Call of Cthulhu (Xbox ONE / Xbox Series X|S)

Call of Cthulhu (Xbox ONE / Xbox Series X|S) - Etats-Unis

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À propos

Répondez à l'appel de Cthulhu, avec le jeu officiel Call of Cthulhu inspiré du jeu de rôle papier culte de Chaosium. Levez le voile sur les terrifiants secrets de ce RPG-investigation, en cherchant au plus profond d'un monde d'horreurs cosmiques, de folie insidieuse, et d'Anciens Dieux qui composent l'univers culte et emblématique de H.P. Lovecraft. 1924. Le détective privé Edward Pierce est envoyé enquêter sur la mort tragique de la famille Hawkins dans leur immense demeure su...
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Description



Répondez à l'appel de Cthulhu, avec le jeu officiel Call of Cthulhu inspiré du jeu de rôle papier culte de Chaosium. Levez le voile sur les terrifiants secrets de ce RPG-investigation, en cherchant au plus profond d'un monde d'horreurs cosmiques, de folie insidieuse, et d'Anciens Dieux qui composent l'univers culte et emblématique de H.P. Lovecraft.


1924. Le détective privé Edward Pierce est envoyé enquêter sur la mort tragique de la famille Hawkins dans leur immense demeure sur l'île reculée de Darkwater, au large des côtes de Boston. Entre le comportement hostile de la communauté et les rapports de police suspects, il devient évident que l'affaire est bien plus complexe qu'il n'y paraît. Très vite, Pierce est plongé dans un monde terrifiant de complots, de cultes fanatiques, et d'horreurs cosmiques...


Dans ce monde, rien n'est ce qu'il semble être. Votre propre santé mentale est remise sans cesse en question, bien souvent supplantée par les murmures inhumains provenant de l'obscurité. Vous affronterez des peurs qui dépassent l’entendement - créatures terrifiantes, sciences étranges et cultes fanatiques dominent le mythe de Cthulhu, résolus à mener à bien le projet insensé de provoquer la fin de tout.


Votre esprit souffrira – l’équilibre entre votre lucidité et la folie ne tiendra qu’à un fil et vos sens perturbés vous feront douter de la réalité même qui vous entoure. Ne faites confiance à personne... à cet instant, le Grand Rêveur prépare son éveil.

Les avis des joueurs

8
Note du jeu basé sur 27 tests, toutes langues confondues

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Dernièrement, j’ai relu pas mal de nouvelles Lovecraftienne dont son incontournable histoire autour de Cthulhu. Et me voilà, en train de jouer à Call of Cthulhu, deux ans après sa sortie. Et je dois dire que je n’ai pas été déçu, l’île de Darkwater correspond parfaitement à l’univers de l’auteur. Edward Pierce, notre héros, y est convié pour trouver sens à la mort de Sarah Hawkins. Une mystérieuse peintre qui paraissait visiblement perturbé. L’enquête de Pierce nous mènera à côtoyer une puissance supérieure ainsi que les membres de son culte. Méfiez vous des apparences, chaque personnage possède son histoire et ses ambitions. Le récit de Call of Cthulhu n’est pas bancal, mais sa folie ne s’apparente pas à un simple détail. Les visions dénuées de sens et le côté non euclidien créent une atmosphère pesante, on en vient à se demander à chaque instant si l’on est belle est bien dans la réalité. Malgré tout, on ne perd pas les origines du personnage et chaque scène mérite une bonne part de fouille et de déduction jusqu’à reconstituer des moments clés du passé pour en tirer quelque chose nous rapprochant de la vérité. Je ne vais pas vous mentir, l’histoire est sombre, voir très sombre mais tellement bien écrite que l’immersion est quasi-total. Dommage que l’IA des ennemis soit peu évoluée, certes à un moment dans l’aventure le jeu met en place une barre de détection, mais avant cela, rien. J’ai même bloqué le passage à un cultiste sans qu’il n’ait pris la peine de me regarder. Mais bon, quel jeu ne possède pas de problèmes autour de l’IA ?

Comme je l’ai dit, la base du Gameplay reste l’enquête autour de cette île, et la base d’une bonne enquête, c’est l’interrogation. Alors le jeu nous met à disposition plusieurs compétences : l’investigation, la perception, la psychologie, l’éloquence et la force. Elles nous seront utile afin de débloquer de nouveaux dialogues, ou encore trouver plus d’indices. Appart la force, j’ai beau cherché mais je ne me rappelle pas avoir eu besoin de l’utiliser (quelle regrettable erreur de l’avoir amélioré). Mais bon, les autres s’avèrent utile, en effet il y a beaucoup d’éléments cachés, certains primaires et d’autres secondaires. Vous pourrez si vous le voulez rechercher la collection complète de livres impies, ou l’intégrale des somnifères de Darkwater… Il existe aussi deux compétences que je n’ai pas évoqué, l’occultisme et la médecine, ces deux-là font cas appart car elles ne se montent pas à l’aide de points de compétence mais plutôt en fouillant certains éléments du décor.

