Lords of the Fallen - Europe
À propos
Éditions
Visuels
Game features
Description
À propos du jeu
Vous commencerez par créer et personnaliser votre avatar, en choisissant l'une des plusieurs classes de personnages disponibles (voir ci-dessous pour plus de détails). Deux mondes ou royaumes se superposent : l'un étant le monde des vivants, l'autre le monde des morts. Axiom est le royaume des vivants, et c'est dans cet espace que se déroulera principalement le jeu, avec des aperçus et des visites occasionnelles à Umbral, le royaume spectral des morts.
Ces mondes partagent le même espace physique, et une tâche impossible (comme s'échapper d'une grotte close, par exemple) peut non seulement devenir possible, mais même relativement facile dans le royaume alternatif, qui peut comporter des tunnels secrets menant à la liberté, par exemple.
Si vous êtes tué dans Axiom, vous réapparaissez au même endroit, mais cette fois dans Umbral. Vous devrez trouver un moyen de retourner à Axiom pour récupérer vos objets perdus, votre XP, etc. Cependant, si vous êtes tué à nouveau avant d'avoir eu la chance de retourner à Axiom, vous reviendrez au dernier point de sauvegarde et perdrez tout butin non sauvegardé.
Les points de sauvegarde scriptés sont rares (des deux côtés), mais vous pouvez créer vos propres points de sauvegarde en utilisant des restes de monstres d'Umbral (dont il y en a beaucoup !). Chaque niveau du jeu propose un impressionnant combat de boss, et vous devrez les tuer plus d'une fois. Votre premier affrontement se solde par la transformation des boss, qui vous attaqueront encore plus violemment lors du deuxième round.
Le premier boss que vous affronterez est Pieta, qui commence en tant qu'immense chevalier avec des sorts de magie lumineuse impressionnants, puis se transforme en un ange capable de voler au-dessus de votre tête et de vous lancer encore plus de magie lumineuse intense. Vous ne survivrez probablement pas à votre premier affrontement avec elle - le jeu a des similitudes avec le style Souls dans ce sens - mais vous apprendrez à chaque confrontation. Boglord, le deuxième boss, est un être très différent... disons plutôt dégoûtant !
Les ennemis ont la fâcheuse habitude de se cacher derrière des boîtes et de surgir au moment opportun pour vous pousser hors des falaises et des montagnes. Mais vous pouvez également faire la même chose, et il est très satisfaisant d'anticiper une attaque et d'envoyer les ennemis dégringoler. Maîtrisez également l'Art de l'Âme, qui consiste à saisir leur âme de leur corps et à la jeter depuis le lieu le plus élevé à proximité - leur corps suivra.
L'ambiance des deux royaumes ne pourrait pas être plus différente : Axiom, le monde des vivants, baigne dans une lueur chaleureuse et réconfortante, tandis qu'Umbral, le monde des morts, est oppressivement sombre et dépravé, avec des tentacules de chair qui grimpent et se propagent, des yeux qui vous observent constamment et des corps plaqués contre les murs.
En jouant dans Axiom, vous utilisez une lanterne qui projette de la lumière dans Umbral, vous permettant de voir les différences entre les deux royaumes. Parfois, comme mentionné précédemment, cela révèle un chemin secret ou un trésor caché, ou révéler un parasite Umbral renforçant les pouvoirs de l'ennemi que vous combattez - vous devrez en prendre soin pour équilibrer un peu les chances !
Parfois, vous devrez entrer directement dans Umbral, généralement pour interagir avec ses chemins cachés ou du butin, ou pour créer un chemin qui existera ensuite dans Axiom. Cependant, rappelez-vous que mourir dans Umbral tend à être plus coûteux que mourir dans Axiom - vous perdrez votre butin ! Mais le jeu est bien équilibré, et avoir la possibilité de sauter entre les royaumes ajoute de l'excitation à l'exploration, surtout lorsque vous trouvez un trésor dans un royaume qui n'existe pas dans l'autre.
Les détails techniques
Vous utiliserez des armes de mêlée et de la magie pour vaincre vos ennemis, et vous pouvez également jouer en coopération avec un autre joueur ou affronter un ami en mode joueur contre joueur. Le gameplay est rapide et réactif, montrant que le jeu a tiré parti de toutes les avancées technologiques depuis le jeu précédent.
Votre choix de classe au début du jeu n'est qu'un point de départ, et vous pouvez ensuite ajouter des compétences et des armes que vous aimez pour créer un personnage très personnalisé qui correspond à vos préférences personnelles en matière de compétences de combat et de style.
En tuant des ennemis, vous gagnez de la monnaie de jeu, que vous pouvez échanger contre des points de statut aux Vestiges (sortes de points de contrôle dans le jeu) - vous devez le faire pour évoluer. Lorsque vous êtes tué dans le jeu, dans Axiom, votre monnaie est laissée derrière vous, vous devez donc vous dépêcher pour terminer le niveau dans Umbral et récupérer vos possessions perdues. Si vous mourez dans Umbral, votre monnaie est perdue.
