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Descripción
La primera expansión de BATTLETECH incorpora a tu experiencia como mercenario una nueva dinámica de juego, profundidad y más de 30 horas de nuevos contenidos. Presentamos los Flashpoints: historias cortas, secundarias, donde hay mucho en juego, que vinculan misiones de mercenarios, conversaciones de la tripulación, eventos especiales, decisiones críticas y recompensas de bonificación poco comunes, para alcanzar nuevas cotas en la dinámica de juego del modo Carrera y la finalidad del juego en BATTLETECH.
Los Flashpoints te implican en las disputas y maquinaciones de las distintas Great Houses of the Inner Sphere, y están diseñados para mantener en vilo a hasta los mercenarios más curtidos. Además de las sorpresas y giros narrativos, en algunas historias de Flashpoints hay despliegues consecutivos en los que los jugadores no pueden reparar ni curar entre misiones, mientras que otras presentan contratos de infiltración que restringen el tonelaje de los BattleMechs que se pueden desplegar.
Aparte de sumar más de 30 horas de emocionantes Flashpoints a BATTLETECH, esta expansión se completa con tres nuevos Mechs (incluyendo el tan esperado Hatchetman), un nuevo y desafiante tipo de misión y un novedoso bioma tropical, para disfrutar al máximo de la mayor y más estimulante experiencia BATTLETECH hasta ahora.
FLASHPOINTS
Estos son solo algunos ejemplos de las numerosas historias y desafíos a los que te enfrentarás como comandante mercenario en Flashpoint:Actividades extracurriculares
Las trifulcas mezquinas de los políticos rivales se tornan mortales cuando los civiles se ven envueltos en el fuego cruzado. ¿Vas a escoltarlos hasta un lugar seguro arriesgando a tus MechWarriors y sus Mechs… aunque no puedan pagarte?
Mentes criminales
La captura rutinaria del almacén de una organización criminal desvela el lugar de descanso de un antiguo BattleMech. ¿Vas a compartir esta información con tu patrón o prefieres quedarte con el Mech?
Cacería
Los gemelos Zhao son un verdadero incordio para tu patrón y es hora de acabar con su poder. Pero cuando sus fuerzas son derrotadas y los hermanos huyen en dos direcciones, tendrás que elegir a qué comandante (y qué salvamento único) vas a perseguir.