Total War: Attila

Total War: Attila - Slavic Nations Culture Pack

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Total War™: ATTILA – Pack de culturas de Naciones eslavas El pack de culturas de Naciones eslavas añade tres nuevas facciones jugables a Total War™: ATTILA. Los anteanos, esclavenos y venedianos podrán emplearse en los modos de campaña individual y multijugador, así como en las batallas personalizadas y multijugador. Los eslavos son gentes fuertes y ambulantes que se extienden por la desolada estepa para volver a colonizar y repoblar las tierras abandonadas. Cuando estalla el conf...
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Total War: Attila
Este DLC requiere el juego base Total War: Attila
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Descripción

Total War: ATTILA – Pack de culturas de Naciones eslavas


El pack de culturas de Naciones eslavas añade tres nuevas facciones jugables a Total War: ATTILA. Los anteanos, esclavenos y venedianos podrán emplearse en los modos de campaña individual y multijugador, así como en las batallas personalizadas y multijugador.

Los eslavos son gentes fuertes y ambulantes que se extienden por la desolada estepa para volver a colonizar y repoblar las tierras abandonadas. Cuando estalla el conflicto, descargan devastadoras lluvias de flechas venenosas sobre sus enemigos. Ya sea mediante la diplomacia o el conflicto, conforman la contraposición ideal a la amenaza de los hunos, además de añadir nuevas formas de jugar a Total War: ATTILA tanto en campaña como en batalla.

Nuevos edificios y condiciones de victoria


La victoria con las naciones eslavas precisa la construcción de maravillas a partir de la nueva cadena de construcción Legendaria. La magnitud de la victoria (pequeña/normal/divina) y su tipo (militar/cultural) depende de la maravilla construida, por lo que los jugadores pueden seguir construyendo varias para lograr victorias de mayor grado.

Rasgos culturales eslavos


Todas las facciones del grupo cultural eslavo se benefician del rasgo Guerreros robustos, el cual les permite recolonizar rápidamente las provincias devastadas. Guerreros robustos confiere las siguientes bonificaciones:

  • Inmunidad al desgaste en la nieve.
  • Ningún coste de colonización.
  • 50℅ de descuento para todos los edificios principales de un asentamiento.

Además, la nueva cadena de construcción Zadruga ayuda a las naciones eslavas a impulsar su economía en las regiones recién colonizadas.

Flechas venenosas


Un nuevo tipo de munición única disponible solo para las facciones eslavas. Las flechas venenosas son el tipo de flecha más letal del juego, pues agotan al objetivo e infligen daño con el tiempo.

Las naciones eslavas

Los anteanos


Con una posición de inicio adyacente a los hunos, los roxolanos y los cuados, las campañas de los anteanos suponen un reto enorme desde los primeros compases. Su rasgo de facción implica también que deben estar al tanto del terreno de batalla y elegir sus contiendas en consecuencia. Así pues, ¡las campañas de los anteanos tienen la valoración de Muy difícil!

Rasgo de la facción: Libertad para los lobos

  • +20 de moral, ataque cuerpo a cuerpo, defensa cuerpo a cuerpo y daño por ataques cuerpo a cuerpo al luchar en bosques.
  • +20 de moral, ataque cuerpo a cuerpo, defensa cuerpo a cuerpo y daño por ataques cuerpo a cuerpo al luchar en ríos.
  • -10 de moral, ataque cuerpo a cuerpo, defensa cuerpo a cuerpo y daño por ataques cuerpo a cuerpo al luchar en pradera/campo abierto.

Los venedianos


Los venedianos combinan grandes bonificaciones de agricultura con el rasgo cultural de las naciones eslavas, destacan a la hora de colonizar y basan su economía en la agricultura. También cuentan con una cadena de eventos única que mejora enormemente con el tiempo sus relaciones diplomáticas con los hunos, lo que los sitúa en una buena posición para mitigar los estragos del apocalipsis.

Rasgo de la facción: En contacto con la tierra

  • Las granjas venedianas no sufren efectos negativos (miseria/orden público).
  • +100℅ de ingresos de las granjas.
  • -50℅ de ingresos del comercio, la industria y la cultura.

Los esclavenos

Con un rasgo de facción especializado en matar naciones nómadas (y llenarse las arcas con ello), ¡los esclavenos encarnan la mayor esperanza del mundo para derrotar a los hunos!

Rasgo de facción: Luchador cornudo

  • +10 de moral, daño por ataques cuerpo a cuerpo, ataque cuerpo a cuerpo y defensa cuerpo a cuerpo al luchar con facciones nómadas.
  • Ingresos adicionales por cada unidad destruida.
  • +5 de orden público por presencia militar.

Nuevas unidades incluidas

General


  • Guardia del señor de la guerra

Lanceros

  • Lanceros de leva eslavos
  • Lanceros eslavos
  • Nobles lanceros eslavos
  • Escudos grandes eslavos
  • Escudos elegidos

Infantería con hacha

  • Leva con hacha eslava
  • Infantería con hacha eslava
  • Guerreros con hacha eslavos
  • Hachas de Perún
  • Emboscadores eslavos
  • Seguidores de Veles (venedianos)
  • Elegidos de Veles (venedianos)
  • Acuchilladores de caballos (esclavenos)
  • Asesinos de caballos (esclavenos)

Infantería cuerpo a cuerpo

  • Guerreros eslavos
  • Adalides eslavos
  • Adalides de Perún

Infantería de arqueros

  • Arqueros de leva eslavos
  • Arqueros eslavos
  • Cazadores eslavos
  • Arqueros con veneno (anteanos)
  • Cazadores con veneno (anteanos)

Infantería con jabalina

  • Escaramuzadores de leva eslavos
  • Escaramuzadores eslavos
  • Nobles escaramuzadores eslavos

Escaramuzadores a caballo

  • Saqueadores eslavos
  • Jinetes saqueadores eslavos
  • Saqueadores de Svarog

Artillería

  • Onagro
  • Bastión con onagro

Configuración

mínima*

  • OS *: Windows Vista*
  • Processor: Intel Core 2 Duo 3 GHz
  • Memory: 3 GB RAM
  • Graphics: 512 MB NVIDIA GeForce 8800 GT, AMD Radeon HD 2900 XT or Intel HD 4000
  • DirectX: Version 10
  • Storage: 35 GB available space
  • Additional Notes: PC integrated graphics chipsets require 64 bit Windows, e.g. Intel HD series.

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¿Cómo no me iba a comprar todas las DLC de este gran título? Total War Attila ya es de por si un juego muy bien ambientado y con una gran variedad de facciones, pero nunca viene mal tener alguna que otra más, no?
  • Nuevas facciones
  • Nuevas posibilidades
  • Mayor variedad en campaña
  • Podrían venir ya implementadas en el juego, pero... es la época de los DLC.

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