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Descripción
Acerca del Juego
El juego está ambientado en un Japón futurista con muchos elementos de ciencia ficción occidentales infundidos en el diseño. Asumes la personalidad de Yuito Sumeragi (el único personaje disponible en la vista previa) o Kasane Randall, ambos miembros de la Otra Fuerza de Supresión (OSF, en sus siglas en inglés). Yuito Sumeragi es hombre, Kasane Randall es mujer.
La OSF es una fuerza paramilitar cuyo propósito es defender la ciudad futurista de New Himuka. La OSF contrata a personas con poderes especiales para proteger a las personas de los Otros, que son monstruos sin cerebro del Cinturón de Extinción.
Los Otros son duros, resistentes a los ataques convencionales y están medio enloquecidos por el dolor de sus mutaciones, capaces de absorber energía a través de su piel y canalizarla como arma, por lo que debes usar todo tu ingenio para derrotar a cada uno de ellos. Son una mezcla de criaturas vivientes y estructuras metálicas, feroces y bestiales, como caballos y elefantes fusionados con jaulas y equipos de metal, y muy, muy enfadados por todo eso.
La OSF es todo lo que se interpone entre los humanos normales y la ira de los Otros y se especializa en entrenar a personas con poderes psíquicos especiales, llamados psiónicos, para anticipar y frustrar otros ataques antes de que puedan controlar el mundo. La psiónica se crea cuando ciertas sustancias se forman naturalmente dentro del cerebro, impartiendo habilidades psíquicas especiales.
Tu personaje no es diferente. Tienes poderes de psicoquinesis que te permiten lanzar objetos como escombros a tus enemigos, así como usar métodos de combate más tradicionales como espadas.
Un Poquito de Historia
Scarlet Nexus significa conexión roja o vínculo rojo y esto es una especie de pista para los jugadores: presta atención al rojo y asegúrate de seguirlo para disfrutar del juego en su plenitud.
Al igual que los zombis tradicionales, los Otros quieren comerse el cerebro de las personas, pero la humanidad ya ha desarrollado formas de predecir sus invasiones, por lo que tú y sus compañeros de armas podéis estar listos, armados y esperando cuando sea necesario, junto con las otras unidades de la OSF.
Yuito todavía está en medio de un entrenamiento con la OSF cuando los Otros atacan. Su pasado revela que se unió después de ser rescatado por la OSF cuando era solo un niño pequeño. Tus poderes cinéticos están limitados en el tiempo, por lo que no puedes permanecer a distancia todo el tiempo, por muy tentador que sea. Necesitar mezclar tus poderes mentales con batallas cuerpo a cuerpo de cerca es una buena manera de mantener tu compromiso con el juego.
Y mezclar el poder de tu mente con el combate no es el único truco que tienes: tú y tus compañeros de equipo podéis combinar vuestros poderes durante las batallas, utilizando la función "enlace cerebral". Puedes mejorar tus poderes de ESP accediendo al mapa cerebral, que es el equivalente del juego a un árbol de habilidades.
Hanabi, uno de los compatriotas de la OSF, es el único personaje pirocinético y la vinculación con él agrega un brillo ardiente a todos tus movimientos. Si te concentras en el combate en solitario, puedes dejar que tus compañeros de equipo "luchen a voluntad" eliminando enemigos y cubriéndote la espalda de forma autónoma.
¿Qué Hacer?
Durante el juego, tus personajes tienen una buena cantidad de mundo abierto para explorar y puedes hacer una o todas las cosas siguientes, dependiendo de tu estado de ánimo en ese momento:
Scarlet Nexus para PC está disponible para su compra en Instant Gaming por una fracción de su precio de venta al público. Recibirás una clave oficial y podrás disfrutar del juego en segundos. Play Smart. Pay Less.
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Reseñas
Reseñas recientes
Es un buen juego, la cosa sea dicha, pero no es una maravilla. A mi me recuerda mucho, tema estética, y como está realizado al Code Vein, aunque la verdad, prefiero mucho antes el Code Vein, supongo que por el tema Souls.
La historia del juego está bien, es interesante, y aunque solo estoy con la de uno de los dos personajes (hay dos historias, una dependiendo del pj que escojas) está bien narrada, muy tipo "anime", da giros de guión aunque hay inconsistencias: Estas inconsistencias son serias entre personajes. Es decir, no puede ser que Felipita quiera matar a pepito, y que luego le mande un mensajito diciendo "estoy muy preocupada por ti, estás bien?". Vamos a ver... Los guionistas no le dotan de ninguna personalidad a los personajes? de ninguna coherencia?
A parte de estos sinsentidos y de lo insulso que a veces me resulta Yuito la historia no está mal, se va desvelando poco a poco lo que hay detrás, aunque no es la octava maravilla, está bien.
