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Description
Trois grandes puissances s'affrontent depuis longtemps sur le vaste continent de Norzélia.
Le continent porte les cicatrices d'une longue histoire incluant la Grande Guerre du sel et du fer, résultat d'une lutte pour le contrôle des ressources en sel et en fer. Un équilibre s'est instauré, avec les terres sacrées de Hyzante qui contrôlent le sel ; le duché d'Aesfrost, une contrée de fer couverte de neige et de glace ; et le royaume verdoyant de Glenbrook, niché entre les deux autres terres.
Cependant, l'équilibre entre ces trois puissances est remis en question par un incident, et commence à se désagréger...
Vous devrez prendre de nombreuses décisions qui mettront votre sens de la justice à l'épreuve.
Divers choix et actions dans le jeu constitueront votre conviction, basée sur trois types de valeurs : le pragmatisme, l'éthique, et la liberté.Elles affecteront votre parcours dans l'histoire et le type d'unités qui se rallieront à votre cause.
Vote
Les décisions déterminant le sort du protagoniste et de ses alliés seront prises à l'issue d'un vote à l'aide de la Balance des Convictions.Vous devrez convaincre vos alliés pour faire valoir votre opinion. Les choix ayant un impact profond sur le sort du groupe influenceront aussi considérablement l'histoire.
Combats ultra stratégiques
Tirer avantage du terrain et prendre de la hauteur sera essentiel.Relevez le défi de combats profondément stratégiques et satisfaisants. Sélectionnez des personnages dotés de caractéristiques uniques pour votre équipe et profitez de mécaniques de gameplay qui vous permettent de contourner l'ennemi par le flanc pour l'attaquer, ou encore d'utiliser les compétences de vos alliés pour organiser les attaques.
Discutez avec vos alliés et renforcez vos alliances au campement.
Le campement est un lieu où vous pouvez parler avec les personnages alliés et acheter des objets dans les boutiques. Vous pouvez également renforcer vos personnages et vos armes au bazar et à la forge.De plus, une fois vos personnages renforcés, ils peuvent prendre part à des simulations de combat à la taverne afin de mettre leur nouvelle force à l'épreuve.
Ces simulations proposent des combats classiques, mais aussi des combats régis par des conditions de victoire spécifiques, afin que vous puissiez vous plonger encore plus profondément dans les combats de TRIANGLE STRATEGY.
Les avis des joueurs
Les plus récents
Le jeu te fait quasiment et peu importe le niveau de la partie combattre en sous level et pour qui aime se faire beau dans un T-RPG/JRPG dans les moments importants... Bah vous oublier a moins de vous repasser 30 fois le même film a la case près. Placer des zones de farm entre deux étapes clés a la manière d'un Octopath ou même d'un Mario-Lapin crétin pour les Tacticals (extrêmement sous coté au passage) aurait été plus judicieux.
Construire un build équilibré est quasi-impossible vu la faiblesse de certaines classes (mages et soutiens en particulier) qui se font poutrer au corps a corps et aux archers et sont donc très compliqué a leveler. La dessus le jeu manque terriblement d'équilibre. Les bourrins ayant un net avantage.
Ensuite l'histoire... C'est bien ficelé même très sympa a suivre mais ça casse pas non plus des briques niveau finalité. C'est la guerre... Vous vous battez.
En outre les répercussions de vos prises de décision (attrait principale du jeu) sont réels mais très manichéenne, ce qui rend le tout au final assez prévisible en gros choisir de ne pas taper sur l'un fera systématiquement péter un câble a l'autre et faudra se battre (en sous level permanent) pour ramener le récalcitrant a la raison. Et comme on est que sur trois factions... (et que vous en représentez une). Le tout est assez facile a décoder. Puis on sent que le jeu cherche a vous ramener dans le droit chemin si vous vous en écartez, là où dans un Persona 5/Métaphor (sans soluce) une mauvaise phase de dialogue et pouf ... Générique merci. Et je ne parle même pas de Mass Effect
La DA est par contre excellente mais le coté 2D 3D ne permet pas de souligner niveau mise en scène les passages clés... Quelques animations aurait été bienvenue (et aurait même envoyé le jeu un cran bien au dessus niveau immersion).
En faite SquareEnix aurait dû y aller a fond et ôter le coté RPG pour du Tactical pur et dur tout en gardant le coté "décisions", ou faire de cette histoire intéressante un TpT classique a fin multiples... . Bref moi je ne m'ysuis retrouvé ni d'un coté ni de l'autre... . Si bien que plus j'avançais moins je comprenais quel sens avait la boucle de gameplay. Et avant un combat en toute fin ou j'avais presque 7 ou 8 lev de retard face a mes assaillants (en mode normal) j'ai laché l'affaire. Pas envie de me taper 3/4h de farm vraiment pour le coup sans intérêt ludique. Je ne suis d'ailleurs pas surpris que le deux ait été annulé... . Trop de choses a rectifier par rapport au 1 pour livrer un bon produit... Un remake de FF Tactical sera plus rentable pour SE.
Tel fus mon expérience sur Triangle Stratégy.
- La D.A c'est beau
- L'histoire quoique prévisible se laisse suivre
- Le coté Tactical/RPG/Visual Novel ne s'imbrique pas bien
- L'absence de zone de farming ludiquement intéressante
- La mise en scène est baclé... Rendant le tout un peu fade par rapport aux enjeux
L'histoire est pleine de rebondissement, les combats en T-RPG sont vraiment chouette, les personnages sont assez attachant.
Bref si vous aimez les jeu TRPG, c'est un must have.
Au niveau du système de combat, il est très bien fait et très bien expliqué avec quelques conseils au passage dans les écrans de chargements. Ça rappelle un peu Tactics Ogre ou encore Final Fantasy Tactics.
- Histoire prenante
- Système de combat
- Pas assez d'exploitation