À propos
Visuels
Game features
Description
Une dystopie en carton-pâte
Dans la cité dystopique de Phonopolis, la vie est rythmée par les haut-parleurs qui régissent le moindre aspect de la vie de ses habitants. Soumis aux ordres du Grand guide, tous travaillent à l'unisson pour réaliser ses ambitions dantesques et bientôt, le Son absolu retentira – un son si puissant qu'il a le pouvoir d'ôter tout ce qu'il reste d'humanité à ceux qui l'entendent…Simple coïncidence ou destin tout tracé, il s'avère que Félix, un jeune balayeur, est le seul à mesurer l'ampleur de la menace, le seul qui peut encore empêcher ses concitoyens de tomber dans un état de servitude total. L'histoire de Phonopolis, librement inspirée des travaux de Karel Čapek et George Orwell, explore la manipulation sociale et l'individualisme tout en proposant une expérience de jeu amusante et légère.
Jouez avec la ville
Comme Félix ne répond pas aux ordres vociférés par haut-parleur, vous pouvez utiliser ces enceintes pour résoudre des énigmes et aider d'autres personnages. Vous allez aussi interagir avec le décor en carton, souvent de manière inattendue : faites pivoter un mur, réorganisez le sol, prenez le contrôle de machines, déchirez des rideaux en papier... Chaque énigme fait partie intégrante du monde du jeu et est unique.L'animation classique remise au goût du jour
La cité, référence assumée aux modèles de société utopiques et totalitaires, a été intégralement réalisée en carton. Pour retranscrire le charme des films en stop-motion, le moindre bâtiment, objet ou personnage (et même les effets de flammes et de fumée) a été peint à la main sur papier, avant d'être numérisé et importé dans le monde 3D du jeu.Le style visuel du jeu a pour influence les mouvements d'avant-garde d'entre-deux-guerres, notamment le constructivisme, le futurisme et le suprématisme, et illustre leurs impacts sociétaux en tant qu'outils de propagande. Ce visuel unique prend vie grâce à la musique composée par Tomáš Dvořák aka Floex, à l'origine des bandes originales de Machinarium et de Samorost 3.
- Un jeu d'aventure narratif se déroulant dans la cité dystopique de Phonopolis
- Un monde ludique 3D réalisé en carton
- Une fréquence de 12 images par seconde évoquant l'animation classique en stop-motion
- Des énigmes variées parfaitement intégrées à ce monde en papier mâché
- Une musique originale par Tomáš Dvořák aka Floex (Samorost 3, Machinarium)