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Total War: WARHAMMER – Norsca
- Conquista el Viejo Mundo con las tribus saqueadoras de Norsca y Diente Invernal.
- Conoce a los dos nuevos Señores legendarios: Wulfrik el Errante y Throgg.
- Recluta a Señores de Norsca con árboles de habilidades muy especializados.
- Recluta a tres nuevos tipos de héroe con árboles de habilidades muy especializados.
- ¡Suplica a los Dioses Oscuros y consigue valiosas recompensas!
- Da caza a los más poderosos monstruos del Viejo Mundo y dómalos para tu causa.
- Disfruta de la nueva lista de unidades monstruosas únicas, incluidos los Mamuts de Guerra y los Dragones de Escarcha.
- Ralentiza a tus enemigos con «Congelación», una escalofriante habilidad de combate.
- Ábrete paso entre tus enemigos con las nuevas habilidades Rabia y Locura.
Descripción
En el lejano norte, entre los Desiertos del Caos y el Mar de las Garras, se encuentra Norsca. Esta árida e inhóspita península del Viejo Mundo alberga feroces tribus de guerreros, endurecidos por ventiscas implacables, la gélida tundra y los monstruosos moradores de esta tierra infausta. Los fanáticos siervos de los Dioses Oscuros no se detendrán ante nada con tal de demostrar su poder primitivo en una búsqueda interminable de nuevos territorios y enemigos dignos.
Estilo de juego
La campaña de Norsca destaca por sus implacables pillajes y su nivel de destrucción. Las principales fuentes de ingresos son los asaltos y el saqueo. Por ello, el estilo de juego es muy combativo y de bastante movilidad: siempre habrá ejércitos en movimiento y frecuentes enfrentamientos con otras facciones. Si arrasas asentamientos, podrás erigir monolitos para los Dioses Oscuros de Norsca... ¡Y todo dios que se precie siempre recompensa a sus fieles!
En la batalla, los ejércitos de Norsca son rápidos y despiadados, con una columna central cada vez más feroz y unas unidades de infantería Bárbaras armadas hasta los dientes. Si cuentan con las instalaciones adecuadas, también pueden reclutar una gran variedad de unidades monstruosas, como Trolls, Fimires Guerreros, Lobos de Hielo Norses y Pieles Lobo. En lo más alto del escalafón encontrarás al Dragón de Escarcha y al colosal Mamut de Guerra.
Mecánicas exclusivas de Norsca
Devoción a los Dioses
Si conquistan un asentamiento, las facciones de Norsca adquirirán una nueva y exclusiva opción posterior a la batalla. Además de Ocupación y Saqueo, podrán Arrasar un asentamiento y levantar un monolito para uno de los cuatro Dioses Oscuros encarnados por el Águila, el Cuervo, la Serpiente y el Mastín. Cuantos más monolitos erijan, mayores serán los favores de los dioses. Las recompensas llegarán en forma de bonificaciones de campaña y de batalla cada vez más potentes y, en determinados casos, de unidades o personajes únicos.
Condiciones de victoria
Si juras tu total devoción a un solo dios y garantizas su mayor recompensa final, activarás la senda hacia la victoria de campaña. Pero los dioses son celosos y no se lo tomarán muy bien los otros tres a quienes has despreciado. Estos dioses encargarán a sus campeones más poderosos que desafíen tu supremacía, de modo que se activarán una serie de misiones que culminarán en un final de juego épico.
Caza de monstruos
Al desbloquear la habilidad Cazador de monstruos en el árbol tecnológico, una facción de Norsca obtendrá acceso al Monstrous Arcanum. Este tomo ancestral alberga una colección de las bestias y monstruos más poderosos del mundo. El jugador podrá empezar cacerías y embarcarse en misiones de varias fases que culminarán en batallas contra estas criaturas legendarias. Una vez derrotadas, los jugadores podrán reclamar trofeos legendarios con los que equipar a sus personajes. En determinados casos, el jugador podrá meter en cintura a los propios monstruos y reclutarlos para la batalla.
Congelación
El plantel de unidades incluye varias con capacidades gélidas, como los Lobos de Hielo Norses y los Trolls de Hielo Norses, con la habilidad pasiva Congelación. Este nuevo efecto ralentiza considerablemente a las unidades involucradas en combates cuerpo a cuerpo, lo que facilita en gran medida cargar contra porteadores y evitar intentos de maniobra. De igual modo, el poderoso Dragón de Escarcha posee la habilidad Aura escalofriante, un efecto continuo que ralentiza la velocidad de movimiento de las unidades enemigas cercanas.
