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Descripción
Los veteranos desarrolladores Toshifumi Nabeshima (director, serie Armored Core), Yoji Shinkawa de KOJIMA PRODUCTIONS (diseñador de personajes, serie METAL GEAR) y Takayuki Yanase (diseñador de mechas, Ghost in the Shell: Arise, Mobile Suit Gundam 00, Xenoblade Chronicles X) se unen para crear el mundo oscuro y crudo de LEFT ALIVE.
LEFT ALIVE narra una historia de supervivencia humana desde la perspectiva de tres protagonistas distintos durante la devastadora invasión de Novo Slava en 2127.
Siente la enorme diferencia de poder que hay entre los hombres y las máquinas en combates trepidantes. Enfréntate a las poderosas tropas armadas, a vehículos blindados y a enormes mechas.
Elige cómo quieres jugar: métete en frenéticos tiroteos o deshazte de tus enemigos con sigilo e ingenio. Tiende trampas, reúne y fabrica consumibles para sobrevivir mientras exploras una ciudad devastada por las atrocidades de la guerra.
Descubre toda la historia que hay detrás de esta guerra a través de tres personajes distintos. A medida que avances en el juego, la historia te llevará por distintos caminos que te obligarán a tomar decisiones drásticas con graves consecuencias.
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Reseñas
Reseñas recientes
Per empecemos por el principio: Este juego está establecido por capitulos, cada capitulo se juega con su protagonista en zonas más o menos abiertas pero no muy grandes, la cual está plagada de enemigos. La IA de estos es una grandisima basura, a veces no te ven, a veces te ven; a veces te ven porque tienen ojos en la espalda o algo y si te pillan ya puedes correr o esconderte que no los vas a perder. Te hacen un tracking que no veas. Puedes hacer zig-zag por cajas o correr un monton que seguiran sabiendo donde estás.
Despues viene el tema de las mecanicas. Recordemos, este es un juego de sigilo... pues no hay ejecuciones por la espalda o formas de matar a distancia (supongo porque van con armadura que para 4 balazos a la cabeza). En vez de poner ejecuciones tienes que liarte a guantazo limpio hasta que te lo cargas. Lo peor es que no hay manera de matarlos de un solo toque, asi que si tiene un compañero cerca se va a enterar si o tambien, cosa que me parece muy mala decision de jugabilidad. Y para guardar, jaj! Veras que risas. Solo puedes guardar en los sitios designados en el mapa. Como llegues y te esten viendo ni de coña guardas, si te matan ya estas haciendote todo el caminito porque no hay autoguardado a no ser que vaya a saltar una cinematica. Por cierto, ten cuidado en las cinematicas porque depende de lo que elijas (porque hay opciones de conversacion) puede que te encuentres un peloton de enemigos delante tuya y hasta aqui el juego porque no hay coj**** de escapar y te quedas ahi, para siempre.
Ah, si. No nos olvidemos de las "misiones segundarias". Eso más que misiones secundarias és rescate... Me explixo. La señora del walkie ese te dice: "Eh" Que hay civiles cerca", pues ves a despejar la ruta, acercate a los civiles, diles que tiren pa lante y reza para que no se encuentren con ningun enemigo, porque sino ya han palmado.
Despues está el tema de la señora que te taladra el oido con el "Caution! The enemy is approaching" y nope, no se puede desactivar.
La verdad, asi en general lo único que lo salva és el diseño de personajes que tambien és para darle de comer a parte.
Por cierto, hay un bug muy bonito si juegas con raton. No se esconde bien y paroadea. Una cosa muy rara.
- Absolutamente todo
- Situaciones casi imposibles de superar incluso en facil
La IA pasa de ser inútil a ser eficiente hasta el punto de detectarte detrás de coberturas ( paredes, coches, etc...)
La historia ( para mi gusto ) no termina de "engancharme"
La jugabilidad es un poco tosca ( y las horribles animaciones de andar agachado no ayuda )
Es un juego de sigilo pero no tienes "ejecuciones" como tal. Te acercas por detrás y te lías a porrazos con una palanca contra el enemigo al que quieres matar en "Sigilo" ( rezando para que no escuchen el estropicio los demás )
Una IA que te va hablando ingame no parara de spamearte: Warning Enemy Approaching!! ( cada 10 secs mas o menos siempre que estes cerca de un enemigo ) Lo cual es irritante ya que el spam es eterno en zonas con fuerte vigilancia
RESUMEN: El juego esta muy poco pulido,las mecánicas se sienten muy toscas y tiene errores que, de no parchease, harán que el juego sea una penitencia mas que una experiencia futurista.
- Juego de sigilo en el cual no puedes matar con sigilo