dass das Spiel teilweise zurückgesetzt wird; du gründest eine neue Kolonie, aber mit den von dir ausgewählten Kolonisten und Tieren. Du kannst deine Lieblingscharaktere behalten, während du in eine neue Kolonie ziehst und dich auf ein episches Abenteuer begibst.

Jede neue Kolonie erscheint neben einer antiken Archotech-Struktur, die zunehmend den menschlichen Geist beeinträchtigt. Analysiere jede Struktur, um weitere Teile der Karte freizuschalten. Wenn du drei Kartenteile hast, kannst du den Archonexus selbst aufsuchen, seine Macht beschwören und die physische Realität mithilfe des Bewusstseins des Maschinengottes transzendieren. Genieße den Abspann zu einem neuen epischen Song von Alistair Lindsay.

Vielen Dank an Ragnar-F für diese Übersetzung. (Alle Übersetzungen aus dem Englischen wurden von Fans erstellt.)

Konfigurationen

Minimum*

  • OS *: Windows 7
  • Processor: Core 2 Duo
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: Intel HD Graphics 4000 or other shader model 4.0
  • Storage: 500 MB available space

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