Elex (Xbox ONE / Xbox Series X|S)

Elex (Xbox ONE / Xbox Series X|S) - Etats-Unis

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À propos

ELEX propose une expérience de jeu de rôle et d'action réellement unique, conçue par les créateurs acclamés de la série Gothic. Campé dans un tout nouvel univers Science Fantasy post-apocalyptique, le jeu plonge les joueurs au cœur d'un immense monde parfaitement fluide, rempli de personnages originaux, de créatures mutantes, de décisions morales captivantes et d'action trépidante. Dans ELEX, vous rejoignez la guerre qui fait rage autour d'une puissante ressource qui confère ...
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Développeur:
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Date de sortie:
Genre:

Visuels

Game features

Description

ELEX propose une expérience de jeu de rôle et d'action réellement unique, conçue par les créateurs acclamés de la série Gothic. Campé dans un tout nouvel univers Science Fantasy post-apocalyptique, le jeu plonge les joueurs au cœur d'un immense monde parfaitement fluide, rempli de personnages originaux, de créatures mutantes, de décisions morales captivantes et d'action trépidante.



Dans ELEX, vous rejoignez la guerre qui fait rage autour d'une puissante ressource qui confère aux personnes des pouvoirs magiques formidables, mais les transforme en créatures froides et dénuées d'émotions. Vous seul décidez si le monde de Magalan sera empreint d'émotions et d'humanisme, ou s'il sera régi par une logique synthétique et froide.



Caractéristiques :

  • Une expérience parfaitement fluide dans un monde ouvert, sans frontières ou zones de chargement, garantissant une expérience d'exploration incomparable
  • Exploration verticale : utilisez votre jetpack pour atteindre n'importe quel endroit du monde de jeu
  • Un monde de jeu simulé, dans lequel chaque élément réagit aux actions du joueur pour offrir une atmosphère authentique
  • Un système de quêtes fortement interconnectées, qui favorise des choix véritables
  • Un système de combat tactique et complexe pour les combats au corps-à-corps et à distance
  • Un monde de jeu campé dans un univers Science Fantasy post-apocalyptique réunissant les aspects les plus intéressants de tous les genres

Les avis des joueurs

8
Note du jeu basé sur 115 tests, toutes langues confondues

Les plus récents

Gameplay intéressant, le mix de magie et technologie fonctionne plutôt bien. De nombreuses fonctions d'aide ou de HUD peuvent être désactivé selon l'expérience désirée (immersive ou guidée).
  • De nombreux choix quand à la faction, tournures de quêtes et styles/équipements pour votre perso
  • Exploration très agréable
  • Quelques bugs à la piranha bytes
Seulement 35 minutes de jeu. Les graphismes sont assez moyens, le gameplay est indigeste et la difficulté est terriblement mal gérée. Le premier animal croisée nécessite des efforts considérables pour être abattu.
Elex 1 ⭐⭐

Une histoire sympa, assez classique en monde ouvert, un univers post-apocalyptique

Cependant le gameplay d'Elex 1 n'est pas terrible...

Et les graphiques sont assez horribles : ce jeu vieilli plutôt mal
Que dire sur ce jeux... A part l'histoire le reste est hmmm null tout simplement. Dire que le 2 est pareil. Quelle honte d'avoir dépenser des ressources pour créer ceci. Je ne le conseile pas du tout!
  • Histoire
  • Menus
  • Graphisme
  • Jouabilité
Graphiquement pas terrible et une orientation vers les quêtes trop brève, il est difficile de comprendre par ou aller des les première heure de jeux un RPG qui a l'aire bien mais qui est un peut trop compliquer a mon gout
Je n'arrive pas à savoir si le jeu est beau ou moche, ça dépend des moments et des endroits, mais en vrai, ça passe.

Beaucoup de personne trouve que le personnage à un charisme d'huitre, en vrai ça passe.

Vous aurez aucunes notions au début de si l'ennemi sera trop fort ou pas, en général vous allez vous faire défoncer jusqu'à ce que vous apprenez à courir dans tout les sens et laisser votre compagnon tuer les bestioles (du moins au début).