Le jeu principal dans son ensemble prendra environ quarante ou cinquante heures pour être terminé, et compte tenu du niveau de défi auquel vous serez confronté pendant une grande partie de ce temps, vous constaterez que c'est plus que suffisant ! Les attaques ennemies sont minutieusement synchronisées, vous laissant juste assez de temps pour esquiver sans marge d'erreur, ce qui maintiendra votre rythme cardiaque élevé et votre attention captivée.
Quelques-unes des classes dans Lords of the Fallen
Il y a neuf classes au total dans le jeu, parmi lesquelles vous trouverez les suivantes :
Lords of the Fallen pour PC est disponible à l'achat sur Instant Gaming à une fraction de son prix de vente au détail. Vous recevrez une clé officielle et pourrez jouer au jeu en quelques secondes. Play Smart. Pay Less.
Configurations
L'actualité du jeu
Lords of the Fallen franchise
Produits similaires
Les avis des joueurs
Les meilleurs
La diversité de gameplay est juste folle. Les esquivent et parade parfaite sont très fluide
La mécanique de la lampe est très bonne.
Et pour tous les commentaire comme quoi le jeu est mal optimisé, il serait peut être temps de jeter votre carte graphique 1er génération car a part quelque bugs de texture on s'arrête la.
Si comme moi vous étés un fan de souls, acheter ce jeu, je n'avais pas eu d'hype sur d'autre jeu depuis Elden Ring
Le feeling avec le gameplay est génial, c’est fluide et les combos sont sympas à réaliser.
L’univers est très très beau, ils ont été très pointilleux sur le détail.
Foncez !!!
- Graphisme
- Gameplay
- Univers
- C’est dur (logique)
- Trop d’ennemies à certains endroits
les gameplay est sympa et innovant
si vous aimez les soul like foncez
le mode multi intégrer est bien opti MAIS
la personne avec qui vous allez jouer n'avance pas dans sa progression elle ne vois pas le loot et ne peux interagir pnj qu'avec les pnj d'amélioration et la distance entre les 2 joueur est très limiter la personne ce fera tp sur vous si elle s'éloigne trop
pour résumé : le jeux est très bon ,il n'a pas de bug (ou alors j'ai vraiment bcp de chance) mais le coop est pas ouf
- Les Graphismes
- Le Monde
- Le Gameplay
- Le Mode coop trop limiter
Une pépite pour ceux qui voudrait test les soul like .
Je recommande à 100%.
Attention tout de même très gourmand :
gpu minimum gtx 1070/vega56
cpu minimum i5 9600k/ ryzen 3600x.
Vivement la suite !
Bravo à Hexwork et CI game.
- Sublime en ultra avec lumen .
- univers dark fantasy au top.
- coopératif !!!
- trop court !!!
La lampe qui vous permet de passer du monde des vivants au monde des morts est juste une super idée pour l'exploration des zones.
Perso rien à redire sur l'opti du jeu.
- Les Graphismes
- Le Gameplay
- L'univers
- Le manque d'un coffre pour ranger ses objets
pour l'optimisation je ne comprend vraiment pas les gens qui pleurent car je fais tourné le jeux a 60 fps avec un setup moyen, après c'est sur qu'il faut attendre qlq mises a jours
- bonnes nouvelles mécaniques
- l'univers dark fantaisy inspiré un peu de bloodborn et autres
- les classes sont cool
- pas mal opti mais il vaut mieux attendre un peux
- un peu trop de mobs ( ne pas hésiter a courir parfois)
Vous incarnez le Porteur de Lanterne. Chargé d'une mission, vous alternerez entre le monde des morts et des vivants. Votre Mission est de purifier 5 points corrompus par le méchant de l'histoire Adyr.
Si beaucoup veulent le comparer a Elden Ring, pour ma part je le comparerai plutôt a DEMON'S SOULS REMASTERED, un gameplay un peu lourd dans les commandes, des boss pas tres compliqués, un chemin très linéaire, mais une immersion a couper le souffle qui nous font rester.
- Les Graphismes
- Les Musiques
- Le Choix des classes et la Personnalisation
- Des Combats un peu Brouillon
- Quelques problèmes D'optimisation FPS
- On se Perd très rapidement
Les boss en solo demandent tout de même de la rigueur mais vous parviendrez à les battre au bout de quelques essais.
Un système de sauvegarde (vestige+graine) aide à limiter la frustration des Souls puisque vous aurez un point de sauvegarde juste devant les boss, évitant de rusher le chemin après la mort face aux boss.
De plus, le jeu a un gameplay monde des vivants/monde des morts qui vous offre 1 chance de survie supplémentaire, bien pratique lors des combats de boss.
Comptez dans les 15h pour voir la dernière zone de jeu.
Tout comme les souls, le jeu ne possède pas de carte, néanmoins quelques "photos" vous montre les points importants dans chaque zone pour naviguer. Personnellement je me suis jamais senti perdu, ni dans la mauvaise zone.
Le système monde vivant/mort est une bonne idée car cela permet de briser un peu le rythme est d'avoir des phases avec de légère recherche d'éléments cachés pour vous aider dans votre progression.
