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Game features
Descripción
LiF:YO places you in a realistic feudal setting with the ability to host your own private world and set your own rules to suit your playstyle. There’s an in depth crafting system, a range of building features, and free terraforming across the map - meaning you can build your own house anywhere in the world. Team up with your friends and build a village or city and repel attacks by other players who want to ransack your lands!
The unique combat system is non-target and physics-based; the direction of your attack depends on mouse movement. Basic movements and directional attacks can be combined to create deadly combos with special harmful effects. Battle formations are also a new way to collaborate and control the situation on the battlefield with your fighting team. Co-operation and a good strategy within a formation will help you prevail against the enemy.
Everything is tweakable and unique to you, including how your character progresses. The skill and stat cap system allows you to design a character molded to fit your style perfectly, for example. Even alchemy is unique; all recipes are randomized for each character thus the only way to learn is by experimentation.
Features
Unique Features:- Free Terraforming & Tunnel Building. 100℅ free terraforming and tunnel building means you can dig tunnels, mines and moats and expand them in all dimensions barely without limit! You can raise and lower ground levels with a landfall effect. Substances include soil, rock, granite, ore veins, clay, sand, and much more
- Battle Formation System. Strategize for massive battles and provide your units with certain bonuses with the formation system. Keep organised and inside the formation shape to continue to reap the benefits
- Unique Alchemy Combinations. There are over 40,000,000 alchemy combinations unique to each player! You need to learn, experiment and create your very own unique combinations. Complementing the hardcore feel of the game, alchemy is not simply a matter of character skill as it strongly emphasises spending time and resources on creating good recipes and combinations
- Full Seasonal Weather System. Much like in real life, LiF features seasonal weather that directly affects your life in this feudal world
- Complex Food & Cooking System. Cooking is no longer a secondary or non-existent skill. Being a good cook who knows many complex and tasty recipes means that you and your friends will be better fed and will receive skill bonuses
- Realistic Player Damage System. Based on human anatomy, with fractures and bleeding wounds, you can create unique and deadly combat tactics
- Double Health & Stamina Bars. Double health and stamina bars represent better information about the status of your body. Players can be knocked unconscious or killed. They can also be temporarily out of breath or totally exhausted
Configuración
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Reseñas
Reseñas recientes
- en su momento debía estar bien
- completamente obsoleto e injugable
Pensaba encontrarme, otra vez, la eterna promesa, con un juego en un estado mucho menos avanzado en su desarrollo.
Para mi sorpresa no fue así, y por lo que pude investigar llevan algún tiempo testando y puliendo bastantes cosas, algo que a simple vista se puede apreciar, la estabilidad, y el rendimiento del juego. Que con un equipo bastante modesto como el mio funciona de maravilla, en una configuración media.
No sin estar ausento de algunos pequeños problemas, como algún cuelgue que implica reiniciar el juego, y con algunos fallos en el mapeado.
Mucho se esta hablando últimamente de volver a los inicios, y así lo manifiestan algunos mmo sanbox, aunque en mi opinión eso es algo complicado, las tendencias han cambiado y también la comunidad, con lo cual creo que no volvamos a ver una época dorada similar a la de Ultima Online. Lo cual no quiere decir que algunos juegos sigan por un camino similar, como WURM o Mortal Online, y en el caso que nos trae en esta ocasión Life Is Feudal, no defrauda en este aspecto: Free loot, housing, monturas, crafting, PVP, asedios.
El sistema de skills es muy amplio, y se centra mucho en la especialización, ya que si bien, cada servidor puede poner sus skillscaps, es complicado que uno mismo sea auto suficiente, por que necesita la colaboración de otros usuarios, tanto para materiales como objetos.
Con lo cual, todo lo que podemos conseguir en el juego es crafteable, y necesita en la mayoría de los casos especializarse en un oficio o habilidad, tanto puede ser, carpintería, herrería, arquitectura.. No así los objetos mas básicos para que podamos avanzar en nuestros primeros pasos.
El housing en este juego nos permite crear distintas estructuras, pasando desde lo mas básico, como una pequeña hoguera, hasta una villa con su respectiva empalizada. Esto funciona bien, y es un proceso que requiere de mucho trabajo en equipo, habilidad, y sobretodo materiales. Dicho sea de paso que las estructuras son assets predefinidos por el juego, por lo tanto no podremos hacer estructuras al estilo RUST, lo cual en mi opinión no es malo, ya que el juego gana en optimización.
Aun así, podemos cambiar la orientación y la altura de los objetos que situemos en el mapeado, pudiendo también así hacer empalizadas y muros como nosotros queramos.
El combate es uno de los aspectos del juego que si bien funciona, tal vez no cumpla al 100% y supuestamente están trabajando en el para mejorarlo, personalmente tengo que decir que en mi opinión el combate todavia esta lejos de juegos como Mount and Blade, o mas reciente Chivalry:MW pero aun queda un largo camino para dejarlo perfecto.
Creo que un aspecto negativo del juego, es que avanzar o aprender es muy difícil, y no es por que el juego sea poco intuitivo que también lo es, si no que no hay ningún tutorial, y la wiki oficial es al menos de momento anecdótica, con lo cual tendremos que juntarnos con jugadores algo mas avanzados o recurrir al tan agobiante youtube.
Personalmente, ¿yo recomendaría este juego? Por norma general prefiero advertir de que el producto que vamos a comprar es un Acceso anticipado, y vistas las garantías de estos, no lo recomendaría. Andar con pies de plomo ante estos productos inacabados. Donde por norma general en todo el software que adquirimos, tenemos que aceptar EULAS y contratos que incluso tienen validez nula en Europa.
Pero aun así, dejan al usuario siempre indefenso, son conocidos los casos de Steam y Kickstarter, donde el Backer, dígase el usuario que pone su dinero recibe a cambio en el peor de los casos nada, y en el mejor un producto inacabado en vistas a no acabarse jamas.
¿Qué nos queda? Primero que los desarrolladores hagan su trabajo, y sepan gestionar como pretenden la versión YO y la versión MMO, ardua tarea en mi opinión. Que pongan su empeño y el dinero en mejorar los aspectos del juego, donde también seria un detalle incluir soporte para mods en servidores privados. Y por supuesto, que la comunidad responda, este juego no es el nuevo RUST, por mucho que algunos se empeñen en verlo así, ni es el DayZ medieval, es un juego donde la comunidad si bien puede guerrear, también debe colaborar. El PK (playkiller) no es premiado en este juego a diferencia de otros, donde a terminado siendo la tónica general.
- Graficos
- Combate
- Habilidades
- No hay tutorial claro
- Un poco lioso