¡Domina!
Confedera las tribus Norses al derrotar a sus líderes de facción en combate. Esa demostración de fuerza los hará mucho más sumisos para aceptar tus reglas.
Puestos avanzados
Se pueden establecer puestos avanzados Bárbaros en asentamientos costeros conquistados fuera de Norsca. Además de proporcionar opciones de reclutamiento básico serán puntos de avituallamiento muy prácticos para tus ejércitos Bárbaros. Si aseguras importantes capitales de facción fuera de Norsca, como Altdorf, el Castillo Drakenhof y otros, podrás crear asentamientos Norses totalmente desarrollados. El control de estas ciudades también te permitirá robar los secretos de sus dueños originales, lo que desbloqueará nuevas tecnologías para investigar.
Nuevos Señores legendarios
Una campaña de Norsca puede ser dirigida por uno o más Señores legendarios: Wulfrik El Errante, líder de la facción de Norsca, o Throgg, Rey de los Trolls y líder de la facción Diente Invernal. Cada uno comienza en una posición inicial distinta y tiene su propio conjunto exclusivo de bonificaciones de campaña y de batalla.
Wulfrik el Errante
Wulfrik es un verdugo implacable. Con su imponente figura, viaja por tierra y por mar portando los cráneos de sus víctimas. Asesino de reyes y dragones, también ha acabado con la vida de nobles y bestias legendarias. Nadie puede rehusar sus desafíos y menos cuando los lanza en sus propios idiomas.
Wulfrik es un líder y duelista poderoso con habilidades, misiones y objetos legendarios exclusivos. Posee el atributo Atacante en asedios, que le permite ignorar los requisitos para máquinas o armas de asedio antes de atacar asentamientos amurallados. Todas las unidades de mamuts de su ejército obtienen la bonificación Ataque cuerpo a cuerpo, todas las unidades Bárbaras disfrutan de costes de mantenimiento reducidos y todas las unidades de su séquito infligen Miedo.
Wulfrik también posee la habilidad de combate personal Colmillo del mar, nombrada así en honor a su navío de leyenda. Con ella lanza un poderoso ataque de viento de largo alcance. Si se coloca estratégicamente, puede aturdir y acabar con numerosos enemigos. En combate, su habilidad Cazador de Paladines le permite acorralar a personajes enemigos mientras lucha contra ellos.
Throgg
Los Trolls tienen mucha fama, no solo por su potencia física, sino por su increíble falta de inteligencia. Sin embargo, eso es justo lo que distingue a Throgg del resto de los de su grotesca especie, pues posee una inteligencia poco común. Bajo su rostro de dientes perfectamente desordenados se oculta un ingenio implacable que utiliza para trasladar el más gélido resentimiento del norte hasta las tierras de los hombres.
Throgg es un poderoso líder y luchador cuerpo a cuerpo con habilidades, misiones y objetos legendarios exclusivos. Como Rey de los Trolls, Throgg otorga mantenimiento reducido a las unidades Troll y Troll de Hielo. Además, las unidades de su ejército son inmunes a todo tipo de desgaste. También concede una mejora de Resistencia física a todas las unidades Troll y Troll de Hielo de la facción.
Si Throgg captura el asentamiento de Eringrad en Territorio Troll, podrá construir allí un edificio único, la Cueva del Trono de Roca, que concede mejoras a todas las unidades Troll de la facción. Throgg posee además un ataque de proyectil mágico Troll llamado Gran vómito.
Nuevo Señor
Caudillo Bárbaro
Los Caudillos Bárbaros son los líderes de los ejércitos Norses y poseen secuencias únicas de especializaciones personales en sus árboles de habilidades que les permiten destacar en determinados aspectos de la batalla, culminando con habilidades activas y pasivas muy poderosas que transforman su efectividad en combate. Cada una de estas rutas de especialización se alinea con uno de los cuatro dioses Norses y la naturaleza de estas habilidades se inspira en su apariencia. Además, los Caudillos pueden desbloquear una serie de monturas, con el Mamut de Guerra como máximo exponente.
Nuevos Héroes
Los ejércitos de jugadores Norsca pueden reclutar tres nuevos tipos de Héroes para apoyar a sus filas y ejecutar acciones de Mapa de la campaña.
Licántropo Piel Lobo
Estas descomunales bestias son superiores a sus hermanos Piel Lobo en todos los sentidos. Además de su cualidad de guerreros poderosos eficaces contra enemigos grandes, poseen dos rutas de habilidades únicas y exclusivas que les confieren gran ayuda en combates ofensivos o defensivos contra las unidades enemigas cercanas.
