Citizen Sleeper 2: Starward Vector
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Descripción
Te damos la bienvenida al sistema Helion.
Ha pasado más de un año desde el lanzamiento de Citizen Sleeper, y la respuesta del público ha sido increíble: hemos tenido historias personales de nuestros jugadores, ceremonias de premios... y ahora, con el anuncio de la secuela, Guillaume, Amos y yo estamos a punto de embarcarnos en una nueva aventura.
Citizen Sleeper 2: Starward Vector te llevará a un lugar nuevo, te introducirá en el cuerpo debilitado de un nuevo durmiente y volverá a invitarte a construir una vida entre las estrellas. La diferencia es que, esta vez, contarás con una nave destartalada y tu propia tripulación. Ambas necesitarán que las guíes por una crisis que afecta a todo el sistema.
Una vez más, recurro a la libertad y flexibilidad de los juegos de rol de mesa, al cambio y el caos de los dados y a la sensación de progreso que da el hecho de ir llenando un reloj, pero también incorporo ideas, personajes y sistemas nuevos.
Iremos contando más novedades a lo largo del año. La mejor forma de no perderse nada es apuntarse al substack de Jump Over the Age, donde, en este mismo instante, se están filtrando unas transmisiones de lo más extrañas...
Mira siempre hacia delante. Nos vemos en Starward Belt.
Eres un durmiente, un androide propiedad de una empresa, y te estás ocultando en Starward Belt, en la frontera del sistema Helion. Tras reescribir el código que rige tu propio sistema en un intento desesperado por liberarte de la servidumbre, te ves en la situación de huir en un cuerpo maltrecho, con una recompensa por tu cabeza y ningún recuerdo de tu pasado.
Consigue una nave como sea; si la utilizas a menudo, la mantienes en buen estado e incluso la mejoras, puede que te lleve lejos de todo este lío. Aun así, vas a necesitar la ayuda de una tripulación y, aunque Starward Belt está lleno de gente que busca trabajo, también es un nido de problemas. ¿Serás capaz de mantener la nave en condiciones durante la crisis? ¿Y de construir un refugio aquí, entre las estrellas?
El sistema Helion está en crisis. Dos megacorporaciones se enfrentan en una guerra fría y amarga que lo contamina todo, incluso Starward Belt, cuyas costas se han visto invadidas por una oleada de refugiados, cascos rotos de naves y extraños aparatos tecnológicos. Atraviesa este territorio cambiante, acepta contratos, cobra por tu trabajo y sobrevive hasta el siguiente ciclo.
En Citizen Sleeper se utilizan sistemas inspirados en los juegos de rol de mesa para crear una experiencia única y adaptada al gusto de cada jugador. En cada ciclo deberás tirar unos dados que, después, podrás gastar para completar acciones. Cuanto más alto sea el resultado, más probable será el éxito.
Este sistema, que se ha ganado numerosos aprecios y galardones, volverá a estar presente en Citizen Sleeper 2: Starward Vector junto a otras mecánicas y sistemas nuevos que ofrecerán más profundidad, mayor complejidad y nuevos desafíos.
SOBRE EL ESTUDIO DE DESARROLLO
Jump Over the Age es un estudio de desarrollo unipersonal fundado por Gareth Damian Martin (elle). Gareth ha sido galardonade en los premios GDCA e Indiecade, y ha recibido nominaciones a los Games Awards, IGF Awards, GDC Awards y cuatro nominaciones a los BAFTA. Por sus logros, se han referido a elle como «experte constructore de mundos» (Edge Magazine) y «uno de los talentos más interesantes del panorama indie». (Eurogamer).
Para Citizen Sleeper 2: Starward Vector, Gareth cuenta una vez más con la colaboración del reconocido ilustrador y artista del cómic Guillaume Singelin y del prolífico compositor Amos Roddy. Ambos rebosan talento y son responsables de la fascinante narrativa, el impactante arte y el envolvente apartado sonoro de Citizen Sleeper.