Objectivement parlant, Call of Cthulhu est un très bon jeu, ses multiples phases de Gameplay varient toute et sont rarement redondante. Rechercher des indices, interroger des témoins ou encore affronter sa propre folie, chaque action a un impact sur la fin du jeu (4 fins disponible). La façon dont est raconté l’histoire transmet au joueur une véritable envie de mettre un point sur la vérité même si celle-ci n’est toutefois pas très joyeuse…
  • L'univers fidèle à Lovecraft
  • L'histoire prenante
  • Les éléments secondaire
  • La part d'enquête assez poussé
  • L'IA quelque fois aveugle
  • Quelque phases de Gameplay longue
Au top du top si vous aimez l'univers de LoveCraft et les énigmes vous allez adorer !

Le jeu peut être recommencer plusieurs fois car il y a 4 fin possible ou il faudra faire bien attention de bien faire ses choix tout au long du jeu sous peine de voir certaines fin non disponible.
  • Mythologie LoveCraftienne
  • Prix du jeu
Call of Cthulhu est comme vous l'aurez bien compris inspiré des œuvres de H.P Lovecraft.

Intriguant, malaisant, l'univers de l'auteur y est bien retranscrit.

Vous incarnez un détective, un peu alcolo sur les bords, qui va se retrouver à enquêter sur une île peu accueillante.

Légèrement ouvert au début, le jeu va vite se retrouver très linéaire préférant miser sur la narration et l'ambiance qui sont très réussies.

A noter que le jeu dispose de 7 fins selon les différents choix moraux que vous effectuerez ou non tout au long du jeu.

En bref le jeu (d'une durée de vie d'environ 6 à 8 heures) ne révolutionne rien, dispose de certaines mécaniques un peu vieillottes, mais nous embarque grâce à son ambiance et scénario dont on veut connaître l'issue.
  • L'ambiance Lovecraftienne réussie
  • Un scénario nous tenant en haleine et dont on veut connaître la fin...
  • 7 fins...
  • Très linéaire
  • ...Un peu cliché par endroit
Jeu pas folichon, graphisme daté, durée de vie moyenne, énigme pas compliqué. impossibilité de combat (un peu frustrant sur certaines partie du jeux.).
Le système de compértences et la santé mentale directement hérité du la série JDR de Chaosium.
C'est un peu comme si on avais une nouvelle histoire de la saga de l'appel de Cthulhu
Le jeu nous conduit vers une conclusion plutot décevante
  • Système de compétence directement inspiré du JDR
  • Ambiance très réussie
  • Linéaire, court, graphisme vieillot
Call of Cthullu ne plaira pas à tout le monde. Pour ma part, ce fut une expérience unique que je recommande aux personnes qui aiment les jeux alliant investigations, surnaturel, horreur psychologique et qui apprécie les ambiances lourdes et oppressantes... Voilà le décor est planté !

Je n'écrirais pas de tartines car la présentation du jeu des créateurs est claire. Le point qui pourra rebuter certains sont les graphismes un peu datés mais personnellement je l'ai vite oublié grâce au scénario et à l'ambiance juste génialissime !

Le jeu se déroule en 14 chapitres et vos choix auront un impact sur votre santé mentale soyez en sûr... Donc petits conseils : réfléchissez à vos actions par exemple si vous décidez d'ouvrir un livre et de le lire... beaucoup d'actions et dialogues auront un impact sur votre destinée et pour ma part j'ai failli sombrer dans la folie... alors vous êtes avertis , cet histoire ne vous fera pas sortir indemne...

