Total War: Three Kingdoms- The Furious Wild - Europe
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Descripción
Además de ampliar el mapa de los Tres Reinos, The Furious Wild incluye la nueva cultura Nanman, que añade diversidad a los estilos de juego, a las facciones y a las unidades del juego base:
- 4 nuevas facciones jugables, cada una con sus propias mecánicas exclusivas, con un total de 19 nuevas facciones en el sur de China
- Más de 25 nuevas unidades, entre las que se incluyen increíbles y emocionantes animales
- Nuevos e impactantes diseños de personajes
- Nuevo árbol de tecnologías específico de los Nanman con tecnologías clave que requieren la superación de misiones
- Un estilo de progresión de personaje totalmente novedoso, con hazañas empleadas para desbloquear rasgos
- Misiones y eventos narrativos exclusivos diseñados a la medida de la cultura Nanman
- El objetivo de "unir a las tribus". ¿Cómo lo conseguirás, con diplomacia o conquista?
- Empieza en los años 190 o 194
Las diferencias unen tanto como dividen
En las exuberantes selvas del sur de China, fuerzas hasta ahora insatisfechas se agitan. Las dispares tribus de los Nanman han permanecido divididas durante siglos, pero ha llegado la hora de que se alce un nuevo líder que las unifique, cueste lo que cueste...
Los poderosos guerreros Meng Huo, el rey Mulu, Lady Zhurong y el rey Shamoke traen consigo métodos de combate únicos, desde mazas llameantes y cerbatanas, hasta elefantes y tigres venerados. Por separado resultan vulnerables. Juntos, podrían ser imparables.
Juega como una de las nuevas facciones Nanman jugables en los años anteriores a su encuentro con Zhuge Liang y su famosa campaña del sur. Descubre el poder de las tribus del sur mientras exploras nuevas zonas del mapa de los Tres Reinos. ¿Lograrás unir a tan peculiares guerreros y enfrentarte a los poderosos Han o les pasará factura la selva a estas recién formadas lealtades?
Meng Huo
Tras ascender por los distintos rangos de las tribus Nanman, Meng Huo se ha hecho famoso por su feroz, pero terco, liderazgo. Leal ante sus amigos e implacable ante sus enemigos, su tenacidad le granjea tantos problemas como éxitos. Con un único objetivo en mente, el de convertirse en rey de los Nanman, Meng Huo debe recurrir a sus vecinos para lograr propagar las llamas de su mandato.
Rey de reyes
Cuando Meng Huo obtiene el control sobre otra facción Nanman, bien mediante alianzas, bien mediante su destrucción, recibe determinadas bonificaciones temporales. Estas bonificaciones también se pueden acumular para crear un fuerte ímpetu que seguramente convertirá a Meng Huo en el tan deseado rey.
Unidades únicas:
- Campeones de Nanzhong: Un peldaño por encima de la infantería con escudo habitual, y perfectos para mantener el frente firme como una roca ante la llegada de proyectiles.
- Elefantes de Nanzhong: Los tambores apostados sobre estas poderosas unidades de elefantes interpretan ritmos que otorgan beneficios pasivos a tus unidades cercanas. Utilízalos para desatar el caos en el frente o hazlos retroceder para apoyar a tus unidades.
- Lanceros de Nanzhong: La vistosa armadura de rota que portan estos lanceros los protege ante cualquier proyectil errante, lo que les permite concentrarse en los enemigos montados a la carga.
Lady Zhurong
Descendiente del dios del fuego, saltan chispas cuando Lady Zhurong entra en el campo de batalla. Con un temperamento fuerte y una voluntad férrea, pretende ampliar sus dominios y eliminar cualquier obstáculo en su camino. Su pasión parece no conocer rival, pero podría haber aliados más cerca de lo que ella piensa.
