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Description
En coop ou en solo, vivez l'aventure Atlas Fallen dans sa version ultime : Reign of Sand. Surfez sur les sables d’un univers hors du temps et terrassez des monstres légendaires à l’aide de pouvoirs dévastateurs dans cet Action-RPG spectaculaire.
Contrôlez le sable pour manifester des armes titanesques et récoltez l’essence de vos ennemis pour personnaliser votre propre style de jeu. Ouvrez une nouvelle ère pour l’humanité dans une campagne scénarisée jouable en solo ou en coopération à deux. Brisez vos chaînes. Déchaînez la tempête.
Un univers plus vaste, de nouveaux ennemis, une progression remaniée, des quêtes inédites… Le monde d’Atlas Fallen s’enrichit grâce à cette mise à jour majeure entièrement gratuite ! Profitez d’un nouveau doublage, d’une campagne retravaillée et triomphez de nouvelles créatures encore plus redoutables armés de pierres d’essence inédites. Persévérez dans votre aventure avec le “New Game +” tant attendu et défiez les dieux grâce au mode de difficulté cauchemardesque. Bien d’autres surprises et améliorations vous attendent dans cette nouvelle version riche en contenu !
Surfez sur les dunes ensablées de ce monde désolé afin d’en percer les mystères et de libérer votre peuple de l'oppression. C’est le moment idéal pour débuter votre aventure grâce à la refonte de la progression et de la campagne scénarisée bénéficiant de doublages retravaillés.
Avec un nouveau mode Cauchemardesque disponible en New Game +, être deux ne sera pas de trop pour combattre les dieux. Relevez les défis inédits de Thelos et affrontez des monstres légendaires inédits dotés de capacités uniques.
Libérez la puissance de votre gantelet, forgez votre légende grâce à un système de combat fluide, dynamique et complètement personnalisable. Reign of Sand complète votre arsenal avec des Pierres d’Essence et des armures aux effets inédits.
Configurations
L'actualité du jeu
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Les avis des joueurs
Les meilleurs
Concrètement, Atlas Fallen, ça vaut quoi ?
Soyons honnêtes : là tout de suite, avant les patch correcteurs + à son prix fort de 50€, d'accord, c'est pas le deal de l'année. (38€ sur IG) Dans l'état actuel, on peut d'ores-et-déjà dire plein de choses sur le jeu, et je vous présente ça de suite :
VERSION CONDENSEE
(+) Graphismes plutôt bons
(+) Scénario classique et convenable
(+) Optimisation bonne
(+) Environnement proposés (désert, falaises, montagnes, villes et villages...)
(+) Design des créatures
(+) Design des maps du jeu
(+) Exploration
(+) Durée de vie du jeu
(+) Difficulté modulable à souhait
(+) Mécanique des combats (esquive, parade, build...)
(+) Loot unique par boss/créatures
(+) Parties du corps des créatures pour tuer/looter
(+) Sensation de coups puissants, animations sympathiques
(+) Objectifs secondaires intéressants sur la map
(+) Système de sauvegarde en coopération
(+) Tout le reste des mécaniques/élements de build/gameplay
(-) bestiaire du jeu un peu faiblard, on aura voulu plus
(-) la caméra du jeu n'est franchement pas top
(-) le système de lock n'est pas top non plus (lié à la cam?)
(-) équilibrage de certains mobs/boss
(-) peut-être un manque de musique/accompagnement audio
(-) ne pas pouvoir dissocier certaines touches ("esquive" de "interagir" par exemple)
(-) certaines zones peuvent sembler manquer un peu de vie
VERSION ECRITE
Plutôt bon d'un point de vue graphique, narratif, design, environnemental, Atlas Fallen est un jeu qui va s'axer essentiellement sur l'exploration et les combats. L'exploration étant plutôt bien appréciable, ça prêche un peu plus au niveau des combats : ils sont à la fois très intéressant de part tout le système de "build/combat" pour lequel on va explorer beaucoup d'éléments différents (armes, combo, idoles, dons, loots de boss pierres actives, pierres passives, armures stats et passifs...) mais aussi frustrant de part la caméra et le lock qui déraillent un peu par moment. Ca reste gérable une fois qu'on sait comment éviter les galères, mais rater une caméra/lock pour un jeu de ce genre, c'est très bête ! Si moi j'ai réussi à finir l'histoire en solo et en difficulté maximale, vous y arriverez :wink: Vous serez bien accompagnés tout au long du jeu, et vous ne manquerez pas de choses à faire sur le jeu ! A travers ses quêtes, explorations, objectifs secondaires de maps (sympa, et pas vomitifs d'ailleurs) vous aurez besoin à mon sens d'au moins 40-50 heures pour TOUT faire, ce qui lui offre une durée de vie tout à fait convenable. Un système de "body parts" proche de Monster Hunter pour tuer différemment les boss/mobs et optimiser vos chances de loots. Un DLC a déjà été leaké. La coopération permet de conserver la progression réalisé chez votre partenaire de manière entière, partielle, ou pas du tout, et ça c'est appréciable aussi.
CONCLUSION
Le jeu Atlas Fallen (double AA) n'est pas le jeu de l'année et ne le sera pas non plus. Ca tombe bien, c'est pas ce qu'on lui demande! Ce jeu vous proposera une expérience divertissante et assez unique, bien qu'elle ne soit évidemment pas au top de ce qu'elle aurait pu être, qui vise un certain public de joueurs, pas tous. A travers "Lord of the Fallen" et "The Surge (1 et 2)", DECK13 à déjà su prouver qu'il était capable de faire de bons jeux, il ne reste plus qu'à leur faire confiance. J'ai su expliquer et convaincre d'essayer à plein de joueurs, qui aujourd'hui s'amusent sur le jeu.
Pour moi, c'est un 7/10 qui peut devenir un 6 ou un 8 selon votre approche/votre ressenti.
Recommandé, mais peut-être pas à son prix fort.
Et vous, après cette review, donnerez-vous sa chance à Atlas Fallen ?
- Bien pensé dans son ensemble
- Optimisation
- Mal réalisé dans son ensemble
- Rejouabilité
- Gameplay (exploration et combats)
- Univers sympathique et doublages excellents
- Contenu de taille (quêtes collectibles...)
- Graphiquement un peu terne et monotone (fait aimer le sable quoi...)
- Quelques bugs parfois relou (poping du décor, ennemis qui depopent...) mais rien qu'un patch ne puisse corriger.
- Mise en scène pas folichonne et histoire pas incroyable (bien rattrapée par les doublages)
Les plus récents
- gameplay vif
- ennemi volant difficile à atteindre
- beau decor
- combat
- histoire
- lag
- bug
- manque de richesse