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Descripción
Chains of Hate es un nuevo capítulo de Dead by Daylight. Incluye un asesino (el Arponero), una superviviente (Zarina Kassir) y un mapa. Si compras el accesorio desbloquearás a su asesino y superviviente nuevos, además de un objeto exclusivo para este último.
Chains of Hate incluye un nuevo mapa, el salón Dead Dawg, en la ciudad fantasma de Glenvale. El nuevo asesino es el Arponero, un antiguo cazarrecompensas dominado por el rencor. Tras masacrar a aquellos que lo traicionaron en la penitenciaría de Hellshire, el Arponero terminó en el reino del Ente, donde se dedica a atrapar a supervivientes para el Ente utilizando su invento único: un rifle que dispara una cadena. La nueva superviviente es Zarina Kassir, una vaquera moderna que emplea su cámara y sus aptitudes cinematográficas para ayudar a los más necesitados. Zarina acabará descubriendo mucho más de lo que pretendía mientras investigaba la Masacre de Mick el Loco.
El Arponero
Caleb Quinn, un ingeniero brillante y de mal carácter, se labró una carrera a base de venganza. Cuando su adinerado jefe, Henry Bayshore, le robó las patentes de sus inventos, desató una furia violenta y sangrienta. Caleb languideció en la penitenciaría de Hellshire durante quince años para pagar por sus delitos. Durante su condena, el alcaide le pidió un favor: llenar la prisión privada de reclusos. A cambio, utilizaría sus contactos políticos para encarcelar a Bayshore de por vida. Caleb aceptó. Volvió a su taller y creó un lanzaarpones a presión que le permitía capturar fugitivos con vida. Con una banda de prisioneros liberados a su servicio, Caleb cumplió a la perfección el papel de cazarrecompensas por todo el lugar. Al final, resultó no ser más que un peón en un juego de ricos. El alcaide lo traicionó y le vendió a Bayshore la penitenciaría de Hellshire. Caleb, hecho una furia, atacó Hellshire con su banda y asesinó a todo el que se cruzó en su camino. Al final, Bayshore y el alcaide yacían medio muertos, esperando a que los prisioneros los remataran.
El poder del Arponero: Aprehensor
El ingenio del Arponero le otorga la habilidad de capturar a sus presas con un invento único: un fusil híbrido muy modificado que reemplaza la munición convencional por un afiladísimo arpón fijado a una cadena.
Mantén pulsado el botón de poder para apuntar. Pulsa el botón de ataque para disparar un arpón a un superviviente y así poder atraerlo contra su voluntad hacia el Arponero.
- RECOGER: Mientras un superviviente siga arponeado por Aprehensor, mantén el botón de poder para atraerlo hacia ti. El superviviente puede intentar librarse de la cadena o usar el entorno para tensionarla hasta que se rompa. Si lo consigue, el superviviente se quedará herido y sufrirá el efecto de estado Herida profunda, pero dejará aturdido durante unos instantes al Arponero. Si usas un ataque básico mientras tienes sujeto a un superviviente con un arpón, la cadena se romperá sin aplicar penalización alguna ni al Arponero ni al superviviente. Si golpeas a un superviviente ileso con un ataque básico mientras está sujeto por un arpón, le aplicarás el efecto de estado Herida profunda.
- RECARGAR: Aprehensor debe recargarse tras cada disparo antes de poder volver a activarse. Mantén pulsado el botón de la habilidad activa para recargar Aprehensor.
El Arponero posee 3 habilidades nuevas.