Vous l'aurez compris, je vous recommande cette aventure totalement psychédélique et un final aussi étrange en fonction de votre choix...
  • Le scénario
  • L'ambiance lourde et oppressante
  • les choix qui vous amène dans la folie ou non
  • Les graphismes un peu datés
Franchement, il est vraiment pas mal, l'histoire un peu bateau, mais la direction artistique est bien choisi, malgres qu'on plissé les yeux au début, on s'y fait très vite. Le gameplay n'est pas exigeant, tout a été mise sur le scénario, l'ambiance et le thème abordés par le jeu, plusieurs fins possible, une bonne rejouabilité, et la durée de vie plus que raisonnable, il en fallait pas moins, ni plus, très bien équilibré.
  • Ambiance
  • Thème abordés
  • Gameplay simple mais ça suffit pour ce genre de jeux
  • Bonne durée de vie
  • Plusieurs fin possible
  • Scénario un peu bateau
Contient un petit peu de spoil mais reste lisible.
Ce jeu est profondement mauvais, rien à dire.
Mécanique: Des énigmes qui sont mauvaise ou simpliste(pas facile juste simpliste) ou alors quand il t'affiche en GROS APPUIS SUR LES 2 BOUTONS DE TA SOURIS POUR REMONTER LE TEMP ET CLIQUE SUR LES OBJETS QUI BRILLE ben merci mais y'avait pas besoin d'être un enquêteur pour ça. Pareille la mécanique de peur je sais même pas ce que c'est sensé faire vue que je suis jamais eu peur dans le jeu, c'est trop facile. Puis cette notion de RPG qui sert ABSOLUMENT a rien (mé si sa cer a débloké dé dialogu) NON SA SERT A RIEN DE SAVOIR QUE MICHEL ADORAIT LA PEINTURE VU QUE TU LE SAURAS QUAND MEME. J'avais fais un perso full force et ça ne m'a jamais je dit bien JAMAIS servi. Puis tout ce charabia pour la description des perso et des indices qui ne sont d'aucune utilité ducoup ben on prend même pas le temps de lire alors que c'est un jeu *d'enquête* bref en terme de mécanique de jeu Call of Cthulu et en retard.
Histoire: sans intéret, le culte contre lequel on se *bat* et tout claqué on dirait un club échangiste pas un club qui veut réveiller cthulu. On est 0 impliqué puis l'excuse de "CECI AFFECTERA VOTRE DESTIN"lul dans tout les cas vous avez le choix entre 3 fin toute aussi mauvaise dont une fin qui va être choisi par tout le monde tellement le jeu te porte vers cette solution qui est la plus logique. Il y a de Cthulu que le nom, on pourrait appeller ça "scooby doo et le monstre de darkwater" se serait pareille. Puis le héros qui se chie dessus pendant une cinématique et qui a la fin de cette cinématique dit d'une voix calme"olala je doa retrouvé keske cé ke sa wow" qui t'enleve l'immersion. Quelque truc te rappelle que tu es dans l'univers de lovecraft mais rien de plus. Seul les 3 derniers chapitres valent à peu près le coup, la tension arrive seulement à ce moment la. Quand je vois les autres critiques qui disent"On ressent bien la peur et on vois qu'il sombre dans la folie, c'est crescendo" Réveillez vous serieux, IL N Y A AUCUNE PEUR seulement des ptit screamers quelque fois mais jamais tu auras envie de te caché tellement l'immersion et foiré, tu n'as pas peur des gardes, tu n'as pas peur des cultistes même le vagabond ne fait pas si peur pour le danger qu'il représente, la mise en scène et nul. Tout ce qu'y est folie horreur et psychologie (les principaux thème de l'univers de cthulu) sont raté voir même inexistant.

Voila ducoup a part l'ambiance visuel et sonore qui sont vraiment pas mal le reste est profondément mauvais et surtout au prix de 50€ sur steam quand il est sortie, c'est a dire comme un triple A
Je le recomanderai pour un fan Hardcore qui s'en fou du jeu qui veut seulement savoir plus sur l'univer de lovecraft .
Ne l'acheté pas au dessus de 7€ et je suis sérieux.
  • bonne ambiance sonore et visuelle
  • respecte plutôt bien l'univers de Lovecraft
  • Un gameplay foncièrement mauvais
  • Des mécaniques de jeu inutile
  • Pas vraiment peur aucune tension ressentie
  • des énigmes ratés
Excellent jeu ! Reste très fidèle au attentes dans l'histoire et les actions possible (santé mental etc) qui se rapproche du mode RP. J'ai passé un excellent moment en y jouant. Cependant le design graphique fait très jeu 2013 !
La fin du jeu n'était cependant pas du tout ce que j'espérai ! Mais ca reste un très bon jeu pour ma pars OS en 9h !
  • Histoire
  • Gameplay
  • Ambiance
  • Fin baclée
J'ai fini le jeu et j'ai personnellement beaucoup aimé. L'univers Lovecraft est définitivement présent, et bien retranscrit. Le gameplay est simple et franchement pas compliqué à prendre en main. Le système de compétences ressemble à celui d'un JDR classique : on met des points dans une compétence pour l'augmenter et voilà, on est meilleur en perception, force etc. Cela dit certaines compétences ne m'ont pas été super utiles dans mon parcours.

On peut jouer l'histoire de plein de manières possibles, en faisant tout un tas de choix qui feront une expérience un peu différente à chaque fois, cependant je n'ai pas l'impression que les choix que l'on fait tout le long du jeu aient une quelconque influence sur la fin.
Je trouve d'ailleurs la fin un peu bâclée et l'histoire un peu courte... J'ai mis 8 heures à finir le jeu sans forcer.

