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Descripción
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Año 1897. El Helios flota impertérrito en aguas internacionales. Las nubes negras se ciernen mientras las olas chocan con el casco. Se ven enormes y fastuosas efigies de oro por doquier.
Fruto de la visión de Nikola Tesla, el Helios acoge a las mejores mentes científicas. Una utopía de investigación, independiente de cualquier estado y aislada de la sociedad. Aquí son libres para sobrepasar los límites de la materia y el tiempo.
La periodista Rose Archer embarca en busca de su hermana Ada, pero pronto descubre que no todo es lo que parece. Enormes pasillos vacíos. El hedor de la carne putrefacta en el ambiente. Silencio. Y una única palabra pintada sobre la entrada... ¡CUARENTENA!
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Reseñas
Reseñas recientes
- gráficos
- historia
- jugabilidad
- demasiados textos que no son relevantes
- bastante simple
No es necesariamente largo, yo me lo terminé en unas 5 horas, que es casi lo normal para juegos de este estilo.
La historia tampoco es nada del otro mundo, es original a su manera, pero es, básicamente, coger elementos de una cosa o de otra y ya.
También están los puzles que están hechos para que sepas hacerlos sin importar que tan cateto uno sea, y, personalmente, en un juego de este estilo, aunque sé que se le da prioridad a la narración, es triste que ni siquiera los puzles supongan un reto; casi siempre te encontrabas la solución prácticamente al lado del propio puzle, así que no fue algo que disfrutara.
Luego estaban los escenarios, te encontrabas con detalles como que las pizarras llenas de fórmulas o las estanterías con enciclopedias habían sido volteadas tal cual, es decir, en modo espejo; por ponerme tiquismiquis, pero quizás hubiese sido mejor repetir la misma estantería una y otra vez, y las pizarras, que hacer algo así.
También me resulta curioso que aunque sea un juego de "terror", este elemento tampoco lo aprovechan lo suficiente. No puedes esperar algo como el "Alien Isolation", ya que nunca te vas a encontrar a un enemigo en una zona en la que, además de esconderte, tengas que buscar cómo abrir una puerta o algo por el estilo, únicamente son usados para persecusiones y poco más; son elementos secundarios de la historia desaprovechados.
Como puntos positivos, debo reconocer que me llamó la atención que (teniendo en cuenta lo de las estanterías) fuesen tan detallistas para algunas cosas y para otras no; por ejemplo: existen detalles como el movimiento del personaje, es lento, incluso corriendo, pero, irónicamente, eso es lo que lo hace más humano y te hace empatizar un poco con la mecánica; también habían pequeños detalles como que podías ver la sombra del personaje, incluso si era reflejada por detrás y desde diferentes ángulos también; parece una tontería, pero hay juegos con más presupuesto que ni lo implementaron; igual también ves los brazos y las piernas del personaje que se mueven acorde al movimiento de una manera algo más fluida.
- Pequeños detalles, como el movimiento del personaje o su silueta reflejada.
- Los puzles son demasiado sencillos.
- Detalles del entorno, como que se colocaron algunos objetos en versión espejo.
- Enemigos desaprovechados totalmente.