Vous aurez plusieurs compétences à apprendre, des choix à faire, des niveaux à passer, des points d'attributs à dispatcher, des compagnons avec des quêtes personnelles, un système de froideur (s'il sera quelqu'un de sentimental ou pas en gros), ce qui ajoutera à certains moments des nouveaux choix et changeant même un peu la gueule du personnage
  • Des choix qui influent l'histoire (en tout cas plus que skyrim)
  • Le petit jet pack pour l'exploration vertical
  • Bonne re-jouabilité
  • Pas mal d'armes
  • Des combats un peut trop difficiles au début
  • Le jet pack qui se recharge tout seul mais prend trop de temps
  • Des bugs par moments
Meilleur RPG pour moi ! Malgré qu'il soit sorti en 2017, on retrouve le coté bon jeux d'aventure de l'époque grâce a son graphisme et a son gameplay.

Un monde immense et diversifié, le gameplay qui varie et change tellement selon les armes qu'on utilise, on peut tout aussi bien jouer au corp a corp ou a distance, armes basique comme ultra futuriste, un choix presque illimité, quand a l'histoire et vraiment génial et prenante, mon avis encore mais pour moi ce jeux a une immersion vraiment bonne!

Le graphisme et pas de la plus grande qualité du jeux vidéo mais il n'est clairement pas mauvais non plus et on peut même etre impressionnée par moment.

THQ Nordique se sont vraiment gavé pour ce jeux et jai hâte que Elex 2 sortent.
  • Gameplay multiple et diversifié
  • Large choix d'équipements et d'armes
  • Graphisme pas mauvais voir surprenant parfois
  • Histoire complète et jeux a refaire plusieurs fois
  • Langue anglais sous titré Français
  • Personnalisation des armures et des armes non disponible
  • Pas de New game+ , dommage
  • Jeux très peu connu
Probablement l'un des pires jeux auquel j'ai pu jouer, pas moins.

On entre dans un univers sans la moindre originalité ni cohérence qui n'est rien d'autre qu'un patchwork des univers les plus emblématiques du jeu vidéo : Fallout, C&C, Mad Max et Skyrim pour les principaux. Bien au delà de la simple référence on est constamment assaillit par le syndrome du "tient c'est comme dans".

On commence le jeu dans la peau d'un Albes (Witcher du futur) qui se fait trahir sans raison par ses frères d'armes et finit par se réveiller après un coma de plusieurs jours/semaines. Evidemment son premier réflexe n'est ni de se venger ni de comprendre la raison de son exécution, mais de récupérer son équipement... d'un côté quand on voit la difficulté anarchique (pour ne pas dire exacerbée) du jeu, on ne peut que le comprendre.

Le système RPG semble assez bien foutu, seulement l'xp augmente bien trop lentement pour pouvoir en profiter, de plus 90% des ennemis ayant des niveaux 10 fois plus élevé que le sien, la seule solution pour pouvoir continuer à jouer est la fuite. Comme si ça ne suffisait pas, les équipements ont des exigences de caractéristique et après 7 ou 8h de jeu, on est encore réduit à se battre avec un couteau rouillé (une hache rouillée si on a de la chance).

Sinon les graphismes ont entre 8 et 10 ans de retard, les visages sont figés, les doublages sont pourris, les animations quasi inexistantes, concernant la carte on pourrait presque tracer des lignes droites entre les différentes zones (désert forêt montagnes etc), les combats sont mous... bref ce jeu a tous les défauts.

Je comprend vraiment pas comment on peut prendre du plaisir à y jouer.
  • Le principe du système RPG
  • Les effets de lumières du soleil à travers les arbres
  • Des graphismes et animations qui ont facilement 10 ans de retard
  • Une histoire parfaitement inintéressante
  • Un "héros" avec un charisme d'alpaga
  • Un univers incohérent qui plagie sans scrupule tout ce qui s'est déjà fait
  • Une difficulté totalement exacerbée même en facile qui ne peut pas être surmontée en jouant bien comme pour un Souls-like
Ce jeu est très bon !

Je retrouve enfin toute la qualité et la profondeur de l'écriture scénaristique de Piranha Bytes. Ici vous avez une énorme mise en avant du Roleplay avec une profonde implication mentale et émotionnelle que je n'avais pas retrouvée depuis Gothic 2. Il y a beaucoup de choix dont découlent beaucoup de conséquences au point de vous faire douter/regretter vos décisions. Petit bémol, le système de factions imaginé depuis Gothic 1 a du mal à se renouveler et on sent le réchauffé.