Ça reste tout de même un must have pour ceux qui aiment Lovecraft ;)
  • L'univers Lovecraft tout à fait présent
  • Le gameplay simple
  • L'ambiance
  • Les choix qui influencent le parcours
  • La durée de vie du jeu
  • La fin un poil bâclée
Très mitigé.

Ayant attendus pendant un longue période cette opus je ne sais qu'en pensée. J'ai jouer à Call Of Cthulhu Dark Corners Of The Earth qui m'avais beaucoup plus malgré la lourdeurs du gameplay mais dont l'ambiance était totallement folle.

Sur cette Opus, l'ambiance est toujours au rendez-vous, stress, folies... Les phases d'enquête sont bien ficelé mais assez tirer par les cheveux avec une certaines aisance à réussir les quelque énigme proposé. Les phases de tir sont très clairement nul. Peu importe où vous placé le viseur la balle se dirige automatiquement dans la tête ce qui enlève un certains stress lorsque les bêtes voulant votre mort ce mette à vous poursuivre (1 balle 1 mort)...

Niveau graphique, en 2018 on a vue mieux. Personnellement je ne suis pas très pointilleux sur les graphismes mais je demande un minimum de qualité (la qualité est en soit bonne mais pas extraordinaire). Niveau animations comment dire... C'est très marionnette.. Les mouvement sont saccadé il manque une certaines fluidité de mouvement pour rendre la chose un temps soit peu réaliste. Malgré ça les quelque monstre croisé sont assez bien fait et assez stressant.

Pour résumé, c'est un bon jeu. Pas ultra beau, avec une bonne histoire mais avec malheureusement une liberté de jeu très réduite, sa fais très rail game... Je dirais que si vous êtes dans le doute pour acheter le jeu il faut savoir quelque petite chose. Si vous êtes fan de la fantaisie Lovecraftienne, que les graphisme ne sont pas la chose que vous rechercher le plus et que vous chercher surtout une belle histoire et un beau jeu d'aventure allez-y sans soucis. Par contre si vous rechercher un jeu ultra beau, avec des graphisme à coupé le souffle, une liberté de jeu incroyable et un jeu d'horreur palpitant passé votre chemin..
  • L'ambiance
l'univers est respecter, l'ambiance est là mais il y a beaucoup de problèmes :
graphiquement c'est quelques fois moche, très souvent plus que moyen et rarement beau.
la durée de vie est faible seulement 10H de jeux pour le finir en prenant soin de fouiller et regarder les environnements et de faire la deuxièmes fin. (14 chapitres)
le système d'infiltration ridicule qui est là pendant deux ou 3 missions, les ennemies sont affligeants de débilités passé devant eux et ils suspecteront sinon contenter vous de courir sans arrêt ça fonctionne aussi.
la phase de shoot ou l'ont ne contrôle pas le pistolet juste regarder dans la direction de la cible et appuyer...
les points positifs :
l'ambiance de folie qui est crescendo et rien que pour cela le jeu mérite de s'y intéressée, on a une évolution de personnage qui est énorme, et cela dépend du joueur exemple lire les livres impie ou non, regarder une scène choquante.... malgré centaines qui sont inéluctables.
certains environnements comme l'asile ou le manoir
l'histoire qui malgré la durée est très bonne, bien écrit et agréable
l'originalité du titre dans l'univers
le fait de devoir fouillé les environnements pour débloquer des lignes de dialogues autrement inaccessible
points à améliorer
le système de déduction et d'enquête, le personnage fait tout et cela aurait été bien de pouvoir observé le comportement des gens pour déceler le mensonge ou autre même si celui-ci est remplis avec diverse capacité à améliorer et qui débloqueront des lignes de dialogues différentes ( force, psycho., éloquence ...)
en somme un jeu original mais manquent de finition tant graphique que dans le fond, les points abordé ( infiltration, déduction/enquête) sont trop peu profond pour marquer réellement contrairement à l'univers et son ambiance.
  • l'univers de lovecraft/ ambiance
J'attendais ce jeu depuis un bon moment déjà et quelle déception...
Commençons par les graphismes qui sont aux fraises. Non vraiment pour un jeu sorti fin 2018, c'est honteux. Je peu comprendre que les graphismes ne font pas tout dans un jeu alors parlons du gameplay.
Ce dernier, dirigiste au possible, est repetitif et sans la moindre difficulté. Je suis à 3 heures de jeu et la difficulté est absente. Les items ramassés sont inutiles. Les phases d'investigation se resument à trouver des objets... afin de reconstituer une scène mais le jeu fait tout sans laisser le joueur réfléchir pas lui même.
Les environnements ne sont pas cohérents. Le village de Darkwater est... sec !

En bref, très grosse déception pour ma part. Nous étions en droit d'attendre beaucoup mieux de ce titre depuis son annonce.
  • L'univers
  • Le sécheresse de sont gameplay

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