Chamán Hechicero (Saberes de Muerte, Metal, Fuego)
Se puede reclutar a hechiceros de Norsca para especializarlos en los Saberes de Metal, Fuego o Muerte. No obstante, los Norses jamás dejarán de ser Norses... ¡Estos magos no se andan con chiquitas! Pueden obtener mejoras de ataque cuerpo a cuerpo y pueden montar carros.
Fimir Demoniaco (Saberes de Sombras, Fuego)
Los Fimires demoniacos pueden usar la magia con habilidad, pero su imponente estatura y musculatura también los convierte en guerreros muy poderosos. Estos héroes duales se manejan mejor en el fragor de la batalla y lanzan hechizos y apoyan a las tropas con sus habilidades de combate. Los cuentan además con Ataques mágicos y Secesión de armadura.
Lista de unidades
Señores
Caudillo Bárbaro: cuerpo a cuerpo
Héroes
Licántropo Piel Lobo: cuerpo a cuerpo/apoyo en combate
Chamán Hechicero: Saberes de Metal/Muerte/Fuego
Fimir Demoniaco: papel dual, Saberes de Sombras/Fuego
Infantería
Bárbaros: Rabia, Ocultarse (bosque)
Lanceros Bárbaros: Rabia, Def. cargas VS grandes, Ocultarse (bosque)
Bárbaros (armas a dos manos) Rabia, Ocultarse (bosque)
Bersérkers Bárbaros: Furia, Locura, Ocultarse (bosque), Inmune a la psicología
Paladines Bárbaros: Armadura pesada, Ocultarse (bosque), Rabia
Paladines Bárbaros (armas a dos manos): Armadura pesada, Ocultarse (bosque), Rabia
Infantería de proyectiles
Cazadores Bárbaros (jabalina): Ocultarse (bosque), Rabia, Eficaz contra enemigos grandes
Cazadores Bárbaros (hacha arrojadiza): Ocultarse (bosque), Rabia, Proyectiles con poder de perforación
Caballería y carros
Carro de Bárbaros: Rabia
Carro de Bárbaros con Lobos de Hielo: Rabia, Causa miedo, Congelación
Caballería de proyectiles y carros
Jinetes Bárbaros: Ocultarse (bosque), Rabia, Fuego en movimiento, Despliegue en vanguardia
Jinetes Bárbaros (hachas arrojadizas): Ocultarse (bosque), Rabia, Fuego en movimiento, Despliegue en vanguardia
Señores de los Caballos Bárbaros: Ocultarse (bosque), Rabia, Fuego en movimiento, Despliegue en vanguardia
Monstruos y bestias
Mastines Bárbaros Norses: Resistencia a los proyectiles, Ocultarse (bosque)
Lobos de Hielo Norses: Resistencia a los proyectiles, Ocultarse (bosque), Congelación, Causan miedo
Trolls Norses: Causan miedo, Regeneración
Trolls de Hielo Norses: Causan miedo, Regeneración, Congelación
Mantícora Salvaje: Resistencia a los proyectiles, Causa miedo, Causa terror
Pieles Lobo: Resistencia física, Causan miedo, Ocultarse (bosque), Furia, Eficaz contra enemigos grandes
Pieles Lobo (con armadura): Resistencia física, Causan miedo, Ocultarse (bosque), Furia, Eficaz contra enemigos grandes
Fimires Guerreros: Causan miedo, De entre la niebla, Secesión de armadura, Ataques mágicos
Fimires Guerreros (armas a dos manos): Causan miedo, De entre la niebla, Secesión de armadura, Eficaces contra enemigos grandes
Monstruos y bestias raros
Gigante Norse: Atacante en asedios, Causa miedo, Causa terror
Mamut Salvaje: Atacante en asedios, Causa miedo, Causa terror
Dragón de Escarcha: Resistencia a los proyectiles, Causa miedo, Causa terror, Aura escalofriante, Congelación
Mamut de Guerra: Atacante en asedios, Causa miedo, Causa terror, Jabalinas eficaces contra enemigos grandes
Mamut de Guerra (templete): Atacante en asedios, Causa miedo, Causa terror, Favor de los Poderes Ruinosos, Dador de gloria
Configuración
Productos similares
Reseñas
Reseñas recientes
- Remodelado del norte y las nuevas criaturas.
- en algunos puntos parece un poco un lavado de cara para el Caos. Si bien, comparten ciertos puntos de referencia.
- Muchos Monstruos
- Poderosos Comandantes
- Facción dominante en cuerpo a cuerpo
- Sin Artilleria
- Poca armadura