Au niveau du gameplay, c'est la même recette depuis Gothic 1, c'est juste inutilement dur, je trouve qu'on dépasse la balance "difficulté = défit à relever", pour info les Dark Souls sont plus faciles, mais pas dans le bon sens, car dans Elex (et tous les titres de chez Piranha Bytes) les ennemis n'ont pas des patterns étudiés pour que le joueur cherche des failles, ils sont juste trop forts, trop rapides et quand ils attaquent en nombre c'est la mort au bout du chemin, à l'inverse notre personnage est rigide, ils a peu de mouvements, il est lent il manque de réactivité... Le gameplay vieillot n'a pas vraiment évolué depuis Gothic 3 (2006) et ça se ressent (malgré l'apport du Jetpack).

Le système de froideur (l'alignement) n'est pas très bien géré, beaucoup de lignes de dialogues sont ambigües et il vous arrive de les choisir en pensant être dans l'émotion alors que ça augmente votre froideur (et inversement), c'est très frustrant.

Pour les graphismes, il faut vraiment faire la part des choses entre la direction artistique et la technique.
La DA, est juste WOW, le monde est d'une beauté à couper le souffle, il y a beaucoup de variété dans les environnements, la carte est très grande et aucun n'endroit ne se ressemble, si bien que l'on peut se repérer aisément sans map, le monde est truffé de points d'intérêts, on est dans un univers post-apo et chaque squelette des anciens habitants est mis en scène, si bien que vous pouvez comprendre comment ils sont morts et ça va jusqu'à apprendre leur histoire, c'est vraiment très poussé.
Par contre techniquement, c'est la purge, les textures ont 10 ans de retard, la modélisation est à la ramasse, j'veux dire, il y a limite plus de polygones dans la modélisation du personnage de Géralt dans The Witcher 3 que dans toute une scène de ELEX, j'exagère mais l'image est assez parlante, les animations des personnages sont catastrophiques (ne connaissent-ils pas la motion capture ?), il y a une terrible pauvreté dans la variété des visages, armes, armures, monstres, animaux...

Question durée de vie, j'ai environ 50h, je pense avoir tout fait (j'ai peut-être raté une ou deux quêtes secondaires, mais c'est tellement grand que c'est difficile de savoir), ce qui est plutôt pas mal quand je compare aux 30-35h de la série Risen.