- Une difficulté rigoureuse mais abordable
- Uns sytème de sauvegarde qui évite la frustration des boss
- Un level design digne des Souls
- Le bestiaire pas très large avec le recyclage
- Pas de dialogue en français (ni en sous-titre)
- Graphisme
- Gameplay
- Système de carte pas clair du tout
- Une histoire peu intéressante
Il innove beaucoup le genre avec son système de monde parallèle. Et graphiquement c’est une pépite ?
Très fluide et dans aucun bug pour le moment, il se laisse jouer sans modération malgré une certaine difficulté un peu plus prononcé que sur les Souls originaux.
J’ai tenté de jouer en multi mais pour le moment je n’ai croisé personne dans le matchmaking alors reste à voir pour ce point là.
Je ne peux que le recommander au fan de Souls Like évidemment, vous allez prendre votre pied pour le coup!
- Graphismes
- Fluidité
- Mondes parallèles
- Multi un peu vide? À voir…
Le jeu met une claque à d'autres gros jeux Souls-like au niveau du graphisme, et l'histoire est originale.
Rejouabilité avec des builds divers et variés, PvP plutôt interessant pour ceux qui aiment.
Et les boss ne sont pas insurmontable pour ceux qui n'ont pas l'habitude de jouer à ce genre de jeu.
- Ambiance
- Graphisme
- Histoire
- Boss pas assez difficile (selon moi)
- Des petits soucis de caméra par moment
Les plus récents
Système de combat stratégique : Le combat est basé sur la tactique et la précision, offrant une variété de mouvements et de compétences à maîtriser.
Personnalisation du personnage : Les joueurs peuvent personnaliser leur personnage avec différentes classes, compétences et équipements, ce qui permet une certaine flexibilité dans le style de jeu.
Défis stimulants : Le jeu propose des combats de boss exigeants et des énigmes complexes qui mettent au défi les compétences du joueur.
Univers riche : L'histoire et le lore du jeu offrent une profondeur narrative, avec un monde fantastique intrigant à explorer.
Points négatifs :
Problèmes techniques : Certains joueurs ont rencontré des bugs, des ralentissements et des problèmes de performances, surtout lors de la sortie initiale du jeu.
Difficulté abrupte : La courbe de difficulté peut sembler abrupte pour certains joueurs, ce qui peut entraîner des frustrations, surtout au début du jeu.
Manque d'originalité : Certains critiques estiment que le jeu emprunte fortement à la formule établie par la série "Dark Souls", ce qui peut donner l'impression de manquer d'originalité.
Personnages et histoire peu développés : Malgré un univers riche, certains personnages et éléments de l'histoire peuvent sembler sous-développés, ce qui nuit à l'immersion pour certains joueurs.
Répétitif : Certains aspects du gameplay peuvent devenir répétitifs à la longue, notamment les combats de boss qui suivent souvent un schéma similaire.
- Graphismes impressionnants
- Défis stimulants
- Problèmes techniques
- Difficulté abrupte
J'utilise un kit Ryzen 9 7900X + MSI PRO X670-P WIFI + CORELIQUID C280 + 64 Gb ram et pour la carte graphique AMD Radeon 6700 XT
AVEC CETTE CONFIG JE DOIS TOURNER LE JEU EN FAIBLE ? SERIEUX ????
Mais , je ne suis toujours pas a l'abris des crash , le jeu reste très très beau , la fluidité impeccable et la présence des crash moins répétitive , a voir en fonction des mise ajours a venir
Rappel - Echelle graphique 80 - 100 pourcent
Graphismes génerales faibles voir intermediares en trouvant un equilibre entre l'echelle graphique et les graphismes generales .
Sur ce , bon jeu XD
- - Beau graphismes , il y a eu beaucoup de travail
- - Sombre semblable a Dark Souls ou Elden Ring et l'histoire semble très intéressante
- - Mécanique de combat sympathique , exécutions qui en mette plain les yeux XD
- - Jeu mal optimisé et très très très gourmand
- - Systeme de camera a revoir dans certains passages ( le cauchemar de Sekiro )
- - 10 Crash au bout de 5H de jeu
En effet, tu es obligé d'être constamment dans le monde des morts car il y a des passages (utiles et intéressants) que tu ne peux pas voir dans le monde normal.
De plus, je dis pas que les graphismes sont laids dans ce monde mais ça devient vite répétitif comme décors.
En parlant de répétition, on affronte quasiment les mêmes mobs tout au long de l'aventure mais aussi des boss.
Je crois que c'est le pire défaut que j'ai relevé dans ce jeu.
Une fois que tu as battu certains boss, ces derniers reviennent dans l'aventure comme si c'était des mobs traditionnels.
Donc ca devient vite lassant et frustrant car recycler les boss n'est pas forcément bien vu.
Enfin, le jeu est parfois brouillon et il y a bcp de mobs à certains moments, on se sent un peu perdu dans l'aventure.
A part ces nombreux défauts, le jeu est beau graphiquement parlant et on retrouve des bonnes sensations d'un Soulslike.
- graphismes
- durée du jeu
- bonnes sensations soulslike
- répétitions des mobs et boss
- monde des morts trop présent
- un peu brouillon et désorienté