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Descripción
Armado con las habilidades de un ratón para pasar desapercibido, su agilidad, sus disfraces y su talento de bardo para la música, explorarás la fortaleza en ruinas desde sus amplios bosques y su lago hasta sus catacumbas infestadas de arañas, evadiendo sus muchos peligros y descubriendo sus secretos más antiguos.
Altos Derruina es un lugar peligroso para un ratoncillo, y Tilo no es precisamente un guerrero... Cuando te enfrentes a letales enemigos que te doblan en tamaño, tus únicos aliados serán la astucia y la agilidad. Habla con los moradores de Altos Derruina, convierte a tus enemigos en aliados, y no dejes ningún recoveco inexplorado en tu misión para encontrar a Merra.
Para obtener más información sobre Ghost of a Tale o para participar en nuestros foros, únete en: http://www.ghostofatale.com/
Sobre el equipo:
Ghost of a Tale ha sido desarrollado por un equipo muy pequeño. Lionel "Seith" Gallat es el creador, y es responsable del 90℅ del arte, diseño y código. Paul Gardner es el escritor del juego, además de tener amplia experiencia en diseño de juegos. Cyrille Paulhiac se encarga del código y de desarrollar herramientas. Jeremiah Pena es el compositor, y el diseño de sonido corre a cargo de Nicolas Titeux. Jerome Jacinto brinda su pericia como ilustrador al arte 2D del juego.