¿Producto agotado?
Cómpralo con tarjetas regaloAcerca de
Añade extensiones
Visuales
Game features
Descripción
Darkness Among Us es un nuevo capítulo de Dead by Daylight que incluye un asesino, un superviviente y un mapa nuevos. Si compras el DLC de Darkness Among Us desbloquearás un asesino y un superviviente nuevos, además de un objeto exclusivo para este último.
El día a día está plagado de peligros. Pero la cómoda rutina enmascara los insondables riesgos de una amenaza tan íntima y familiar que solo se reconoce después de que se manifieste. Una fuerza violenta y perturbadora podría estar desatándose en el interior de tus más allegados. La oscuridad siempre está entre nosotros, cada día.
Los indómitos impulsos y anhelos adolescentes son muy poderosos. El deseo de pertenecer a un grupo puede tener una fuerza increíble. Cuando tres adolescentes se dejan influir por una mente irreflexiva, descubren un tipo de libertad adictivo. Juntos entran en una espiral de descontrol y se convierten en la Legión, un grupo infame que no deja una regla sin romper.
Jeff Johansen empezó a recordar los viejos tiempos cuando el pasado llamó a su puerta. Regresó a su ciudad natal dispuesto a enfrentarse a todo lo que se vio obligado a dejar atrás. Pero lo conocido no siempre es seguro y nunca es demasiado tarde para estar en el lugar y momento equivocados.
La Legión
El futuro de Frank era tan sombrío como infeliz fue su infancia. Para escapar de su aburrida vida sin propósito u objetivo en Ormond, Frank manipuló a un grupo de amigos y los empujó a romper todas las reglas. La Legión es un grupo de ágiles asesinos capaces de pillar desprevenidos a los supervivientes gracias a su poder, Frenesí salvaje.El poder de La Legión: Frenesí salvaje
Nuestro interior alberga impulsos violentos que aumentan gradualmente y en algunos casos alcanzan un punto crítico. Era un grupo de amigos normal y corriente hasta que conocieron a Frank, que los convirtió en la Legión. Ahora se alimentan de la apasionante y descabellada libertad de no acatar ninguna norma salvo la suya.
La Legión usa su poder, Frenesí salvaje, para dar caza a sus víctimas. Al activar Frenesí salvaje, la Legión entra en un estado de ira letal que les permite esprintar y saltar por encima de los palés a costa de una disminución de los sentidos.
- En Frenesí salvaje, golpear a un superviviente le provoca el efecto de estado Herida profunda, que hace que se desangre de forma lenta pero eficaz si no se alivia.
- Golpear a un superviviente mientras Frenesí salvaje esté activo restablece el indicador de potencia de toda la Legión y activa Instinto asesino, una habilidad que ayuda a localizar a los supervivientes cercanos.
La Legión tiene 3 nuevas habilidades.
Discordia
Siempre que 2 o más supervivientes están en el mismo generador, el aura aparece iluminada en blanco durante un tiempo limitado.Coraje demencial
Mientras cargues con un superviviente, los ataques que falles no tendrán tiempo de recuperación y, si golpeas a otro superviviente, el temporizador del que cargues se pausará y no podrá tratar de liberarse.Doncella de hierro
Abres taquillas más rápido. Cuando un superviviente sale de una taquilla, emite un ruido intenso y se ve afectado por el efecto de estado Vulnerabilidad durante un tiempo limitado.El artista con corazón de oro
Jeff Johansen nació y se crio en Ormond, en Alberta (Canadá). Creció siendo hijo único y callado con aversión a las grandes multitudes. Durante los años de instituto, catalogaron, de manera errónea, de timidez a su ansiedad, que consiguió disimular haciéndose pasar por una persona dura y estoica que intimidaba a acosadores y profesores por igual.
En casa, comenzó a coleccionar vinilos de heavy metal. El sugerente simbolismo de las portadas lo inspiró para crear su propio arte, que lo ayudó a soportar las continuas peleas de sus padres.
Tras el divorcio de sus padres, se vio obligado a mudarse con su madre a Winkler, en Manitoba (Canadá), que estaba a varios kilómetros de distancia de su ciudad natal y de su padre. En Winkler, Jeff estaba más solo que nunca; sus únicos compañeros eran el arte y la música. Su suerte cambió al poco tiempo de graduarse en el instituto, cuando comenzó a trabajar en un bar de la zona en el que se hacían espectáculos de música en directo. Poco después encontró trabajo como pipa viajando con grupos de gira y se marchó de Winkler para siempre.
Tras un incidente en un concierto, cambió de rumbo y comenzó a diseñar etiquetas para pequeñas cervecerías artesanales. Llevaba una vida sencilla y tranquila, haciendo cerveza, diseñando tatuajes y creando arte para grupos que le gustaban.
Hasta que una mañana recibió una llamada de Ormond en la que le dijeron que su padre había fallecido y que había dejado algunas cosas sin resolver. Jeff volvió al hogar que había abandonado, pero nunca debió haber mirado atrás.
Las habilidades personales de Jeff (Ruptura, Postratamiento y Distorsión) le permiten romper ganchos, colaborar con otros supervivientes y ocultar su aura al asesino.
Jeff Johansen tiene 3 nuevas habilidades.
Ruptura
Cada vez que te liberas de un gancho (escapando o siendo rescatado), el gancho se rompe y ves el aura del asesino durante un tiempo limitado.Postratamiento
Se crea un vínculo bidireccional entre tú y los otros supervivientes si interactúas con ellos durante un rescate o después de curaros entre vosotros.Puedes crear un número limitado de vínculos con otros supervivientes. Los vínculos existentes no se sustituirán hasta que se eliminen. Si te cuelga el asesino, todos los vínculos existentes con otros supervivientes se eliminarán.
Distorsión
Comienzas la partida con 3 medallas. Cuando el asesino esté a punto de ver tu aura, la habilidad se activará y gastará una de las medallas. Durante un tiempo limitado, mientras la habilidad esté activa, el asesino no verá tu aura.Objeto exclusivo para Jeff
El capítulo Darkness Among Us incluye un objeto exclusivo: la camisa de In the Shadow of Death de Jeff, solo disponible en el DLC.Recuerda que este objeto no se puede comprar por separado.
Nuevo mapa: Complejo del monte Ormond
Bienvenidos a Ormond, en Alberta (Canadá). Población: seis mil noventa y tres. Las pistas de esquí de Ormond, rodeadas por una impresionante sierra, parecían perfectas para llevar a cabo un lucrativo negocio de extracción de carbón. No obstante, la naturaleza ecológicamente controvertida del proyecto provocó el fin repentino de esta empresa, hecho que dejó graves secuelas en el paisaje y la población de Ormond.
A día de hoy, la cumbre hueca del monte Ormond se cierne sobre desoladas parcelas de árboles muertos, convertidas en un cementerio deforestado y conmovedor donde van los pandilleros y adolescentes en busca de problemas. Hay quien dice que la montaña oculta un agujero oscuro y sin fondo del que no se puede regresar.
Para los habitantes, las instalaciones de esquí abandonadas son el recuerdo de un pasado que nunca existió. Es un lugar de promesas rotas y naturaleza devastada. El aire viciado empeora durante el invierno, cuando los fuertes vientos cubren el paisaje desolado con un pesado manto de soledad.
"El pueblo te dejará con una profunda sensación de paz. No obstante, pocos regresan".