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Descripción
A Nightmare on Elm Street es un nuevo capítulo de Dead by Daylight.
El hombre del saco o el coco existen, y viven debajo de tu cama. Están dentro de tu habitación y de tu mente, en tus sueños. Y los sueños a veces se hacen realidad. Freddy Krueger sabe lo que significa acechar a alguien; arrastrar a una persona hasta ese estado de sueño en el que es incierto si uno está despierto o dormido, vivo o al borde de la muerte. Algunos tratarán de resistirse al sueño, como el joven Quentin, que se verá obligado a regresar a donde Freddy aprendió el arte de la venganza: el colegio Badham.
De vuelta a clase
Quién iba a imaginarse que los sueños son capaces de herir; de provocar un daño físico y tangible. El miedo y el dolor que atormentan a un alma desfigurada que busca la venganza por un castigo merecido. Freddy Krueger siempre será recordado, ya sea en la vigilia o en el sueño.
A Nightmare on Elm Street es un capítulo de Dead by Daylight. Incluye un asesino, un superviviente y un mapa nuevos.
Freddy Krueger
¿Cómo detendrás a alguien que te persigue en sueños? Alguien que nunca te dejará descansar. Alguien que te priva intencionadamente de dormir para mermar tu resistencia. Alguien que se ve a sí mismo como una víctima desesperada por llevar a cabo su venganza. No es capaz de ver tu dolor y sufrimiento... Lo único que ve... es sus garras metálicas cerniéndose sobre tu garganta.
Poder de asesino - la Pesadilla: Demonio de los sueños
La muerte jamás lo acepta y, por ello, permanece como el amo indiscutible de las pesadillas de sus víctimas. Demonio de los sueños permite a la Pesadilla arrastrar a los supervivientes al mundo de los sueños.
- Los supervivientes que se enfrentan a la Pesadilla están permanentemente a punto de quedarse dormidos.
- Los supervivientes despiertos apenas ven a la Pesadilla durante unos breves instantes antes de caer en un sueño profundo.
- Estos microsueños permiten a la Pesadilla atacar a un superviviente en cualquier momento para arrastrarlo al mundo de los sueños.
Una vez en el mundo de los sueños:
- La Pesadilla puede proyectar una ilusión de sí misma junto a un generador y hacer que brote un torrente de sangre. El tiempo de recarga de su Proyección de los sueños disminuye por cada superviviente dormido que haya en la partida.
- Las trampas de los sueños ralentizan a los supervivientes que pasan por encima de ellas. Los supervivientes afectados por una trampa de los sueños no pueden saltar rápidamente por encima de una ventana.
- Los supervivientes que están despiertos son inmunes a las trampas de los sueños de la Pesadilla. Para escapar del mundo de los sueños, los supervivientes pueden optar por fallar una prueba de habilidad, dejar que los despierte un superviviente no dormido o utilizar un despertador que esté sonando.
La Pesadilla tiene 3 nuevas habilidades.
Enfurecimiento
La presión añadida ante la posibilidad de perder a tus presas te imbuye de ira y te proporciona una motivación insospechada. Enfurecimiento crece en poder cada vez que un superviviente termina de reparar un generador, y te proporciona una bonificación de velocidad a la hora de recoger o soltar objetos, romper palés, romper generadores y saltar.Recuérdame
Te obsesionas con un superviviente. Cada vez que golpeas a tu obsesión aumentas el tiempo que tardan en abrirse las puertas de salida, con limitaciones. La obsesión es inmune a Recuérdame. Solo una obsesión por partida.Guardián de sangre
Tienes una oportunidad de colgar a un superviviente e invocar al Ente para que bloquee todas las puertas abiertas durante un tiempo limitado. Mientras Guardián de sangre esté activo, percibirás las auras de los supervivientes que se encuentren dentro de las zonas de salida.El sonámbulo
Quentin Smith jamás se quedará sin pastillas que lo mantengan despierto o bebidas energéticas que le permitan continuar un kilómetro o una hora más. Nunca se detendrá y, con suerte, no dormirá en lo que le queda de vida. Al menos, hasta que acabe con Freddy. El miedo sugiere un dilema: adentrarse en la tormenta e intentar domarla o aceptar la inevitable muerte e irse a la cama. Quentin elige la primera opción. ¿Cuánto tiempo conseguirá esquivar el sueño? ¿Podrá arreglárselas en este lugar donde ni siquiera la muerte ofrece serenidad?Quentin Smith tiene 3 nuevas habilidades
Farmacia
Se te da bien encontrar medicina. Puedes registrar cofres más rápido, haces menos ruido y la distancia desde la que se oye se reduce. Farmacia te garantiza un med-kit de emergencia cuando registres tu primer cofre.Vigilia
Proteges a tus amigos hasta en las situaciones más extremas. Los aliados a tu alcance y tú os recuperáis de los efectos de estado Agotamiento, Hemorragia, Laceración, Ralentización y Ceguera más rápido.Despertar
Desbloquea el potencial en la habilidad de analizar auras. Cuando todos los generadores estén reparados, verás las puertas de salida a tu alcance. Mientras las abres, otros supervivientes cercanos verán tu aura. Mientras Despertar esté activa, abrirás las puertas de salida más rápido.Un lugar para enseñar
Un colegio es un lugar de aprendizaje y enseñanza; desarrollo y conocimiento. Confías en su significado y herencia. Sin embargo, el colegio Badham se convirtió en algo completamente diferente. Parecía un lugar donde todo el mundo podía sentirse seguro, pero dentro se ocultaban el dolor y el sufrimiento. Freddy merodeaba por los alrededores distorsionándolo todo a su paso. Hoy en día, el colegio no es más que un recuerdo fragmentado. Los pasillos con juguetes abandonados ofrecen una visión inquietante de un tormento jamás olvidado. Ya no es lo que una vez fue y nunca volverá a serlo. Ha quedado mancillado para siempre.