Diosa de fuego
A lo largo de las estaciones, Lady Zhurong acumula puntos para su mecánica de diosa de fuego. Una vez obtenidos los puntos suficientes, los jugadores tendrán la capacidad de activar su bonificación de fuego salvaje. Esta formidable bonificación hace casi indestructibles a sus unidades en combate. La bonificación varía en función de la estación en la que se active, y sus poderosos efectos se prolongan durante una serie de turnos. Una vez extinguido el fuego salvaje, Lady Zhurong será vulnerable durante un corto periodo y necesitará recuperarse antes de volver a luchar sin debilidades, por lo que hay que calcular bien la expansión.
Unidades únicas:
- Guerreros tigre: Estos guerreros con hacha esconden un as en la manga, sus tigres acompañantes. Utiliza los tigres para infundir miedo en tus oponentes antes de entrar a matar.
- Seguidores de la llama: ¿Puede haber algo mejor que una maza a dos manos? Pues un hacha a dos manos en llamas. Emplea esta fogosa unidad en tantas batallas en el frente como te resulte posible y contempla cómo su daño con el tiempo desata el caos.
- Honderos tigre: Mientras los tigres destruyen la línea enemiga, estos honderos derribarán a cualquier rezagado que intente escapar.
Rey Mulu
Entre la maleza de las selvas del sur ronda el rey Mulu, amigo del reino animal pero desconocido para los humanos. Pasar todo el tiempo en el reino animal le ha otorgado muchas ventajas, sobre todo los poderosos elefantes que acompañan sus pasos. Ahora Mulu debe hacer frente a sus hermanos, pero ¿se interpondrá su orgullo en la creación de futuras alianzas?
Orgullo y ritual
Ya se sabe lo que dicen: "El orgullo siempre precede a un ritual", algo bastante literal en el caso de Mulu. Durante su campaña acumulará orgullo, el recurso de reserva de su facción, en función del rango de los personajes que derrote en combate. Tu facción obtendrá bonificaciones lucrativas para las unidades de animales, como incrementos en la capacidad de las unidades e incluso reducciones en el coste de reclutamiento, siempre en base a la cantidad de orgullo acumulado. Periódicamente, Mulu participará en rituales espirituales para invocar a los elementos, lo que otorgará distintas bonificaciones adicionales a su facción.
Unidades únicas:
- Elefantes del sur: Un pequeño grupo de elefantes con honderos habilidosos a sus espaldas que supone una gran fuerza para el frente.
- Elefantes de guerra: Una unidad de elefantes más acorazados y empleada para cargar contra el enemigo. También transportan honderos.
- Guerreros del barranco: Estos guerreros del frente están siempre preparados para acabar con los restos de las carnicerías provocadas por los elefantes con un arma en cada mano.
Rey Shamoke
Los orígenes de Shamoke seguramente sean más turbios que la selva que controla, pero ansía poseer a todos los Nanman. Como gobernador de los Cinco Valles, varias tribus le han jurado lealtad, pero muchos se mantienen recelosos del líder, y el interés de los Han por él no ha hecho más que agudizar las sospechas. Con ambos bandos enfrentados, Shamoke debe decidir a quién será realmente leal, pero ninguna de las opciones le saldrá gratis.
Mandato de unificación
La preocupación como jefe de Shamoke es la de unir a los Nanman bajo su mandato, de ahí que su mecánica de facción le confiera bonificaciones en base a la técnica de unificación que el jugador decida emplear. Bien sea mediante conquista, subyugación o reforma, el poder te aguarda y se te recompensará en función de los seguidores que tengas a tu lado.
Unidades únicas:
- Poder del Valle: Infantería rápida con hacha a dos manos que obtiene grandes bonificaciones al luchar con la muerte acechando. Observa cómo someten a sus enemigos tras flanquearlos y cargar contra ellos.
- Honderos de Wuling: Estas unidades rápidas y de corto alcance son capaces de sortear las posibles penalizaciones del terreno. Resultan ideales para escaramuzas en la espesura de la selva, donde pueden eludir y desgastar rápidamente a las unidades enemigas.
- Guerreros de Wuling: Guerreros ofensivos con una cantidad de salud lo bastante elevada como para resistir los golpes más potentes. Estos guerreros resultan idóneos para enfrentarse a los héroes más poderosos.