En conclusion, l'histoire est si bien écrite et prenante, qu'elle efface tous les défauts.
  • Histoire prenante avec mise en avant du Roleplay
  • La Direction Artistique au top
  • Grand monde ouvert
  • La difficulté inutile
  • Modélisation et textures à la ramasse
le journaliste a t'il noté son propre test ?
J'ai adoré ce jeu et j'ai vraiment du mal a comprendre comment des soi-disant professionnels du jeu vidéo peuvent mettre une note pareil.
Rien que pour la richesse de l'histoire, le nombre hallucinant de moyen pour résoudre une simple quête, plus le choix des factions qui donnent vraiment une excellente rejouabilité, sans compter la durée de jeu, on sent vraiment que les gens ont travaillé dessus et mettre 3 est vraiment d un irrespect.
De plus, je trouve les graphisme plutôt honnête et il est vrai que si le gameplay rigide est le point noir, on s y habitue et le jet pack est vraiment cool.
Bref, j'ai faillit passé a coté de ce super jeu a cause de ces incompétents de journalistes et vu les notes moyennes des lecteurs sur bcq de sites, je ne suis pas le seul.C'est un jeu évidemment très imparfait, qui ne s'embarrasse pas de plaire au plus grand nombre et commet quelques infidélités à sa propre école en fin de partie. Les animations sont parfois très ratées. Il y a des bugs de collision. Une évidente rigidité dans les combats. On sent que Piranha Bytes a galéré pour produire aussi vite un jeu de cette qualité avec son staff de 30 personnes. Elex essaie de se donner des airs de jeu next-gen, fait tous les efforts qu'il peut pour améliorer son veillissant moteur de jeu, moderniser ses mécaniques sans trahir l'esprit de la maison, coller un peu mieux aux modes actuelles, à la fois celles du RPG et celles du monde ouvert. Il ne réussit pas tout, c'est certain. Mais, tout bien considéré, s'arrêter à ces détails serait une erreur grossière - que beaucoup n'ont pas hésité à commettre, preuve qu'il est peut-être urgent de remettre en question le modèle qualitatif du genre. Ce serait être d'une mauvaise foi inouïe (et c'est pourtant que ce que la plupart ont osé) que de lui nier ce courage impressionnant de la différence, cet entêtement à rester fidèle à ses propres racines, tout en faisant son maximum pour se conformer aux attentes du joueur moderne. Il y a tant d'intelligence, tant d'humilité, tant de savoir-faire dans ce jeu que même ses erreurs deviennent attachantes. Après avoir joué aux tout derniers jeux Piranha Bytes, je pensais au fond de moi que le studio avait quelque part renoncé. Elex est la preuve que je me trompais. L'équipe allemande a réussi un retour aux sources, non sans quelques ratés certes, mais en gardant la tête haute et en ne sacrifiant (presque) rien à ce qui a fait leur marque de fabrique dans les années 2000. C'est juste un sacré exploit, du genre qui mérite le respect. De mon côté, après soixante heures d'exploration fascinée, de loot foisonnant, de découvertes surprenantes et de décisions passionnantes, je suis certain de ne pas m'être autant amusé sur un WRPG 3D depuis des années, et ce texte est bien le moindre hommage que je puisse rendre à des développeurs aussi généreux.
  • L'univers mêlant avec brio les genres
  • World Design et paysages contemplatifs
  • Système de jeu ayant fait ses preuves
  • Un arsenal varié
  • Trame principale-durée de jeu raisonnable
  • Froideur mal implémentée
  • Factions ayant perdu de leur superbe
  • Un monde vaste, un contenu qui l'est bien moins
  • Une interface difficile à gerer parfois
Franchement, j'ai toujours soutenu Piranha Bites avec Gothic et Risen... Mais je peine vraiment à trouver du bon dans ELEX. En réalité, le jeu fait vraiment torché de chez torché. Y'a occasionnellement du bon, mais la plupart du temps, ça sent le manque de budget et de temps à TOUS les niveaux.
Dommage, car le setting était intéressant, mais là, franchement, je n'arrive pas à trouver la force de continuer ! Désolé les gars, on se reverra à la prochaine occasion.
  • L'univers original
  • A peut près tout le reste...
Je comprends pas les joueurs, on a ici un bon certes quelques détails sont a revoir mais ça ne tue en rien le plaisir ce jeux je l'est séché il est prenant, graphiquement ça va les PNJ et les anims sont rigides, c est le seul gros point a revoir pour moi après le reste on s'y fait je conseil fortement !!
  • Graphismes
  • Durée de vie
  • Univers riche et prenant
  • Les anims
Je n'ai toujours pas compris toute cette floppé d'avis négatif. Par contre j'ai réellement pris du plaisir à découvrir l'univers d' elex .
L'argument qui reviens le plus souvent est la difficulté, j'ai envie de dire ouai, et…?
Selon moi, il n'est pas plus difficile qu'un autre. C'est justement ce qui m'a plus dans ce jeu, se faire méchament remettre à sa place quand on veut aller plus vite que la musique et revenir avec un stuff plus adapté selon la difficulté. Pour le coup, un jeu pas dégeu graphiquement, une histoire qui tient la route malgré, il est vrai des idées reprise par ci par là mais encore une fois, et…?
  • Le gameplay
  • la durée de vie (comptez environ 150 heures)
  • l'univers très vaste
  • le jetpack qui palie au côté rigide lors des déplacements
  • le côté un peu rigide lors des déplacements
  • des détails
Tu connais La séries des GOTHIC? Tu as aimé? Si oui ce jeu est pour toi, sinon passe ton chemin. Rien a changer un personnage toujours aussi rigide et le même système de combat. Graphiquement un jolie monde post-apo et vaste t'attend.
  • un vaste monde
  • Les choix qui influe sur l'histoire
  • PNJ trop bavard
Très bon RPG ! Ce jeu s’inscrit dans la continuité des Risen et Gothic , tout y est les nombreuses quêtes , les factions , les secrets. N’écoutez pas les critiques sur le jeu forger votre propre opinion.
Ceux qui ont aime les Gothic et les Risen ne vont pas être déçu
  • L'immersion
  • Un environnement vaste
  • combat tactique
  • combat trop rigide
Le trailer était fou le jeu est nul... Je me croirai en train de jouer sur PS2... déplacement du perso horrible, combat 2 coups t'es mort, 1er village on est submergé d'info à ne plus savoir quoi faire
  • le nom
  • la photo de la boîte du jeu
  • graphisme
  • combat trop long
  • manque de tutoriel
  • très vite laissé tout seul sans savoir vraiment comment débuter
  • le langage(son) en anglais alors qu'il y a les sous titres
jeu plutôt positif, mais il faut beaucoup tourné en rond pour évaluer tous les niveaux. dans l'ensemble ont ce lasse très vite. plusieurs possibilité d'armure mes longue a obtenir. jeu moyen je passe autres chose
Jeu bien moins optimiser que ses prédécesseurs du genre. Fallout 4, Skyrim, Dark Souls 3 etc..
Graphiquement, je le trouve peu poussé
Aucun design personnalisable au début
Les déplacements sont a ch*** , les sauts ridicules, autant ne pas en développer que de faire ça
Le système de combat n'a rien de nouveau
C'est vraiment dommage, j'attendais ce jeu depuis ltg et il ne m'apporte que déception sur déception
A ne pas prendre si vous possédez d'autre jeu du style, autant restart une game
  • La hype des cinématiques post-game
  • Presque tout sauf le nom
Ce jeu est une réussite, une petite pépite du genre !
J'étais pourtant réticente au vu des nombreuses critiques négatives des spécialistes des jeux vidéo... Heureusement, j'ai suivi mon instinct.

