Limbo (Xbox ONE / Xbox Series X|S)

Limbo (Xbox ONE / Xbox Series X|S) - Etats-Unis

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Incertain du sort de sa sœur, un garçon pénètre dans LIMBO
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Description

Incertain du sort de sa sœur, un garçon pénètre dans LIMBO

Les avis des joueurs

9
Note du jeu basé sur 22 tests, toutes langues confondues

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Un très bon jeu, très immersif.

Le petit frère d'Inside. Une belle réussite qui donnera plus tard la pépite que l'on connait, Inside.

Si vous souhaitez vous procurer les deux, je conseille vivement de jouer d'abord à Limbo avant Inside.

Ces jeux sont top.

Vivement la prochaine sortie du studio Playdead.

Ma note : 16/20 silencieux triste et beau

  • L'atmosphère
  • Le noir et blanc
  • L'absence de dialogue
J'adore l'ambiance à la fois macabre et pourtant poétique. On est plongé dans un univers complètement déroutant avec une difficulté des niveaux plus ou moins élevé selon le chapitre. Je recommande également Inside des mêmes développeurs !
super petit jeu que je recommande sans problème, il impose très bien son ambiance et les énigmes sont bien trouvées. la jouabilité est extrêmement simple, 5 touches différentes. Dommage peut etre qu'il n'y ai aucune histoire, ni explication de ce qu'il se passe dans le jeu si il fallait titiller
  • super ambiance
  • simplicité du gameplay
  • bonne énigme
  • peut-etre manque d'histoire du garçon que l'on joue
Bonjour à tous !

Personnellement j'ai adoré ce jeu et je le recommande vivement !

Je l'ai fini en 3heures, l'histoire fait voyager et la musique est juste ouffissime.

Je ne pensais pas me prendre autant dans ce type de jeu, mais finalement, juste un mot : Genial !
  • l'histoire
  • la musique
  • le gameplay
  • la grosse araignée !!!
Autant j'ai beaucoup aimé Inside des mêmes programmeurs autant Limbo est pas terrible... Il vous occupera 1h30 mais je vous conseille d'acheter directement Inside niveau graphisme et ambiance c'est d'un autre niveau.
  • Il faut réfléchir pour avancer dans le jeu
  • Graphismes peu élaborés
Très bon jeu.
Limbo sort très clairement des sentiers battus, et est vraiment agréable à jouer.
L'histoire est truffée d'énigmes mais on arrive à comprendre généralement comment les niveaux.
En clair, un jeu qui ne dure pas très longtemps mais qui est très agréable à jouer !
  • Ambiance
  • Mécanique très bonne et très fluide
  • Original
  • Histoire assez courte
Un petit bijou.
Le jeu est parfait de bout en bout avec une ambiance, visuelle et sonore, très immersive.

On se retrouve donc à contrôler un petit bonhomme qui subit cette vie parsemée d'embûches, et pour qui on a un peu de peine, vue tout ce qu'il se prend sur le coin du nez (et ça s'avère plutôt hardcore parfois, ce qui peu faire un mini choc au début, étant donné l'écart que ça crée avec l'innocence du personnage et la beauté du jeu).

Et en même temps, je me suis retrouvé à me fendre la poire bêtement lors des quelques pièges inévitables. On ne peut qu'imaginer le développeur vicieux, en train d'imaginer le joueur tomber dans le panneau, lui même en train d'imaginer le développeur se frotter les mains avec un petit sourire diabolique.
Le jeu est donc à la fois beau et magique , mais aussi cruel envers le personnage et donc, envers nous même.

La difficulté est bien gérée, on découvre différentes mécaniques de jeu au fil des chapitres, le jeu est court mais je n'en attendais pas plus, et j'ai trouvé la fin touchante, surtout en retournant au menu principal où l'image parle d'elle même.
  • Un jeu unique
Après avoir fini Inside je voulais voir si son père était aussi bien qu'on le dit. Et bien, ce ne fut pas mon cas et voici pourquoi :

1) Le noir et blanc : Même s'il colle à l'ambiance, ce n'est pas très intéressant à regarder.

2) Le die to win : Mourir 10 fois avant de comprendre le fonctionnement de ces put**** de larves m'a beaucoup frustré. Surtout quand on voir son personnage filer droit au suicide. C'est une certitude, il faut mourir quelques fois avant de comprendre certains aspects du jeu, ce que je trouve dommage car je trouve que ça casse un peu le rythme en terme de progressions et de "fuite".

3) La cohérence des automatismes : Un aspect du gameplay (pourtant très simple) qui ne m'a pas plus non plus est le fait que par exemple, si on décide de faire avancer le personnage contre une caisse, celui va la bouger de lui même sans avoir à la saisir, mais quand on est suspendu a un chariot ou à une corniche et qu'on est pressé, il d'abord remonter puis avancer. C'est presque rien mais j'ai souvent perdu bêtement à cause de ça. Il me semble de logique que l'on veille monter quand on est agrippé à quelque chose et non rester agrippé. J'aurais donc préféré que cela se fasse automatiquement.

C'est donc un avis très mitigé pour moi.
  • L'originalité
  • L'ambiance
  • Le noir et blanc
  • Le die to win
  • La cohérence des automatismes
  • Ces put**** de LARVES !!
Le jeu est très vite bouclé, mais son intérêt n'est pas dans sa durée de vie. On incarne un petit bonhomme dans un univers noir et blanc très sombre et dérangeant, qui se réveille dans une forêt sombre et terriblement dangereuse. On part alors à l'exploration de cette forêt, en apprenant des dangers environnants lorsqu'ils nous tuent. A chaque mort, on apprend à agir différemment, et on s'adapte. Très bon p'tit jeu !
  • prise en main immédiate
  • Try and Die très sympa
  • Graphiquement réussi
  • durée de vie très courte
Hello à tous! Bon jeu avec pas mal de niveau où on se prend la tete, les seuls bémol que je trouve c'est que "tout" le gameplay est en noir et blanc et qu'il se fini assez rapidement...
Bon jeu à tous!
  • la difficulté des niveaux
  • variété
  • commande limité
  • noir et blanc
  • jeu trop court

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