Total War: Rome II - Black Sea Colonies Culture Pack
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Descripción
El Pack de Culturas de las Colonias del Mar Negro incluye tres facciones con las que jugar a la gran campaña de Total War: ROME II: Cimeria, Pérgamo y Cólquida.
Estos pueblos eran, en origen, ciudadanos de los estados griegos que se habían establecido lejos de sus tierras. Estos habían asimilado costumbres de las sociedades lejanas y las usaban junto a las suyas, creando así culturas únicas. Este pack presenta un nuevo estilo de juego en ROME II gracias a unos nuevos y únicos rasgos, unidades de combate, edificios y listas de unidades híbridas.
Rasgos de las Colonias del mar Negro:
Conocimiento griego: +5 ℅ a la capacidad de investigación
Lejos de casa: +2 a la conversión cultural
Cimeria
Historia:
El Bósforo Cimerio ha sido disputado durante milenios por sus recursos y su importancia estratégica. Los griegos aventureros de Mileto, en Anatolia, formaron muchas colonias alrededor de la costa del mar Negro durante los siglos VII y VI a. C. para explotar sus recursos para el comercio con el resto del mundo griego. A comienzos del siglo V a. C. su gobierno había pasado de una democracia griega clásica a estar controlado por una sola familia. El gobernante actual, Sátiro, conquistó las ciudades griegas cercanas, proclamando el nacimiento del reino cimerio y una dinastía que perdura hasta hoy en día. A pesar de su fuerza, Cimeria sigue amenazada por las tribus nómadas y está bajo la avariciosa mirada de Ponto, cuyo poderío militar podría significar su perdición.
Rasgos de la facción:
Tiranos: +5 ℅ a la corrupción
Tierras fértiles bósforas: +25 ℅ a la riqueza proveniente de las instalaciones agrícolas
Multiculturalismo: -25 ℅ al descontento de las culturas extranjeras en territorios aliados
Nuevas unidades:
Hoplitas escitas: esta infantería se compone de aguerridos defensores armados al estilo griego: con lanza y escudo.
Arqueros pesados cimerios: estos arqueros con armadura pesada son una unidad muy versátil que pasa del arco a la lanza si se les acerca el enemigo.
Infantería noble cimeria: esta infantería noble ha recibido una instrucción incomparable típica de los hoplitas.
Peltastas con pica: estos escaramuzadores presentan una gran amenaza pues van armados con jabalina y gozan de gran puntería y determinación.
Lista de unidades:
Híbrida grecoescita
Edificios únicos:
Pritaneo
Edificio de marga rosa
Santuario de Deméter
Pérgamo
Historia:
Aunque no había jugado un papel importante hasta el momento, Pérgamo ganó protagonismo durante la lucha entre los sucesores de Alejandro Magno por controlar su imperio fragmentado. Filetero, un ambicioso teniente, se hizo con el control de la ciudad fortaleza y llevó a Pérgamo a una nueva época dorada de cultura y aprendizaje, construyendo una impresionante acrópolis y un templo dedicado a Atenea, la diosa patrona de Pérgamo. Pérgamo todavía no es un reino propiamente dicho, y ahora es el momento de su expansión más allá de sus fronteras actuales. Deberá enfrentarse a nuevas amenazas provenientes de Galacia, de Ponto y de Capadocia. Pérgamo debe ser fuerte y desea hacer frente a tales desafíos y cumplir su destino como un gran estado sucesor.
Rasgos de la facción:
Grandes constructores: -25 ℅ a los costes de construcción
Militares inesperados: +10 ℅ al coste de reclutamiento de los no mercenarios
Crecimiento de la ciudad: +4 al crecimiento en las provincias
Nuevas unidades:
Guerreros agema con lanza: son los defensores de élite más destacados de la infantería de Pérgamo y se mantendrán firmes ante todo enemigo.
Caballería noble de Pérgamo: los hombres de esta caballería noble con lanza son duros y orgullosos y pueden llevar a cabo una carga devastadora.
Peltastas con pica: estos escaramuzadores de élite con jabalina han recibido una instrucción superior.
Lista de unidades:
Híbrida griegos/helénicos/gálatas
Edificios únicos:
Gran altar de Pérgamo
Biblioteca de Pérgamo
Primavera de Esculapio
Baños de Esculapio
Santuario de Esculapio
Tecnología única:
Pergamino
Cólquida
Historia:
Al este del mar Negro, en la misma frontera del mundo griego, se encuentra Cólquida. Un lugar épico, se dice que fue el destino final de Jasón mientras buscaba por el vellocino de oro. Allá por el año VI a. C., los comerciantes griegos de Mileto llegaron para construir una próspera economía mercantil de su antigua satrapía persa. Su gobernador actual controla un poderoso estado comercial griego con fuertes influencias griegas y una nobleza que ensalza las mejores cualidades de ambas culturas. Sus guerreros luchan al antiguo estilo griego, aunque la ferocidad de su pasado nómada sigue vivo. Como tal, Cólquida se dispone a conquistar gran parte de la tierra que la rodea para absorber más tribus escitas, y todas las tierras posibles que fueron una vez persas, en su floreciente imperio.
Rasgos de la facción:
Encrucijada comercial: +15 ℅ a los ingresos comerciales
Legado dorado: penalización diplomática importante con todas las facciones griegas
Asimilación: ℅+4 a la felicidad por la presencia de otras culturas
Nuevas unidades:
Nobles cólquidas: los nobles cólquidas están entrenados y portan una armadura pesada y su temible carga es algo a temer por todos.
Lista de unidades:
Híbrida Griegos/orientales
Edificios únicos:
Templo del vellocino de oro
Centro de comercio