Total War: Shogun 2 - Sengoku Jidai Unit Pack
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Descripción
1) Samurái a prueba de balas: clan Date
Hay que ser un auténtico samurái para abrirse paso entre salvas de mosquete... y vencer.
- Su armadura a prueba de balas la hace muy resistente contra armas de llave de mecha
- Su pesada armadura les hace lentos
- Excelente armadura y defensa cuerpo a cuerpo
- Destaca contra la caballería
- Ataque cuerpo a cuerpo normal
- Dojo de yari
- Armería
La fe modela el cuerpo y crea excepcionales guerreros.
- Rápida y resistente a la fatiga
- Buena contra la infantería y la caballería
- Muy buena defensa cuerpo a cuerpo
- Vulnerable ante la infantería con katana y ante los proyectiles
- Religión Ikko
- Templo de Jodo Shinshu
- Campo de instrucción
- Religión budista
- Templo budista
- Campo de instrucción
Los morteros de mano pueden lanzar sus proyectiles sobre tropas situadas en medio, e incluso por encima de los muros.
- Elevado arco de fuego, útil para atacar desde detrás de una muralla y otras unidades
- El reducido tamaño de la unidad y sus débiles estadísticas la hacen muy vulnerable en cuerpo a cuerpo
- Moral baja
- Muy vulnerable ante la caballería
- Fábrica de armas
- Armería
Para algunos blancos, un simple mosquete es una falta de respeto. Mucho mejor usar un arma pesada.
- Mosquetes muy grandes que pueden dañar unidades y edificios
- El pequeño tamaño de unidad los hace vulnerables en cuerpo a cuerpo
- Muy vulnerable ante la caballería
- Fábrica de armas
- Armería
La piratería prepara a los hombres para luchar sin cuartel y con astucia. Un buen comandante sabe cómo servirse de ello.
- Puede desplegarse fuera de su propia área de despliegue
- Puede caminar estando oculta y esconderse prácticamente en cualquier parte
- Buenos valores de ataque cuerpo a cuerpo y moral
- Débil defensa cuerpo a cuerpo y baja armadura
- Vulnerable ante la caballería y los proyectiles
- Dojo de espadachines
- Puerto militar
Estos samurái montados llevan mosquetes con llave de mecha con los que pueden lanzar una letal descarga antes de alejarse al galope.
- Daño por proyectiles muy elevado
- Buena precisión pero recarga lenta
- Habilidad cuerpo a cuerpo normal
- Vulnerable ante unidades de ataque a distancia a pie
- Establos
- Fábrica de armas
La vida del bandido puede enseñar muchas cosas útiles en el campo de batalla, como atacar desde una dirección inesperada.
- Puede disparar estando oculta
- Puede ocultarse en casi todas partes
- Puede caminar estando oculta
- Débil en cuerpo a cuerpo
- Vulnerable ante la caballería
- Dojo de arqueros
- Organización criminal
Estos soldados llevan unas lanzas extraordinariamente largas (picas, a todos los efectos), que los convierten en peligrosos rivales para la caballería.
- Excelente contra la caballería
- Buena unidad en defensa
- Vulnerable ante proyectiles e infantería armada con espadas
- Moral débil
- Dojo de lanceros
- Campamento
Esta unidad de caballería es una espada en manos de su general, lista para penetrar en las líneas enemigas..
- Buena contra la caballería
- Buena contra la infantería
- Buena velocidad
- Débil contra lanzas y naginatas
- Vulnerable ante los mosquetes y arcos
- Dojo de caballería
- Campo de instrucción
Todo es posible cuando el arquero y el arco son uno.
- Alcance extremadamente largo
- Muy precisa, causa mucho daño
- Velocidad de recarga reducida
- Vulnerable ante la caballería
- Débil en ataque cuerpo a cuerpo
- Dojo de arqueros
- Cabaña de caza