Gráficamente el juego es agradecido, aunque volvemos a lo mismo, no es ninguna gran maravilla. El tema aquí radica en su estética anime. Si te gusta el rollo anime está muy bien, si no, la cagaste. A mi no me desagrada, aunque los prefiero realistas, pero los personajes se desenvuelven bien, las animaciones son buenas, los efectos acordes, todo está bien... excepto: Los escenarios. Son pobres, muy pobres. Me parecen insulsos con ganas.
Es decir, la gente que aparece para nada les da vida, son más bien estatuas, y lo peor es que hay escenarios que durante las primeras horas de juego, fácilmente, se repiten 3 o 4 veces... aunque se supone que sean zonas diferentes...
Vamos a donde está la miga:
La jugabilidad.
El juego está bien, el uso de los poderes y la combinación de los mismos están currados, las cosas como sean, hay variedad entre ellos y la forma de afrontar los combates, a golpes y poderes, todo eso está muy bien. La verdad que elaborado. Como pega diré que todos aquellos que os esperéis un gran poder priónico de mover objetos y manipularlo con grandiosidad, os olvidéis: aquí prima la agilidad, apretas RT y el mismo coge uno de los objetos que hay en el mapa y se lo tira a tu objetivo, o bien, si hay al alcance un objeto de "entorno", con LT haces uso del mismo, aquí si que hay un poco mas de interacción: Una vez lo lanzas te aparecen los controles en pantallas, los has de seguir y entonces realizas un ataque combinado con el mismo, como por ejemplo agarrar una estatua, levitarla, entonces has de dar al LS hacia arriba, y la deja caer sobre el objetivo, te pide que le des al LS abajo y la volverá a tirar sobre el, luego que empieces a aporrear la B para seguir chafándole la cabeza al enemigo...
Es decir que está muy simplificado pero con el objetivo de realizar combos (realizas ataques y le das al RT para alejarte y lanzar un objeto, o lanzas un objeto y le das al arma para saltar sobre el enemigo) o utilizar los objetos en pantalla.
Las esquivas y el sistema de defensa "no me queda muy claro", a veces es un poco frustrante sin más... supongo que estoy más acostumbrado a otro tipo de juegos, pero a veces da la sensación de ser, AHORA APORREA CON TODO! y en el aspecto defensivo, bueno: Evidentemente, no hay stamina, ni ningún tipo de bloqueo, solo hay un botón de esquiva, que vale, que bien, aunque no tengo la sensación de "esquivar" como tal muchas veces. Igual soy yo, ya que si esquivas en el momento apropiado puedes hacer una contra, pero eso... va un poco "como quiere".
Por último existen otras "habilidades", como el impacto mental o la red mental... que utilizas en plan "superataquedelamuerte", son estados alterados en los que te vuelves másrápidomásfuerte o bueno, en el caso de la red está más interesante, es un estado en plan hardcore donde todo vuelva por aquí y por allí weeeheee lo cogemos con la mente y hacemos barridos o acopilamos objetos y los lanzamos todos.
Y por ultimo los SAS: Aquí cada personaje tiene un solo poder, a medida que nos relacionamos aumenta nuestra sincronía y nos lo podrá "ceder" con más fuerza. Si metemos en nuestro equipo al David Bowie que se hace invisible, pues podemos usar la invisibilidad nosotros también, lo que nos permitirá lanzar un ataque potente oculto que aturde en gran medida a las plantas y deformes varios. Si cogemos a la amante secreta de la infancia, que en vez de falda lleva cinturón, se aplica la piroquinesis, lo cual provocará que después de varios golpes quememos a los objetivos...
Estos poderes se pueden utilizar de forma bastante frecuente. Lo que le da mucho dinamismo.
Decir que NO ES UN RPG. Si, hay un árbol de habilidades pero MEH, esto no tiene NADA de RPG, no se que manía tienen hoy en día de etiquetar como RPG cualquier cosa que tenga un pj y un mierdárbol de habilidades.
Vamos a ver, es un juego de ACCIÓN, en realidad, si hay que meterlo en una categoría es un Hack&Slash, el componente RPG es inexistente, no por ponerle 2 objetos de mejora, o seleccionar dos mejoras en el árbol de habilidades ya se convierte en un rpg.
El árbol gira entorno en cuatro mejoras base, incluyendo el impacto o la red cerebral, alargando el tiempo que duran etc...
En resumen: Yo me lo he pillado y estoy satisfecho con la compra, Y más tal como están los Biomutants, Hood, Dark Alliance, etc... últimamente, todo hype nada chicha, que sale poca cosa original o buena, tiene sus contras y no es la octava maravilla, pero parece que va a ser lo mejor del verano, y si me apretas, un juego de culto.
- Habilidades Variadas
- Dinamismo en el Combate y uso de habilidades
- Historia
- Gráficos y Efectos
- Originalidad
- Mapeados
- No es un RPG
- Incoherencias en las relaciones interpersonajes.