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Description
La Porte des Abysses a été ouverte, vomissant les dieux et leurs armées de morts-vivants. Les terres de Kian sont assiégées, la Cité d'Aurore est au bord de la destruction. Pour l'armée de la Coalition, l'heure de la riposte a sonné. Lancez-vous dans une aventure épique où se mêlent vengeance, poudre à canon et magie. Votre objectif : vaincre les dieux, refermer la Porte et reprendre le monde.
Un duo à nul autre pareil
- Enfilez les bottes de Nor Vanek, membre d'élite de la Coalition. Accompagnée d'Enki, une mystérieuse créature semblable à un renard, vous partirez en croisade contre les dieux. Chemin faisant, Enki vous dispensera de précieuses connaissances sur le monde tout en associant ses pouvoirs magiques à vos talents de combat et de mouvement.
Un Souls-lite explosif
- Flintlock conserve des éléments propres aux Souls-like mais il en augmente sensiblement la mobilité, pour des combats dynamiques et explosifs. Enchaînez attaques au corps à corps, tirs d'armes à feu et sorts pour créer une véritable danse mortelle et dicter votre rythme de combat. Associez l'adresse au tir de Nor à ses talents d'acrobate pour faire pleuvoir la mort du ciel ou échapper rapidement au danger.
Un monde ravagé par les dieux
- Les dieux vengeurs ont déferlé sur le monde, résolus à semer le chaos et mener l'humanité à sa perte. Traversez la contrée dévastée de Kian, en utilisant les portails et la magie d'Enki pour vous envoler tout en affrontant les hordes de morts-vivants. Découvrez de nouveaux équipements, renforcez vos armes et améliorez votre matériel pour vous préparer à l'affrontement ultime contre les dieux.
Configurations
L'actualité du jeu
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Les avis des joueurs
Les plus récents
Déjà follement amoureux de leur premier projet "Ashen"... Il ne m'en fallait pas plus pour sauter le pas dans cette aventure que j'attendais... et quelle aventure...
Avant tout, c'est un jeu AA (avec tout ce que ça incombe, budget, imprécision, technique), ET un mélange entre un Souls-like (A-RPG) ainsi qu'un jeu de type Action-Narration impliquant un duo à la manière d'un "God of War". Si vous n'êtes pas client, passez votre chemin, surtout pour l'aspect AA du jeu. Mais, si vous passez cette barrière, ou même en y allant par curiosité, on a là un jeu avec une identité vraiment plaisante, et je suis sûr que l'aventure en vaut la peine ! Il faut noter quand bien même, que le taff effectué pour un AA est TITANESQUE je trouve personnellement.
Vous incarnez "Nor Vanek" une soldate sur le front (sapeur) de la Coalition, et "Enki" son étrange compagnon, en guerre contre des divinités... Approchant l'extinction, l'humanité établit une armée de confédération alors qu'elle tente de reprendre le monde et de vaincre les dieux ! Le tout accompagné par un Univers et une "D.A." vraiment folle, ça mélange découverte du nouveau monde + guerre de tranchées + fantaisie + mysticisme + l'ère poudre noir (mousquet, etc…) + esthétique du XIXème / napoléonienne
- LES DEPLACEMENTS
Sont complétements fou, histoire de palier au fameux "LVL Design" labyrinthique et interconnecté, inégalé de Dark Souls...
C'est vraiment intéressant et renforce la verticalité ainsi que les phases de "plateforme" dans l'exploration. Et permet un effet de "raccourcis" très satisfaisant.
- L'UNIVERS,
Que j'ai trouvé vraiment somptueux par moment, et logique, ça raconte beaucoup de choses (les maps, la ville, les "hameaux", la deuxième partie du jeu). Mention spéciale à la première grande ville fortifiée du jeu : "Writ" et la deuxième partie du jeu (inattendue) une fois arrivé près de "l'édifice" qui domine l'horizon.
- LES COMBATS !!!
Gros point fort du jeu pour ma part. Là, c'est c'est vraiment rafraichissant (par rapport à ce genre de jeu)
Imaginez les mécaniques A-RPG, héritage des "souls", mais avec des pouvoirs, des capacités ultimes, des gadgets, un arsenal complet d'armes à poudre, et plein d'autres systèmes différents à utiliser et gérer... en même temps... "pendant" le combat…
Tout ceci se débloque grâce à l'arbre des talents classico-classique mais généreux !
Au final, arrivé à un moment, on se retrouve avec un gameplay hyper nerveux, très "spectaculaire", à devoir gérer plein de choses rythmées au poil de *** avec un sentiment de puissance de notre personnage/duo qui évolue au fur et à mesure du jeu, c'est complétement GRISANT.
- L'XP
Un système qui récompense la prise de risque en rajoutant le fait de "parier" toute son xp (âmes) via un multiplicateur de combo qui sert de multiplicateur de récompenses, c'est très stylé et pas frustrant car bien pensé
- L'EXPLORATION
Liée aux déplacements du jeu qui permet des petits tours de passe-passe et des notions de verticalité + platformer 3D
- LES ARMURES
Qui viennent carrément changer nos pouvoirs, notre façon d'utiliser tel ou tel chose et/ou autres affinités, pour parfois créer des réactions en chaîne
- LE DUO
Le doublage, la dualité entre les 2 persos, leur relation, l'évolution, les histoires des compagnons, leurs quêtes… etc
- LES QUETES
Qui se débloquent d'une manière classique mais "diégétique" dans le jeu, via les "Colporteuses" et un système de "rumeurs" ce qui apporte un sacré charme
- LA MUSIQUE
C'est très original, petit point d'honneur lié à la libération d'un "hameau" (tension… crescendo… etc) et les OST de Boss sont vraiment particulière
- LE DEUXIEME PARTIE
Du jeu complétement inattendue pour ma part (je n'avais pas regardé les derniers trailer exprès).
- La mise en scène du FINAL… et ce combat !
- L'AUDACE
J'ai énormément aimé le jeu, je l'ai même dévoré, comme très rarement, mais je pense qu'il ne plaira pas à tout le monde, d’où les "disclaimer" au début. Une fois de plus, cela confirme mon amour pour ce studio, et j'attends de pied ferme leur prochaine production. Par ailleurs, le jeu a subi un sacré gros "bashing/boycott" à sa sortie, et pour certains c'est une pure daube, à vous de voir… (que je mettrais en fin de review, en PS)
Il n'empêche que j'ai passé un super moment au côté de ces personnages, de cet univers, de ce voyage…
Et c'est précisément "ça" que je demande à un jeu, de m'oublier, d'être pleinement dedans et du fun (je déteste ce mot).
Bref un SACRE COUP DE CŒUR <3 !
PS : J'ai fini le jeu à 100% finalement, et je ne comprends pas le délire "woke" il n'y a rien de tout ça intégré de manière "forcée", ni même tout court dans l'ENTIERETE du jeu... Je ne comprends pas cette "chasse à la sorcière"... Certaines "reviews" sont incompréhensibles ! Avons-nous joué au même jeu ? Des dialogues "woke" ? Une femme qui parle à une divinité animal de type renard c'est "woke" ? Le personnage principale est une femme... oui... c'est sur la jaquette quoi, pas de surprise...
- Le Gameplay (une formule qui ose, qui s'affranchit un peu des Souls)
- Les Déplacements + la Verticalité
- L'Univers
- Un côté un peu rigide/rêche (dû à l'aspect AA)