Oído para la maquinaria
Después de golpear a un superviviente 2 veces con tu ataque básico, Oído para la maquinaria se activa durante un corto periodo de tiempo. Cada vez que un superviviente complete una prueba de habilidad superada mientras repare, se revelará el generador con un aura amarilla mientras siga siendo reparado.Interruptor del hombre muerto
Te obsesionas con un superviviente. Tras colgar a tu obsesión, Interruptor del hombre muerto se activa durante un corto periodo de tiempo. Mientras esté activo, cualquier superviviente que deje de reparar un generador antes de que esté completamente reparado hace que el Ente bloquee el generador hasta que acabe el efecto de Interruptor de hombre muerto. Los generadores afectados se iluminarán con un aura blanca.Maleficio: Represalias
Cualquier superviviente que purifique un tótem apagado sufrirá el efecto de estado Inconsciencia. Si se purifica cualquier tótem de maleficio, incluido este, se revelarán las auras de todos los supervivientes durante un corto periodo de tiempo.Zarina era una cineasta atrevida, moderna y adicta al trabajo que se esforzaba por revelar la verdad. Al crecer en un hogar libanés en Brooklyn, Zarina se debatía entre dos identidades culturales únicas. Con el tiempo, aprendió a aceptar sus raíces y tomó prestada la cámara digital de su padre para entrevistar a la gente de su comunidad en Bay Ridge. Colgó su contenido en la red, y poco a poco fue ganándose seguidores leales.
La muerte repentina de su padre causó una conmoción de rabia y dolor que dejó a Zarina hecha pedazos. Se obsesionó con su asesino, Clark Stevenson, con su banda "IR-28" y con lo corta que fue su condena. Empleó lo que quedaba de su herencia para comprar una cámara nueva, reservar un billete de avión a Nebraska y sobornar al alcaide de la penitenciaría de Hellshire para que le dejara entrevistar a Clark. Grabó su primer encuentro y le preguntó sobre su padre, su banda y sus inclinaciones violentas. Él se negó a hablar, pero, en las semanas siguientes, se sirvió de su investigación para desestabilizarlo y acabó consiguiendo que confesara haber cometido un crimen premeditado. La película de Zarina se convirtió en un homenaje a su padre y al rastro de sangre que la violencia de bandas había dejado tras de sí.
Inspirada por la historia de la "Masacre de Mick el Loco", basó su siguiente proyecto en un forajido irlandés que asesinó sin piedad al alcaide y a los guardias. Se unió a la visita guiada, se coló en la prisión y consiguió acceder a la celda ruinosa de Mick. Cuando se adentró en ella, descubrió mucho más de lo que se esperaba.
Zarina posee 3 habilidades nuevas.
Extraoficial
Cuando te desenganchen o escapes del gancho, esta habilidad se activa durante unos instantes. Mientras la habilidad siga activa, no se mostrará tu aura al asesino y tus gruñidos de dolor causados por las heridas se reducen.Bulo
Cuando empieces a reparar un generador, se iluminará con un aura amarilla solo visible para ti. El generador permanecerá iluminado hasta que sea reparado por completo, repares otro generador o entres en una taquilla. Entrar en una taquilla activará una notificación de ruido intenso en el generador solo visible para el asesino. El tiempo de recarga de esta habilidad es muy amplio.Por los demás
Por los demás solo está activo mientras tengas la salud al máximo. Pulsa el botón de habilidad activa mientras cures a otro superviviente sin un botiquín para curarlo al momento de agonizante a herido o de herido a ileso. A cambio, tú te quedas herido y sufres el efecto de estado Desesperanza durante unos instantes. Te conviertes en la obsesión. Equipar esta habilidad reduce las posibilidades de que te conviertas en la obsesión al inicio de la partida.Nuevo mapa: Salón Dead Dawg
El puesto avanzado de Glenvale, uno de los primeros asentamientos de la frontera salvaje, fue arrasado en una guerra de bandas sangrienta y brutal. En respuesta al secuestro de cinco de sus compañeros, la banda de Hellshire lo asaltó con revólveres y dinamita. Lo que empezó como una escaramuza contra la banda de Mason Kelly escaló rápidamente hasta convertirse en una caótica zona de guerra. Las armas se disparaban indiscriminadamente en una apuesta desesperada por la supervivencia, atravesando a pistoleros y civiles por igual.
Cuando la polvareda se asentó, había más muertos que vivos. Se descubrió que hacía tiempo que los rehenes habían sido asesinados y destripados. Sus tripas se habían esparcido por todo el pueblo. Con ira silenciosa, los pocos miembros de la banda de Hellshire supervivientes reunieron a los enemigos heridos y acabaron con ellos dándoles el mismo macabro trato. Al caer la noche, solo quedaban los cuervos que se daban un gran festín con su victoria.