Total War: Warhammer III - Champions of Chaos
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Description
Lancez-vous dans une campagne de domination en tant que Valkia la Sanglante, Festus la Sangsue, Azazel le Prince de la Damnation et Vilitch le Maudit. Vous pouvez utiliser ces Seigneurs dans les campagnes Royaume du Chaos et Empires Immortels de WARHAMMER III. Toutefois, ils disposent chacun de leurs propres mécaniques de campagne et objectifs, et ne rentrent pas dans l'histoire d'Ursun dans la campagne du Royaume du Chaos.
Au fil de la partie, les joueurs peuvent choisir de promouvoir les faibles unités mortelles, telles que les Maraudeurs, dans les rangs du Chaos afin d'en faire des serviteurs des Dieux Sombres plus puissants, comme des Chevaliers du Chaos et des Élus. Les Seigneurs du Chaos et les Héros peuvent également être promus jusqu'au statut de Prince Démon, et même se vouer au service de l'un des Dieux Sombres.
• 4 nouveaux Seigneurs légendaires à découvrir...
• ...chacun avec un ensemble de nouvelles mécaniques de campagne sur le thème du Chaos
• Les Champions du Chaos sont jouables dans les campagnes Empires Immortels et Royaume du Chaos
• Plus de 50 nouvelles unités
Consort de Khorne lui-même, Valkia la Sanglante descend des cieux pour massacrer au nom du Dieu du Sang. Valkia utilise une variante de la fonctionnalité « Saignée » de Khorne, avec des récompenses mieux adaptées aux besoins de la Reine du Carnage. Sa faction gagne également des bonus de déplacement de campagne après des victoires sur le champ de bataille.
"Festus était autrefois un médecin compétent. Compatissant à l'excès, il a échangé son âme et sa santé mentale contre les connaissances nécessaires pour sauver les autres.
N'étant plus entravée par la moralité, la Sangsue prépare des Pestes au nom de Nurgle. Il doit se procurer les ingrédients par des méthodes différentes de celles de ses homologues démoniaques, mais ses concoctions n'en sont pas moins puissantes."
"On dit que la beauté d'Azazel n'a d'égal que celle de son maître Slaanesh. La plupart de ses adversaires se rendent avant même que le combat ne commence... car comment pourraient-ils souhaiter du mal à un être aussi enchanteur ?
Telle est la beauté d'Azazel : il peut utiliser des éléments de la Séduction de Slaanesh pour pousser ses ennemis à rejoindre son camp avant la bataille. Ceux qu'il vainc portent son symbole unique : la marque d'Azazel."
"Le sorcier siamois difforme Vilitch utilise ses puissantes capacités magiques en tandem avec la forme imposante de son frère pour asservir ceux qui s'opposent à lui.
Vilitch peut utiliser une variante du Changement des Us comme ses alliés de Tzeentch, et commence la partie avec la capacité d'attaquer ses ennemis par téléportation."
Configurations
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Les avis des joueurs
Les plus récents
- Graphisme
- L'histoire
- Les batailles ne sont pas assez divertissant
4 Seigneurs très badass mais un peu en deçà des performances des maitres de faction en fin de campagne.
Une extension indispensable, par contre nous noterons que les spots de départ sont vraiment inégaux en terme de difficulté (les seigneurs de cette extension commencent à des endroits très facile sur la map car aux extrémités)
La faction de Khorne est injouable en mod légendaire dans le nouveau mod de jeu qui fusionne les 3 cartes.
L'économie de la faction ne permet pas de tenir le spot de départ sans tricher (merci wemod) et c'est bien dommage.
Dans l'attente d'équilibrage de la part de CA.
- Départ facile sur Immortal Empire avec les 4 nouveaux seigneurs
- Ajout d'une pléthore d'unités dans les 4 roster existants
- Les Seigneurs vraiment unique et stylé
- Le départ de Skarbrand quasi impossible sur IE
- L'économie de Khorne complètement à la ramasse
- Des départs de campagne totalement inégaux