Un univers post-apo très agréable à explorer et plutôt vaste, loin d'être moche contrairement à ce que l'on peut entendre ou lire ça et là. On peut faire mieux d'accord, mais de là à dire que c'est moche, non, c'est franchement exagéré. C'est beau, c'est aussi simple que ça.
Un scénario qui tient la route. Des dialogues parfois longs mais pas ennuyeux.
Alors OK, certains PNJ se ressemblent comme deux gouttes d'eau, notamment les PNJ féminins, mais honnêtement, ça ne gâche en rien le plaisir de jouer.
Si je ne lui mets pas la note maximale, c'est uniquement pour son interface pas très ergonomique, un suivi de quête laborieux, et une IA à revoir concernant les compagnons. Pour le reste, c'est du tout bon !
Sa difficulté est à mes yeux un point fort. Le joueur est loin d'être assisté et le jeu n'est pas insurmontable. Le levelling n'est pas évident et c'est très bien comme ça. Rien n'est trop facile. Oui, on peut mourir très vite, ce qui implique de faire attention, de parfois contourner certains ennemis, de ruser, et pour ma part, j'adore ça !
Le jetpack est une superbe idée, l'exploration n'en est que plus passionnante.

Bref, je me régale ! La petite équipe qui a élaboré ce jeu peut être fière d'elle, cela représente certainement un travail monstrueux et le résultat est au rendez-vous.
  • Une difficulté appréciable
  • Un univers post-apo très réussi
  • L'exploration au jetpack, un régal !
  • Un monde ouvert vaste
  • Interface peu ergonomique
  • Suivi de quêtes laborieux
  • IA des compagnons à revoir
Trés bon jeu malgré les nombreuses "mauvaises" critiques et une prises en main peu simple surtout au niveau des combats, mais assez addictif pour ma part, ce n'ai pas un witcher3, certe mais testez, c est l’adopter.
  • Graphisme et musique agréable
  • Un bon rpg
  • Beaucoup de contenue
  • Énormément de dialogue sous titrer en fr
  • Combat pas toujours simple a prendre en main
Un chef d'oeuvre du hard RPG, des graphismes plaisants décrivant un monde incroyable de beauté!
Système de jeu fun et gratifiant, d'une réelle difficulté. Jeu à déconseiller aux noobs et autres joueurs de RPG AAA guidés et rectilignes.
  • ambiance
  • jetpack
Bon jeu. Vous avez kiffé Morrowind et détesté Skyrim? Vous avez kiffé les fallout 1-2 et détesté ces suites? Vous avez kiffé les Ghotic? Vous aimez le challenge et sentir une vraie évolution de votre personnage? Ok, ce jeu est fait pour vous.
  • C'est pas un jeu d'assisté
  • Courbe d'évolution lente et gratifante
  • Il aurait pu implanter un mode coop 2 joueurs
Ce jeu -malgré les limites techniques- est une perle du hard rpg, intense, sans pitié, mais tellement satisfaisant quand on touche au but !

