Total War: Rome II - Caesar in Gaul Campaign Pack
Acerca de
Añade extensiones
Visuales
Game features
Descripción
Paquete de campaña
Descripción:
César en la Galia es un paquete de campaña independiente de Total War: ROME II en el que se recrea la expansión de Julio César contra las tribus galas. Los jugadores pueden elegir entre cuatro facciones de este conflicto: los arvernos galos, los suevos germánicos, los nervios belgas y Roma, en una campaña inspirada en Commentarii de bello Gallico (Comentarios sobre la guerra de las Galias) de Julio César.
El mapa de campaña de César en la Galia se ciñe a un ámbito temporal y geográfico más preciso que Rome II (58-51 a. C.) para ofrecer una visión más extensa y detallada de la Galia y la costa sur de Britania.
En comparación con el mapa de la Galia de ROME II, César en la Galia contiene más regiones y provincias, más facciones (controlables y no controlables por el jugador) y una serie de famosos generales y políticos históricos que lucharán a favor o en contra del jugador, dependiendo de la facción que elija.
Esta guerra brindó grandes beneficios y gloria a Julio César, y le hizo tremendamente popular entre los romanos... si bien no tanto entre los senadores, que vieron cómo iba acumulando poder durante una serie de eventos que finalmente lo llevarían a ser proclamado como dictator perpetuus.
César en la Galia se diferencia de la experiencia ROME II en varios puntos importantes:
Nuevo mapa de campaña:
El mapa de campaña de César en la Galia es una representación mejorada y más detallada de la Galia, y en él los jugadores podrán expandirse por 18 provincias repletas de recursos, nuevos asentamientos y nuevas capitales de provincia.
Más énfasis en los personajes:
Muchas facciones utilizan grandes generales y políticos históricos (por ejemplo, Roma cuenta con Cayo Julio César en persona, Marco Antonio y otros). Cada una de las cuatro facciones controlables por el jugador también tiene un líder que actúa como el avatar del jugador durante la campaña.
24 turnos por año:
Como César en la Galia se desarrolla en un margen de tiempo considerablemente inferior (58-51 a. C.) a la más extensa campaña de ROME II, cada turno representa dos semanas en vez de un año; por ello, las estaciones regresan al juego. Pero sus efectos no siempre son previsibles y variarán de una provincia a otra. Por ejemplo, el final del otoño puede traer una buena cosecha, pero un verano largo y seco puede afectar a tu producción de alimentos.
Campaña multijugador compacta y centrada:
Para esos generales que busquen un modo de campaña multijugador más rápido, César en la Galia presenta una serie de opciones interesantes. Debido a la amplitud geográfica y a las 48 facciones en lucha, las campañas de 2 jugadores cooperativas o competitivas son más complicadas, más concentradas y duran menos tiempo que una campaña completa.
Nuevas mecánicas de desafíos en la parte central de la partida:
Los jugadores que quieren llegar a la parte central del juego tendrán que enfrentarse a nuevos desafíos en sustitución a la Guerra Civil de ROME II. Si controlas una tribu gala, experimentarás cómo el puño de hierro de Roma reacciona con fuerzas de intervención pesadas. Si controlas a Roma, verás cómo las tribus galas se rebelarán y formarán alianzas en tu contra.
Nueva batalla histórica:
César en la Galia añade la batalla de Alesia como batalla histórica jugable. Alesia supuso un punto de inflexión en la Guerra de la Galia de Julio César y resultó en concluyó con la captura de Vercingetorix, que más tarde sería llevado a Roma para ser ejecutado durante el triunfo de Julio César.
La batalla de Alesia está narrada desde la perspectiva de César, y en ella el jugador tendrá que mantener el asedio a la fortaleza gala de Vercingetorix. La batalla comienza con el ejército romano desplegado en sus propias fortificaciones de asedio, en el exterior del castro. El jugador tendrá que guiar a los romanos mientras soportan los ataques de un ejército de apoyo y del interior del fuerte.
