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Visuels
Game features
Description
- Le gameplay est à peu près constitué à 55℅ d'exploration, à 40℅ de résolution d'énigmes et à 5℅ de combat
- L'aventure dure entre 8 et 20 heures
- Il n'y a absolument aucun arbre de talent
- Des centaines de blagues
- 2 blagues drôles
Comparé au premier jeu Supraland :
- La moitié des compétences sont les mêmes, les autres sont inédites
- Les énigmes sont plus simples dans la trame principale ; les énigmes difficiles sont généralement optionnelles
- Il y a moins de combat et tous les ennemis ont changé
- Bien plus de contenu optionnel, dont une grande partie accessible seulement après les crédits
- Presque toutes les musiques sont des compositions originales alors que le premier jeu utilisait des musiques sous licences à un moindre prix
L'histoire derrière le jeu
"Six Inches Under" a commencé comme un petit projet secondaire qui avait pour but d'introduire à la nouvelle équipe de développeurs nos outils et habitudes. C'est donc essentiellement notre préparation pour créer la suite de Supraland.
Alors que David Münnich a créé le premier Supraland quasiment seul, il a eu un plus petit rôle dans ce jeu. L'équipe principale, pour celui-ci, est composée de 6 personnes.
Presque chaque personne de l'équipe a construit une ou deux zones du monde et de ce fait le jeu est assez expérimental.
C'était censé être un petit DLC pour Supraland, mais le projet a continué à grandir et devenir de plus en plus ambitieux. Au lieu de 3 mois, ça nous a pris 27 mois pour le terminer (le premier Supraland était en développement pendant 16 mois).
Il peut être considéré comme "Supraland 1.5" étant donné qu'il y a encore beaucoup de choses prises du premier jeu, mais c'est aussi un nouveau monde avec beaucoup de nouvelles compétences.
Combat :
Si vous étiez fan du premier Supraland vous serez peut-être intéressés par notre nouvelle approche au combat dans ce nouveau jeu. Après avoir beaucoup appris, le concept central a beaucoup changé et peut encore être considéré comme expérimental. Nous apprendrons sûrement encore beaucoup de ce nouveau système pour le prochain jeu.
Les ennemis sont maintenant clairement séparés des énigmes et ne vous gêneront plus pendant les résolutions de celles-ci. Tous les types d'ennemis se comportent différemment les uns des autres et nécessitent désormais tous des méthodes différentes pour être vaincus. Amusez-vous bien !