Total War: Rome II - Nomadic Tribes Culture Pack
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Acerca del contenido descargable:
El Paquete de Culturas Tribus nómadas incorpora una nueva cultura con tres nuevas facciones para jugar a Total War: ROME II en los modos de campaña individual y multijugador, así como en las batallas personalizadas y multijugador.
Con el Paquete de Culturas Tribus nómadas, los jugadores de ROME II tomarán el mundo antiguo como los despiadados roxolanos, los independientes masagetas y los orgullosos escitas reales. Estas tribus de invasores consumados y jinetes legendarios barrerán las estepas y atacarán a los débiles objetivos sedentarios de otros imperios más consolidados.
Las tribus nómadas, que destacan por su independencia, su excelencia a caballo y su habilidad para reunir grandes ejércitos con rapidez, aportan un nuevo sabor cultural a ROME II.
Nuevas características:
Nuevas facciones con las que jugar: tanto los roxolanos como los masagetas y los escitas reales ofrecen nuevas formas exclusivas de vivir la campaña. Todos ellos poseen unidades militares, rasgos distintivos y estilos de juego propios.
Los roxolanos son conquistadores empedernidos que luchan con más fuerza cuando se encuentran en territorio enemigo y obtienen sus ingresos del comercio migratorio. Los escitas reales son expertos arqueros y deben sus aumentados ingresos a la calidad de su artesanía. Los masagetas, impulsados por su fiera independencia, luchan con más fuerza cuando defienden su territorio y obtienen sus ingresos de la ganadería.
Nuevos rasgos culturales: todas las tribus nómadas disponen de espacios de reclutamiento adicionales en sus provincias natales, lo que les permite reunir ejércitos con rapidez. Han convertido sus refinados ataques y saqueos en una forma de arte, y obtienen más riquezas del pillaje que otras facciones.
Nuevos objetivos culturales: las tribus nómadas poseen su propio conjunto de condiciones militares, económicas y culturales para obtener la victoria. Además, comparten un conjunto único de objetivos de bonificación extraídos de la historia de las estepas. Cada facción tendrá que enfrentarse a eventos y dilemas exclusivos.
Nueva tradición militar: los ejércitos de las tribus nómadas disfrutan de una nueva tradición militar: la horda nómada. Esta tradición incrementa el rango de movimiento del ejército y la moral de la unidad al luchar en territorio enemigo, y reduce el coste de reclutamiento de las unidades de caballería de forma proporcional al uso de caballos y jinetes de la tribu.
Nuevas unidades:
El Paquete de Culturas Tribus nómadas ofrece facciones de jinetes y arqueros sin par que confían en gran medida en la caballería como espina dorsal de sus caballos de combate. Los jinetes de las estepas pueden luchar cuerpo a cuerpo, con arco, con jabalina y con lanza. Además, el Paquete de Culturas Tribus nómadas introduce una variedad de unidades montadas exclusivas y letales.
MASAGETAS: centrados en la armadura
Lanceros nobles acorazados sakas
Pocos pueden resistir el ataque de estos nobles expertos que visten armadura pesada.
Catafractos sakas
Esta caballería pesada, blindada de la cabeza a los pies, aplasta a todo aquel que se cruza en su camino.
Arqueros a caballo catafractos sakas
Con su armadura pesada y su dominio del arco, estos jinetes cabalgan hacia la victoria.
ROXOLANOS: centrados en el cuerpo a cuerpo
Lanceros reales sármatas
Las lanzas convierten a esta caballería pesada en una fuerza temible y letal.
Jinetes sármatas
Nacidos para montar, estos jinetes armados con lanzas se aproximan al enemigo y atacan con brutalidad.
Caballeros sármatas
Con el hombre adecuado a las riendas, un caballo y una lanza se convierten en una combinación letal.
ESCITAS REALES: centrados en las armas a distancia
Arqueros reales a caballo
Hay pocos espectáculos más temibles que un grupo de arqueros a caballo escitas que se disponen a disparar.
Escitas reales escaramuzadores
A los enemigos de Escitia les aterran las jabalinas de estos jinetes, así como las rápidas espadas que las acompañan.
Nuevos edificios:
A las independientes tribus nómadas les gusta vivir en tiendas. Esto se refleja en sus asentamientos y en las ciudades del mapa de la campaña, donde las tiendas y las yurtas prevalecen sobre las estructuras de piedra y ladrillo. Sus cadenas de construcción son únicas entre las facciones de ROME II, pues reflejan su estilo de vida nómada y aportan bonificaciones que mejoran los puntos fuertes de los nómadas como pastores, jinetes y arqueros.
Alimentos:
Al llevar un estilo de vida itinerante, el suministro de alimentos de las tribus nómadas (y, en mayor medida que otras facciones, sus ingresos) empieza por el ganado. Por lo tanto, su cadena de construcción para la producción de alimentos empieza con Corrales de ovejas, mejora a Tejedora y luego a Hacedor de yurtas.
Una segunda cadena de campamento sustituye las cadenas de construcción estándar y ofrece mayores beneficios en los ingresos que el ganado. La cadena de campamento se inicia con el Campamento nómada, mejora a Campamento de carros y, después, a Campamento real.
Investigación
Los más sabios de la tribu se reúnen con los adivinos para idear formas de mejorar la sociedad tribal. La cadena de investigación de las tribus nómadas comienza con la Tienda de enareos, mejora a Cónclave de enareos y luego a Enareos reales. Estas mejoras aumentan la velocidad a la que se desarrollan las nuevas tecnologías.
Establos
Las tribus nómadas usan los caballos para comerciar, viajar y luchar, y los crían al aire libre, en la estepa. La cadena de establos comienza con Caballos salvajes, mejora a Gran rebaño y luego a Rebaño real.
Religión
Las tribus de la gran estepa rezan a sus propios dioses, como se refleja en las arboledas, altares y santuarios que construyen. Las cadenas de construcción relativas a cada dios aportan bonificaciones a diversos aspectos del desarrollo nómada, como la investigación, los ingresos del ganado, los niveles de agentes y el orden público. Algunas cadenas también aportan bonificaciones a dos de las unidades militares clave: la caballería de cuerpo a cuerpo y los arqueros a caballo.
La cúspide de la cadena religiosa permite acceder a una nueva maravilla: el Campo de kurgans. Este gigantesco túmulo funerario mejora la influencia cultural de la tribu y aporta un impulso considerable a los ingresos que genera el ganado.
Historia de las facciones:
Los escitas reales
Los escitas reales son la élite social y tribal de la sociedad nómada. Su habilidad en combate rivaliza con su amor por el oro y las prendas elegantes y ostentosas. Quienes confunden este lujo dorado con decadencia suelen morir a punta de lanza antes de darse cuenta de su error.
Los masagetas
Los masagetas son una confederación de tribus y unos fieros guerreros esteparios. Ciro el Grande, fundador del imperio aqueménida, murió luchando contra ellos cuando se internó en la estepa dirigiendo al ejército persa. Desde entonces ha sido un pueblo peligroso, temido y respetado por sus vecinos.
Los roxolanos
Todo hombre tiene su momento de gloria, y lo mismo puede decirse de las tribus. Los escitas empiezan a perder poder y los roxolanos se disponen a usar la espada para ocupar su posición. A lomos de sus caballos esteparios, es normal que piensen que el conjunto del mundo "civilizado" está lleno de riquezas. ¿Qué gloriosas batallas les aguardan?