Nuevas facciones controlables durante toda la campaña de Total War: ROME II:
Junto con las facciones controlables de la nueva campaña, César en la Galia también añade tres nuevas facciones controlables al juego principal. Son las siguientes:
• Nervios (bárbaros, Bélgica)
Los nervios, la tribu más salvaje y poderosa de todas las tribus belgas, combinaban linajes celtas y germánicos. En sus unidades queda reflejada esta mezcla de culturas, que te permitirá crear nuevas y exclusivas composiciones de ejércitos.
• Boyos (bárbaros, Galia)
Los boyos, una de las tribus galas más grandes, ocupaban la Galia Cisalpina, Panonia, Bohemia y la Gala Transalpina. Sus números la convierten en una fuerza que hay que tener en cuenta, pero está algo desconectada geográficamente del resto de tribus galas, y directamente expuesta a los feroces clanes germánicos y a los dacios.
• Gálatas (bárbaros, Anatolia)
Los gálatas, galos del este, emigraron a Asia Menor tras la invasión celta de los Balcanes. Llegaron por Tracia alrededor del año 270 a. C., dirigidos por los generales Lotarios y Leonnorios. Al ser celtas en territorio helénico que sufrían la hostilidad de varias facciones, los gálatas aportan un nuevo e interesante desafío al juego.
Nuevas unidades:
Además de las unidades habituales, las facciones controlables de César en la Galia (y las facciones controlables de la campaña principal de ROME II que se incluyen en César en la Galia) también disponen de las siguientes unidades nuevas:
Boyos (ROME II)
• Seguidores con la espada (infantería de espadas)
Cuando un señor da la orden, se desenfundan las espadas.
• Lanceros veteranos (infantería de lanzas)
La batalla endurece los tendones y el corazón y ensordece los gritos de los cobardes.
Gálatas (ROME II)
• Legionarios gálatas (infantería de espadas)
Los celtas enseñaron a los romanos más cosas de las que estos admitirían, pero también fue algo recíproco.
• Jinetes gálatas (caballería de jabalinas y espadas)
Los enemigos debilitados saben que es mejor huir que enfrentarse a jinetes que no les perdonarán la vida.
Tribus galas (ROME II y César en la Galia)
• Espadachines selectos (infantería de espadas)
Estos hombres luchan con demostrada valentía y un elevado dominio de las armas.
• Lanceros selectos (infantería de espadas)
La cota de malla no enfría el corazón de un guerrero ni su deseo de batalla.
• Cazadores galos (infantería sigilosa de arcos)
Cazar, esconderse y atacar de forma repentina son las habilidades de un guerrero.
Nervios (ROME II y César en la Galia)
• Espadachines fieros (infantería de espadas)
Tras haber conseguido su espada, un celta solo se separará de ella al morir.
• Guerrilleros espadachines (infantería sigilosa de espadas)
• Estos espadachines atacan donde y cuando sus enemigos menos lo esperan.
• Jinetes poderosos (caballería de lanzas)
Una montura robusta y un ataque salvaje convierten a estos guerreros en un temible peligro.
• Lanceros desnudos (infantería de lanzas)
¿Quién necesita ropa cuando derrochas coraje?
• Cazadores galos (infantería sigilosa de arcos)
Cazar, esconderse y atacar de forma repentina son las habilidades de un guerrero.
Auxiliares
• Cazadores galos auxiliares (infantería sigilosa de arcos)
Un cazador debe poner sus habilidades al servicio de Roma.
• Jinetes nobles auxiliares (caballería de lanzas)
Un puño armado y a caballo siempre resulta útil en un ejército romano.
• Espadachines desnudos auxiliares (infantería de espadas)
Los salvajes dioses de la guerra deben usarse en beneficio de Roma.
• Espadachines con espada corta auxiliares (infantería de espadas)
En la batalla, a veces la valentía es más valiosa que la habilidad.
Mercenarios
• Cazadores galos mercenarios (infantería sigilosa de arcos)
Dedicarse a cazar otros hombres suele ofrecer la mejor de las recompensas.
• Jinetes nobles mercenarios (caballería de lanzas)
Hasta un noble tiene su precio, y luchará a cambio de oro.
• Espadachines desnudos mercenarios (infantería de espadas)
Los dioses de la guerra bendecirán a los mercenarios siempre que luchen con valentía.
• Espadachines con espada corta mercenarios (infantería de espadas)
Suele ser suficiente infundir valentía y gustar de la gloria.