Les gens râles sur la barre d'endurance, mais elle est présente dans pas mal de jeu hard, style Dark Souls, mais là, personne râle. Da fok ?

Perso je ne juge pas un jeu sur la plastique, mais il est vrai que le système de combat est un peu rigide, et que l'ambiance n'est pas très "organique". Mais l'ambiance, le lore, les dialogues donnent envie d'aller plus loin, plus profondément.

Faites vous votre avis, mais pour moi c'est du tout bon !
  • un jeu bien dur !
  • bon scénario
  • progression lente mais gratifiante
  • le jet pack ! et l'exploration intense
  • un jeu bien dur ...
  • combat rigide
  • un peu cher, sauf sur IG =)
Si vous avez aimé Gothic 1 et 2 et la série Risen, ce jeu vous plaira tout autant, ce sont les mêmes devs.
C'est à dire que l'on retrouve ce qui fait le charme de ces jeux si particulier, levelling difficile, talents par achats à des PNJ, pas d'autolevelling de mobs donc vous vous baladez où vous voulez sans restriction sans possibilité de savoir le niveau d'un mob, et paf une claque et vous êtes mort; etc etc avec ce petit "un peu dépassé" de la gestion du combat.

C'est rigide au possible mais c'est leur marque de fabrique. C'est sur que si vous sortez d'une session de fight dans Shadow of Mordor ou Shadow of War ça va vous faire un choc.
Ceux qui ont détesté les jeux gothic et Risen n'aimeront pas plus celui ci. Les autres, en terrain connu, foncez.

Graphismes en plus et en moins car c'est très joli, mais maintenant on est habitué à mieux.
Ca à son charme car ils sont toujours très fort pour l'ambiance ressenti in-game, mais ça pourrait être encore plus poussé.

Mais chapeau quand même à ces devs qui s'accrochent à leur passion avec une team de 25 personnes en gros et un budget limité pour devs leurs jeux. C'est sur c'est pas les teams de 250 à 500 personnes et le budget des Elder Scrolls, Dragon age ou même The Witcher (3) maintenant ;)
  • Graphismes
  • Ambiance
  • Long à se mettre en place
  • Monde libre et ouvert
  • Graphismes
  • Technique
  • Lent à se mettre en place
Vraiment rien à redire, super jeu pour 2010. Ah nous sommes en 2017 ? Ah non alors j'ai rien dis... Graphiquement à vomir, rien de surprenant, de révolutionnaire. Les décors sont toutefois beaux (si on décompte les graphismes ideux). Beaucoup de blabla et d'incohérence, peu de crédibilité... Bref très très déçu, je note à 50 mais franchement je ne sais même pas pourquoi, allais je met un 40 en réfléchissant bien ^^
  • Graphismes
Graphisme horrible et mouvement robotique du personnage, honteux pour un jeux sorti en 2017!! Je m'attendais a un jeux post-apocalyptique facon skyrim et j'ai l'impression de jouer a un free to play sorti en 2010...
  • histoire
  • graphisme
  • physique
Salut

Alors que dire mise à par le fait que ce jeu est juste immonde une honte, des graphismes moisi les dialogues son nul et redondant anglais oblige, dans le jeu je m'ennuie tellement que j'ai dû de désinstaller c'est une catastrophe
  • remboursable par steam
  • texte FR
  • ne vaux pas 30 balles
  • chiant et redondant
  • jeu banal
  • honte 2017 de nous faire ça
  • voix ENG et sans doute plein d'autre truc
Soyons honnete, jeu tres ouvert et vaste, graphiquement c'est pas mal du tout et on a bcp de choses a faire. Chaque reponse a une influence sur la suite.
Cependant les point négatifs sont nombreux, bugs graphiques, dialogue a n'en plus finir, tous les PNJ ont la meme tronche, passer de son arme a une potion met une vie a se faire, la maniabilité en l'air est juste horrible, tu croises un monstre tu le but en 3 coups, 1h plus tard le meme monstre te one shot, les compagnons ont une reactivité d'huitre et pour finir l'accessibilité au stuff est bcp trop limitée.
Malgrés tout je prend du plaisir a jouer, j'espere juste que les bugs seront corrigé prochainement.
  • monde vaste
  • toutes sortes d'equipements possible
  • dialogue qui influence la suite
  • trop de blabla tue le blabla
  • compagnon peu reactif
  • tete des PNJ identique partout

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