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Descripción
En las Tierras Altas de Lejanía, los clanes de guerreros bárbaros se ganaban la vida en el duro clima norteño, luchando constantemente entre ellos y asaltando a las ciudades más ricas de las Tierras Fronterizas. Hartos de los ataques constantes, los clanes de las Tierras Fronterizas pidieron ayuda al Imperio, un reino poderoso que controlaba las tierras desde las montañas Escarlata hasta el valle de Cynehelm y Madera escarchada. Enviaron a la Legión Imperial Occidental para que se enfrentara a los asaltantes de las Tierras Altas, y con la ayuda de los clanes de las fronteras, Iseal y Machnar, mataron al Gran Rey Brendan en la batalla del Paso de Wyrm.
Se firmó un tratado que prohibía a cualquier clan cruzar hacia las Tierras Fronterizas a cambio de la paz. Desde entonces, no ha habido un Gran Rey que una los clanes, y se desataron las disputas y asaltos entre ellos.
En estos tiempos oscuros, el líder de tu clan es Falir el Tuerto, un guerrero de gran renombre. Eres su hijo y heredero, y estás deseando demostrar tu valía ante el Consejo de clanes y tu padre...
El legado
¡Fantasy General II es la nueva versión del clásico de estrategia de los 90! Los ejércitos, una vez más, trazan líneas de batalla en la tierra devastada por la guerra de Keldonia, y una nueva generación de comandantes pondrá a prueba su valentía y sus tácticas.Las batallas
Fiel a la tradición del juego original, Fantasy General II se centra en los combates por turnos. Lidera más de 75 tipos de unidades únicas diferentes, incluidos héroes poderosos.Ten en cuenta el terreno, las armas y la armadura, los efectos mágicos, la moral y el equilibrio de fuerzas, traza un plan, ejecútalo y elimina a tu enemigo para labrarte una reputación de líder de guerra bárbaro.
La campaña
Batalla tras batalla, deberás tomar decisiones y desarrollar tu ejército. Los jóvenes miembros del clan necesitarán que alguien los entrene y, a medida que ganen suficiente experiencia, incluso los reclutas más novatos podrán convertirse en campeones. Pero ojo: una victoria costosa puede ser peor que una derrota... Cuando perecen las unidades endurecidas en la batalla, también lo hace su progreso y experiencia.Cada unidad viene con sus habilidades específicas, armas y armaduras, y puede equiparse con los artefactos mágicos que encuentres durante la batalla y mejorarse con oro y los recursos que necesites para saquear a tu enemigo.
Los clanes
Una confederación de tribus autónomas de la montaña, que valoran su independencia y lucharán ferozmente por ella.Los hacheros, los berserker, las lanceras, los trols y los chamanes invocan a espíritus de los antepasados y poderosos elementales o entrenan a ágiles jinetes de ciervo y mortíferos osos gigantes, o bien reclutan mercenarios, desde arqueros hasta centauros.
El Imperio
El reino más poderoso en todo Aer.Enfréntate a las poderosas Legiones del Imperio y sus creaciones mágicas, desde cañones de dragón a golems, así como a las hordas de no muertos que llevan a la batalla, o lucha contra arpías, hombres lagarto y grandes dragones de camino allí.